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动画角色造型

  1. 每一角色的全身比例图,一般以______为一个度量单位。( )

  2. A:头部 B:手臂 C:肩宽 D:足
    答案:头部
  3. 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的( )

  4. A:缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍 B:大鱼游动线路为弧度较大的曲线 C:大鱼游动动作短促、灵活、多变 D:大鱼游动线路为弧度不大的曲线
    答案:大鱼游动动作短促.灵活.多变
  5. 漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为______。( )

  6. A:主流 B:非主流 C:野兽派 D:写意
    答案:主流
  7. 以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的( )

  8. A:蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状 B:跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力 C:蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状 D:蟋蟀的动作缓慢、柔和
    答案:蟋蟀的动作缓慢.柔和
  9. 以下哪种是仕女的手部特征( )

  10. A:刚硬,线条有方有直 B:干枯、清瘦 C:肉感、粗短、线条圆润 D:柔软、纤细、优美
    AI参考:正确选项是D:柔软、纤细、优美。仕女的手部特征通常是柔软、纤细、优美的,这样的手部线条给人一种优雅、精致的感觉,符合人们对女性手部的审美标准。刚硬、线条有方有直通常与男性手部特征相关;干枯、清瘦则更多与老年人或营养不良的人的手部特征相关;肉感、粗短、线条圆润则通常与儿童或劳动强度较大的人的手部特征相关。'
  11. 胶片动画就是用______直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。( )

  12. A:颜料 B:剪刀 C:钢针 D:打印机
    答案:颜料
  13. 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风( )

  14. A:直线运动画法 B:速度流线画法 C:曲线运动画法 D:轨迹线画法

  15. 眼睛处于头部高度的位置是( )

  16. A:1/3处 B:1/2处 C:1/4处 D:1/5处
    AI参考:正确答案是B:1/2处。眼睛处于头部高度的一半位置,即1/2处。这个位置是最适合观察周围环境,视线也比较舒适。其他选项A、C、D都不是眼睛处于头部高度时的正确位置。'
  17. 第一部万氏兄弟的动画片是( )。

  18. A:《铁扇公主》 B:《大闲天官》 C:《纸人捣乱记》 D:《白蛇传》

  19. 胶片动画一般使用______毫米的胶片。( )

  20. A:16 B:14 C:10 D:12
    AI参考:正确答案是B,胶片动画一般使用14毫米的胶片。胶片动画是一种使用胶片进行拍摄和制作的动画形式,而胶片的尺寸规格是影响动画制作的重要因素之一。在常见的胶片动画制作中,14毫米的胶片是最常用的尺寸之一,它适合于制作较为细腻、画面较小的动画作品。而16毫米和10毫米的胶片则更适合于制作较大画面的动画作品,而12毫米的胶片则相对较少使用。因此,根据制作需求和胶片尺寸的适用范围,选项B是正确答案。'
  21. 1873年,穆布里奇发明了______,史称“第一架动态影像放映机”。 ( )

  22. A:魔术幻灯 B:西洋镜 C:摄影机 D:变焦实用镜
    AI参考:答案是C。摄影机。在1873年,穆布里奇发明了“第一架动态影像放映机”,该机器能够拍摄和放映动态影像,这被认为是现代电影的开端。而选项中,只有摄影机能够满足这一功能。其他选项如魔术幻灯、西洋镜和变焦实用镜虽然也有一些与影像相关的功能,但它们并不具备拍摄和放映动态影像的能力。因此,正确答案是C,摄影机。'
  23. 美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是______ 。( )

  24. A:达克鸭 B:布鲁托 C:史努比 D:丁丁

  25. 20世纪60至80年代,______动画的影响力可以与美国抗衡。( )

  26. A:法国 B:苏联 C:荷兰 D:比利时
    AI参考:正确答案是D:比利时。在20世纪60至80年代,比利时的动画影响力可以与美国抗衡。比利时的动画作品以其独特的艺术风格和故事情节,深受观众喜爱,成为了当时国际动画界的一股重要力量。因此,D选项是正确答案。'
  27. 以下哪一部为英语教学片( )。

