第六章测试
1.沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?
A:容易上瘾 B:危害身体健康 C:可能会受到暴力色情因素的影响 D:会影响青少年的学业
答案:ABCD
2.预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?
A:游戏分级 B:开发适合青少年的电子游戏 C:心理辅导制度的完善 D:执行实名制防沉迷制度 3.

电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。


A:错 B:对 4.

电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。


A:错 B:对 5.

观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。


A:对 B:错 6.

媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。


A:对 B:错 7.

只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。


A:对 B:错 8.

发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。


A:错 B:对 9.

电子竞技行业是一个人才饱和的行业。


A:错 B:对 10.

16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。


A:错 B:对

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