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游戏设计原理

  1. 随机性在结果上总是与偶然性结合在一起,增强了游戏结构的随机性。

  2. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。偶然性是事件发生的不确定性,而随机性是指事件发生的可能性在一定范围内随机分布。在游戏中,随机性通常用于增加游戏的趣味性和挑战性,但并不是所有游戏结构都需要随机性来增强其随机性。因此,随机性在结果上并不总是与偶然性结合在一起,也并不总是增强了游戏结构的随机性。所以,这个判断题的答案是B:错。'
  3. 超铁是双人卡片游戏

  4. A:对 B:错
    答案:对
  5. 如果某个游戏没有乐趣,它就是个糟糕的游戏。

  6. A:对 B:错
    答案:错
  7. 开放系统从它的周围的环境中接受物质与能量

  8. A:错 B:对
    答案:对
  9. 不能为了改变游戏而改变规则

  10. A:对 B:错
    答案:对
  11. 后续行为是游戏开始就产生的行为。

  12. A:错 B:对
    AI参考:选项B是正确答案。后续行为是在游戏开始后产生的行为,而不是在游戏开始前就产生的行为。因此,后续行为是游戏开始后才开始的行为,不是游戏开始就产生的行为。'
  13. 马里奥和乐高飞机场两款游戏对信息的设计策略一致吗?

  14. A:对 B:错
    答案:错
  15. 游戏的赢是玩家争相追逐的目标

  16. A:对 B:错

  17. 游戏行为代表了现实世界的行为,却与现实世界的行动区别开来。

  18. A:错 B:对

  19. 反馈系统可以远离玩家,自行控制游戏

  20. A:错 B:对

  21. 游戏就是系统

  22. A:对 B:错

  23. 交互式媒体必须能预测并及时响应参与者的单一行为,生成玩家体验

  24. A:错 B:对

  25. 玩游戏本身就是目的。

  26. A:错 B:对

  27. 医学界所谓的消极性游戏上瘾,已经完全失去了游戏的意义。

  28. A:对 B:错

  29. 规则描述的不是玩游戏的体验,也不是游戏的历史和文化,而是游戏的内在构架。

  30. A:错 B:对

  31. “游戏态度”让玩家“接受规则的要求,用较较好的手段来达到目的”。

  32. A:对 B:错

  33. 哲学与游戏不相关

  34. A:错 B:对

  35. 对游戏行为方式的改变不会对游戏叙事产生影响。

  36. A:对 B:错

  37. 游戏不用符号去指代游戏世界中的各种元素。

  38. A:对 B:错

  39. 主题和结构是互利互惠的关系

  40. A:错 B:对

  41. 游戏的绝对公平是不存在的

  42. A:对 B:错

  43. 在游戏中,文化的含义不是固定的。

  44. A:错 B:对

  45. 所有的玩家都是理想中的努力的玩家,认真并且诚实的按照游戏规则进行游戏

  46. A:错 B:对

  47. 新的新游戏的启蒙运动是莫妮卡提出的

  48. A:对 B:错

  49. 游戏是唯一包含情节的的文化形式

  50. A:错 B:对

  51. 游戏里随机性与碰运气是一样的。

  52. A:对 B:错

  53. 游戏语境“文化语境”,即“语言性语境”。

  54. A:对 B:错

  55. 规则太简单,玩家取胜容易了,喜欢的人就多了

  56. A:对 B:错

  57. 广义的范围上我们认为游戏艺术设计本身是文化。

  58. A:错 B:对

  59. 基础性技术使得新型体验变的可行,而装饰性技术只是让已有体验变得更好

  60. A:错 B:对

  61. 什么是我们定义设计和创建意义的关键部分

  62. A:设计 B:处境 C:环境 D:语境
    AI参考:正确选项是D:语境。语境是定义设计和创建意义的关键部分,因为它能够影响设计决策和意义的构建。设计师需要考虑到周围的环境和情境,以及用户的需求和期望,才能创造出有意义的设计。因此,语境是设计过程的重要组成部分。选项A、B、C虽然也与设计相关,但不足以涵盖定义和创建意义的关键部分。'
  63. 以下哪些游戏是基于网格的游戏?

  64. A:传奇 B:奇迹暖暖 C:塞尔达传说 D:超级玛丽

  65. 数字游戏输入设备有哪些?

  66. A:电脑 B:平板电脑 C:主机 D:鼠标

  67. 最初的技术是?