  28. A:《史努比》 B:《狮子王》 C:《小猪佩奇》 D:《辛普森一家》

  29. 传统技术动漫的______和使用的材料和技巧有着极密切的关系。( )

  30. A:拍摄 B:制作 C:构图 D:风格

  31. 色调是具有很强表现力的______语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。 ( )

  32. A:程序化 B:视觉化 C:规范化 D:格式化

  33. 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿______的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。( )

  34. A:4:5 B:3:4 C:1:1 D:16:9

  35. 以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的( )

  36. A:阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢 B:阔翼类飞行时常有滑翔 C:阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大 D:阔翼类飞行动作急促、琐碎
    AI参考:选项D:阔翼类飞行动作急促、琐碎,不是阔翼类动作中出现的。其他选项都是在阔翼类动作中常见或特有的特点,如A选项中的翅膀略收拢,这是阔翼类飞行时翅膀保持较窄的形态以减少空气阻力的表现;B选项中的滑翔是阔翼类飞行中常用的方式,特别是在下降或低空飞行时;C选项中的上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大,是阔翼类飞行中翅膀运动的典型特征。而D选项中提到的动作急促、琐碎,与阔翼类飞行动作的特点不符。阔翼类飞行通常是缓慢而稳定的,不会出现急促或琐碎的动作。因此,D选项不是阔翼类动作中出现的。'
  37. 《阿拉丁》中公主与国王的服装均源自哪个国家的传统宫廷服饰( )

  38. A:日本 B:美国 C:阿拉丁 D:中国
    AI参考:正确选项是D:中国。《阿拉丁》是一部阿拉伯童话故事,其中的公主和国王的服装设计灵感来源于阿拉伯传统宫廷服饰,特别是中国的传统宫廷服饰。因此,公主和国王的服装均源自中国的传统宫廷服饰。'
  39. 故事板又被称为( )。

  40. A:角色形象设计 B:故事脚本 C:文字分镜头剧本 D:画面分镜头初稿
    AI参考:正确答案是D:画面分镜头初稿。故事板主要是用于记录动画制作中的每一个场景,通过画面和时间的分解来表现故事情节,所以它又被称为画面分镜头初稿。故选D。'
  41. 动画作品《神笔》产自( )。

  42. A:日本 B:中国 C:英国 D:美国

  43. 中国第一部长篇动画是( )。

  44. A:《神笔马良》 B:《哪吒闹海》 C:《大闹天宫》 D:《铁扇公主》

  45. 以下哪些特点不是小鱼动作中出现的( )

  46. A:小鱼游动时常常停顿又突然游动 B:小鱼游动的动作柔和、缓慢 C:小鱼游动动作短促、灵活、多变 D:小鱼游动线路为弧度不大的曲线

  47. “动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )。

  48. A:汉纳巴贝拉 B:沃尔特·迪士尼 C:埃米尔.雷诺 D:诺曼·麦克拉伦

  49. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。( )

  50. A:戏的需要 B:气氛的需要 C:角色的需要 D:声音的需要

  51. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。( )

  52. A:层次化 B:平面化 C:复杂化 D:立体化

  53. 以下哪些特点不是雀类动作中出现的( )

  54. A:雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅 B:雀类时常有滑翔动作 C:雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程 D:雀类欢跳跃前进

  55. 造型艺术的首要功能是( )。

  56. A:意境 B:抽象 C:审美 D:造型
    AI参考:正确答案是D:造型。造型艺术的首要功能是造型。造型艺术是以一定物质材料和手段创造的可视静态空间形象的艺术,包括建筑、雕塑、绘画、工艺美术、篆刻、设计等。造型是造型艺术的基本语言和基本特征,也是造型艺术的最主要功能。因此,本题答案为D。'
  57. 属于梦工厂的影片( )。

  58. A:《埃及王子》 B:《幻想曲》 C:《狮子王》 D:《美女与野兽》

  59. 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的( )

