第三章 动画:本章从动画诞生、核心技术、动画揭秘、动画的时间与帧数等方面简单介绍了动画制作中一些技巧和方法。3.1动画的诞生:本节简单梳理了动画的诞生及发展历史。
3.2动画的核心技术:本节对动画制作的核心技术做了简要介绍。
3.3动画的揭秘:本节对动画制作中的关键技术进行简要介绍。
3.4动画时间与帧数:本节从控制动画速度、动画制作帧数确定、时间和帧数关系及其把控等方面简单介绍了动画制作的方法及技巧。
3.1动画的诞生:本节简单梳理了动画的诞生及发展历史。
3.2动画的核心技术:本节对动画制作的核心技术做了简要介绍。
3.3动画的揭秘:本节对动画制作中的关键技术进行简要介绍。
3.4动画时间与帧数:本节从控制动画速度、动画制作帧数确定、时间和帧数关系及其把控等方面简单介绍了动画制作的方法及技巧。
[单选题]动画帧数需要用阿拉伯数字1、2、3 的顺序进行存储。

选项:[错, 对]
[单选题]0.5秒需要画13帧。

选项:[错, 对]
[单选题]最早的动画现象是在两万五千年前美国的洞穴中发现的。

选项:[错, 对]
[单选题]阿尔塔米拉洞穴为旧石器时代晚期的古人绘画遗迹,称"马格德林文化"。

选项:[对, 错]
[单选题]人眼的视觉暂留时间是1-5秒。

选项:[对, 错]
[单选题]法国人埃米尔·雷诺  发明了“光学影戏机”,标志了动画的诞生。

选项:[错, 对]
[单选题]被称为“现代动画之父”的法国人埃米尔·雷诺。

选项:[对, 错]
[单选题]动画的关键技法是(   )。

选项:[划分, 中分, 切割, 中割]
[单选题]0.8秒动画需要(   )动画帧。

选项:[15.3帧, 24.6帧, 19.2帧, 8帧]
[单选题]当一系列相互之间只有细微变化的静态画面快速播放,使人眼中产生一种动态的效果,是因为人眼具有(   )。

选项:[错觉现象, 似动现象, 视觉暂留, 幻觉现象]
[单选题]当一系列相互之间只有细微变化的静态画面快速播放,使人眼中产生一种动态的效果,是因为人眼具有(   )。

选项:[似动现象, 视觉暂留, 幻觉现象, 错觉现象]
[单选题]0.8秒动画需要(   )动画帧。

选项:[19.2帧, 15.3帧, 24.6帧, 8帧]
[单选题]动画的关键技法是(   )。

选项:[划分, 切割, 中分, 中割]
[单选题]阿尔塔米拉洞穴为旧石器时代晚期的古人绘画遗迹,称"马格德林文化"。

选项:[对, 错]
[单选题]最早的动画现象是在两万五千年前美国的洞穴中发现的。

选项:[错, 对]
[单选题]被称为“现代动画之父”的法国人埃米尔·雷诺。

选项:[错, 对]
[单选题]法国人埃米尔·雷诺  发明了“光学影戏机”,标志了动画的诞生。

选项:[对, 错]
[单选题]人眼的视觉暂留时间是1-5秒。

选项:[对, 错]
[单选题]0.5秒需要画13帧。

选项:[对, 错]
[单选题]动画帧数需要用阿拉伯数字1、2、3 的顺序进行存储。

选项:[对, 错]

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