  68. A:装饰性 B:符号性 C:创新性 D:基础性
    AI参考:正确答案是D:基础性。最初的技术通常是基础性的,是人们为了满足基本生活需求而发明和使用的工具或方法。装饰性、符号性、创新性等技术也可以存在,但它们通常是在基础技术的基础上发展而来的。因此,最初的技术应该是基础性的。'
  69. “文明是在游戏中兴起并在游戏中发展”是谁说的

  70. A:胡伊青加 B:书上写的 C:爱迪生 D:英雄联盟

  71. 数字游戏被詹姆斯•顿尼甘称作是什么?

  72. A:白盒综合症 B:灰盒综合症 C:都不是 D:黑箱子综合症
    AI参考:正确答案是D:黑箱子综合症。数字游戏是詹姆斯•顿尼甘提出的,用来描述一些人对世界的复杂系统使用单一的数据进行理解和分析时遇到的困扰,也即人们习惯用数据包图(也就是把复杂的系统理解为一个盒子,里面有清晰的界线,如同一个黑箱子)而非全方位思考方式(把问题作为一个系统整体来看待)。所以选择D:黑箱子综合症。'
  73. 游戏的关键在于

  74. A:团队的流动性 B:团队的实力 C:团队的配合 D:团队的人数

  75. 游戏的认知框架是创造()并且影响玩家弄懂游戏事件的结构与方式

  76. A:游戏氛围 B:游戏环境 C:游戏背景 D:游戏规则

  77. 猜谜语最符合以下哪种智力游戏艺术设计原理?

  78. A:让它很容易开始着手 B:给人一种进展感 C:给人一种可以解决的感觉 D:让目标很容易理解:被玩家认可

  79. Minecraft的前身是什么?

  80. A:我的世界 B:魔兽世界 C:模拟城市 D:模拟人生

  81. 玩家的核心的体验感受是什么?

  82. A:意义 B:放松 C:乐趣 D:开心

  83. 什么元素提供游戏辅助,而非打断玩家交互?

  84. A:过场动画 B:片头动画 C:回忆情节 D:NPC视角

  85. 游戏在()的限制下自由发挥

  86. A:方法 B:认识 C:模式 D:规则

  87. 游戏是对本性的释放,同时又是对什么的回归?

  88. A:释放本性 B:趣味体验 C:遵守规则 D:竞争关系

  89. ()和网络把独立存在,互不联系的传统媒体与新媒体统一成为了一个世界

  90. A:云分享 B:云计算 C:云空间 D:云数据

  91. 游戏的规则在魔法圈这个边界内生效,体现的是它的什么性质?

  92. A:规范性 B:安全性 C:权威性 D:暂时性

  93. 把简单规则反复运用在有限数量的对象上,就会产生丰富和令人惊奇的变化。这种现象我们称之为:( )

  94. A:传递 B:复杂壁垒 C:涌现 D:出现

  95. 游戏中创造了多层次文化系统的发挥,重点集中在哪方面?

  96. A:游戏改变 B:游戏行为 C:规则层面 D:文化转换游戏
    AI参考:答案C:规则层面游戏中的多层次文化系统,其重点集中于规则层面。游戏规则是游戏的核心,它规定了玩家在游戏中的行为和互动方式,同时也塑造了游戏的整体文化氛围。规则不仅决定了游戏的玩法,也影响了玩家对游戏的理解和认同,从而形成了游戏的特定文化氛围。其他选项如游戏改变、游戏行为、文化转换游戏虽然也是游戏文化的重要组成部分,但它们并不是多层次文化系统的核心所在。因此,本题的正确答案是C:规则层面。'
  97. 在游戏模拟的情境中需要双重意识,这表明玩游戏什么十分重要?

  98. A:战术 B:技术 C:愉悦 D:非语言交流

  99. 玩家进入理性时期是多少岁

  100. A:8-10 B:7-9 C:10-11 D:12-14

  101. 以下哪些属于游戏魔法圈的物质部分?

  102. A:骰子 B:塑料片 C:棋盘 D:运动场
    AI参考:以下选项中,属于游戏魔法圈的物质部分是:A.骰子B.塑料片C.棋盘这些都是游戏中常常使用到的物质,用来设定游戏规则和执行特定动作。例如骰子常常用来决定角色行动或事件结果,棋盘是玩家进行策略对抗的场所,塑料片则可以用于搭建场景或道具等。而运动场一般属于游戏中的外部环境,不属于魔法圈的物质部分。'
  103. 瀑布模型中有哪些

  104. A:程序设计 B:运营 C:系统需求 D:分析

  105. 游戏的精神是什么?