  60. A:可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀 B:蜜蜂的动作缓慢、柔和 C:画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线 D:画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

  61. 在眼睛绘制时,需要注意的是( )

  62. A:最深的是瞳孔 B:最亮的是高光 C:眼角要对称 D:视线保持一致
    AI参考:在眼睛绘制时,需要注意以下几点:A、B、C选项都是正确的。具体来说,最深的部分通常是瞳孔,因为它通常被黑色或深色阴影覆盖。最亮的部分是高光,它为眼睛添加了光感和反射效果。同时,眼睛的形状和对称性也很重要,因此眼角要对称。此外,视线一致也是绘制眼睛时需要注意的,以确保角色看起来有眼神交流。因此,答案是A、B、C。'
  63. 下列符合动画片《宝莲灯》要素的是( )

  64. A:是与国外动画公司合作制作的 B:中国的第一部影院动画片 C:上海美影厂制作 D:改编自《沉香救母》
    AI参考:下面符合动画片《宝莲灯》要素的是:B、C、D。《宝莲灯》是中国第一部影院动画片,由上海美影厂制作,改编自《沉香救母》。虽然有部分国外动画公司的技术支持,但并非是与国外动画公司合作制作的。因此,选项BCD是符合《宝莲灯》要素的正确选项。'
  65. 以下哪些是女性的身体结构特征。( )。

  66. A:腰部呈明显S形曲线 B:四肢纤细 C:身体呈倒三角 D:身形娇小
    AI参考:正确选项为A、B、D。女性的身体结构特征通常包括腰部呈明显S形曲线、四肢纤细、身形娇小等,这些都是女性身材的典型特征。而身体呈倒三角通常是男性的特征。'
  67. 要做出一个好用的,不止是好看的表情包,可以从以下几个方面去考虑( )。

  68. A:情绪的表达 B:常用对话 C:自己喜欢就行 D:网络流行语
    AI参考:正确选项是:A、情绪的表达 B、常用对话 D、网络流行语。表情包的制作需要考虑到多个方面,其中情绪的表达是最重要的因素之一。表情包的主要作用是传递情感和交流,因此需要尽可能准确地表达出所要传达的情绪。常用对话和网络流行语也是制作表情包需要考虑的因素,因为它们能够更好地贴近用户的使用习惯和喜好,从而更好地吸引用户。而选项C“自己喜欢就行”则过于主观,无法作为制作表情包的依据。'
  69. 常规表情有以下哪几个( )

  70. A:乐 B:哀 C:喜 D:怒
    AI参考:正确选项为A:乐,B:哀,C:喜多选题,所以需要从提供的选项中选出两个或两个以上的答案。根据常规表情的含义,A选项“乐”表示高兴、愉悦的情绪,B选项“哀”表示悲伤、哀愁的情绪,C选项“喜”表示喜悦、欢喜的情绪。因此,这三个选项都是常规表情。而D选项“怒”表示愤怒、生气的情绪,不属于常规表情,因此不选。'
  71. 较为合身的T恤布料柔软,褶皱较多,比宽松的T恤更容易产生衣纹。( )

  72. A:错 B:对
    AI参考:答案:B。较为合身的T恤布料柔软,褶皱较多,更容易产生衣纹,因此选项B是正确的。褶皱和衣纹的产生与布料的柔软度和织法等因素有关,柔软的布料更容易产生褶皱和衣纹。'
  73. 《铁扇公主》是中国动画学派的开山之作。( )

  74. A:错 B:对
    AI参考:答案:B:对。《铁扇公主》是万氏兄弟制作的彩色动画短片,是中国动画学派的开山之作。'
  75. 角色设计的功能性是指审美。( )

  76. A:错 B:对
    AI参考:答案是A:错。角色设计的功能性不仅仅局限于审美,它还涉及到角色的性格、行为、背景故事等多个方面。因此,角色设计的功能性不仅仅是为了审美,还有其他方面的考虑。'
  77. 除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫没有手掌、手指,迪士尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。( )

