第五章测试
1.世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家?
A:美国 B:韩国 C:日本 D:中国
答案:A
2.连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是?
A:MTY马天元 B:SKY李晓峰 C:TH000 D:MOON 3.韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面?
A:电竞组织制度完善 B:媒体推广力度大 C:玩家人数众多 D:国家政策层面支持 4.全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?
A:英雄联盟的S系列赛 B:王者荣耀的KPL赛 C:绝地求生的BUPG赛 D:DOTA2的TI赛事 5.全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?
A:DOTA2的TI赛事 B:王者荣耀的KPL赛 C:英雄联盟的S系列赛 D:绝地求生的BUPG赛 6.美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些?
A:玩家人数众多 B:政策扶持 C:行业组织发展稳定 D:产业环境好 7.电子竞技产业生态的源头是?
A:开发商 B:政府 C:直播平台 D:观众 8.电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面?
A:流量 B:内容 C: D:技术 9.以下哪些赛事是官方赛事?
A:WCG B:王者荣耀KPL赛 C:英雄联盟S赛 D:亚运会电竞比赛 10.

电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业。


A:对 B:错

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