  106. A:娱乐精神 B:平等精神 C:契约精神 D:规则精神

  107. 哪些属于“溜溜槽与爬爬梯”游戏中的构架规则?

  108. A:当玩家的总分值到达某个特定的数值时,产生特定变化。 B:所有玩家从分值零开始。 C:玩家交替增加1-6的随机数作为他们的分值。 D:第一位分值恰好达到100的玩家赢得比赛(如果加入的分值超过100,就不加)。

  109. 以下哪些属于游戏?

  110. A:棋类 B:纸牌 C:竞技 D:球类
    AI参考:正确选项为ABD,属于游戏的有棋类、纸牌、球类。选项C中的“竞技”是一种游戏类型,而非特定的游戏,例如竞技类游戏包括电子竞技、体育竞技等。'
  111. 游戏艺术设计者来说,格雷戈里•贝特森的框架提供了理解游戏魔力圈的方式是什么?

  112. A:游戏边界的矛盾 B:特定的空间 C:体验的语境 D:非语言交流

  113. 星际争霸中的冲突有哪些种类

  114. A:玩家自己 B:玩家和电脑之间 C:一名玩家和多名玩家之间 D:玩家团队之间

  115. 在游戏里,玩家能做什么行为?

  116. A:操作性行为 B:引导性行为 C:后续行为 D:先导行为

  117. 文化背景通常包括()、绘画、雕塑、戏剧、电影等。

  118. A:音乐 B:语言 C:地域 D:文字 E:文学
    AI参考:正确选项为【A:音乐 B:语言 C:地域 E:文学】。文化背景通常包括音乐、语言、地域、文学等多种元素,其中绘画、雕塑、戏剧、电影等也是文化的重要组成部分,但并非文化背景的必要组成部分。因此,选项A、B、C、E都是正确的。而选项D,文字,虽然也是文化的一部分,但在题目中并未明确指出,因此不作为正确选项。'
  119. 本节从哪些角度来讨论游戏的故事性?

  120. A:叙事学 B:文学 C:神话学 D:新闻学

  121. 游戏系统的架构和背景()

  122. A:指明这些游戏中图形的意义 B:告诉玩家如何使用这些图形 C:指导玩家如何游玩 D:产生出玩家希望的结果
    AI参考:正确选项为C:指导玩家如何游玩。游戏系统的架构和背景是指导玩家如何游玩的重要元素,它们提供游戏世界的背景信息和架构,帮助玩家理解游戏规则和玩法,从而更好地参与游戏。选项A、B、D虽然与游戏系统的架构和背景有关,但不是最主要的功能。因此,选项C是正确答案。'
  123. 设计史学家克利夫·迪诺特认为,设计的变更源于探索什么之间的压力?

  124. A:未来存在 B:微观存在 C:视觉存在 D:现实存在

  125. 《星球大战》游戏世界是()且可供社交活动的。

  126. A:可便携的 B:可分享的 C:灵活的 D:可交互的

  127. 以下什么理论支持了游戏的“胁迫疗法”(bully-treatment)?

  128. A:马斯洛的需求金字塔原理 B:弗洛伊德的胁迫疗法 C:弗洛伊德提出的本我、自我与超我 D:马斯洛提出的快乐阀值的“水坝”

  129. 游戏公平可通过什么实现

  130. A:合作 B:竞争 C:创新设计 D:作弊

  131. 故事由哪些元素组成?

  132. A:场景 B:角色 C:地点 D:情节

  133. 新游戏设计的三个重要原则是什么?

  134. A:公平性 B:不会受伤 C:不会死亡 D:难度

  135. 以下哪几个属于游戏的领域?(多选)

  136. A:公园里的扶手 B:剧场的穹顶 C:板球场的边界线 D:游戏的规则

  137. 游戏是在哪几个层次中被界定的?(多选)

  138. A:玩 B:嬉戏 C:游戏 D:对话
    AI参考:正确选项为【C:游戏】。游戏通常被划分为三个层次:第一个层次是生理需求,指的是人类最基本的生存需求,包括吃喝玩乐等;第二个层次是娱乐需求,是人们追求身心愉悦、享受生活的一种方式;第三个层次是社交需求,是通过游戏建立人际关系、加强社交互动的重要手段。这三个层次构成了游戏的基本概念和分类。其中,游戏本身就是其中一个重要概念,所以C选项“游戏”是最符合题意的正确选项。'
  139. 视频中出现了中国古代哪几个游戏

  140. A:华容道 B:结绳 C:蹴鞠 D:鲁班锁

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