  78. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。动画片中的形象通常并不是只有四只手指或三指,除了写实类的人物外,大部分动画形象都有五根手指。例如,机器猫通常有两只手掌和五根手指,跳跳虎通常也有两只手掌和四根手指。因此,这个说法是错误的。'
  79. 在国漫《秦时明月》中有大量关于苗族服饰的展示。游戏中也有对苗族服饰的展示,比如游戏剑网三、苗族少女、奇迹暖暖等。( )

  80. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。根据题目描述,《秦时明月》是动画作品,其中展示的苗族服饰是虚构的,而游戏中的展示可能与现实中的苗族服饰有所差异,或者没有展示出苗族服饰的特点。因此,不能确定游戏中有对苗族服饰的展示。所以,该判断题是错误的。'
  81. 世界范围内,角色设计的主要风格有三种。( )

  82. A:对 B:错
    AI参考:答案是A。在世界范围内,角色设计的主要风格确实有三种。这三种风格通常包括写实风格、卡通风格和混合风格(结合了写实和卡通的特点)。每种风格都有其独特的视觉效果和表现力,适合于不同的游戏类型和故事背景。'
  83. 夸张与幽默,是角色设计师的法宝。( )

  84. A:对 B:错
    AI参考:A.对。夸张与幽默是角色设计师在设计中常用的手法,通过夸张的造型、有趣的细节和幽默的语言等元素,能够使角色更加生动有趣,吸引观众的注意力,从而提升作品的观赏性。因此,夸张与幽默是角色设计师的法宝。'
  85. 一个表情包的完整设计过程一般包括:形象设计 + 概念设计 + 动画设计。( )

  86. A:错 B:对
    AI参考:一个表情包的完整设计过程一般包括:形象设计 + 概念设计 + 动画设计,这个说法是正确的。表情包的设计通常需要先进行形象设计,即确定表情包的主要形象和特点;接着进行概念设计,即明确表情包所要表达的主题和情感;最后进行动画设计,即根据形象和概念设计制作出相应的动画效果。因此,答案为B:对。'
  87. 角色设计是从无到有,从里到外创造一个完整角色的全过程。 ( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。角色设计并不是从无到有,从里到外创造一个完整角色的全过程,而是基于已经存在的原型或人物进行二次创作,通过角色的服装、动作、语言、背景故事等方面进行完善和补充。因此,角色设计的过程需要分析已有的原型和元素,而不是从无到有。所以本题表述错误。'
  89. 儿童的手指要画出其刚硬度,线条要有方而直的特点。( )

  90. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在儿童画中,为了表现出儿童手的刚硬度,以及线条有方而直的特点,通常会使用一些硬朗的线条和颜色来表现。因此,本题中的判断是正确的,即儿童的手指要画出其刚硬度,线条要有方而直的特点。'
  91. 在分析人物小传时,可以忽略掉与角色设计无关的部分。( )

  92. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在分析人物小传时,应该忽略掉与角色设计无关的部分,以确保分析的准确性和完整性。因此,这个说法是正确的。'
  93. 动画影片《我的领居山田君》是宫崎骏导演的作品。( )

  94. A:错 B:对
    AI参考:动画影片《我的领居山田君》不是宫崎骏导演的作品,所以是错误的。答案为A。'
  95. 道具设计也是角色思想精神的写照。( )

  96. A:对 B:错
    AI参考:正确选项是A:对。道具设计在角色塑造中扮演着重要的角色,它能够反映出角色的思想、性格和精神状态,是角色思想精神的写照。因此,这个判断题的答案是A。'
  97. 角色造型需要与整体画面和风格一致。( )

  98. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。角色造型需要与整体画面和风格一致,这有助于保持画面的统一性和协调性,增强观众的视觉体验。'
  99. 美国动画的特点是单帧效果无可挑剔,但会尽量减少绘制张数。( )

  100. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。美国动画的特点是技术先进,单帧效果通常非常出色,而且由于使用先进的动画软件和算法,可以减少绘制张数,提高效率。因此,这个说法是正确的。'

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