1. 零接触点通常被叫做(  )

  2. 答案:8人
  3. 工业设计是为_____、_____   、_____    以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。

  4. 答案:产品###服务###过程
  5. 工业设计的主要分类一般包括哪些?

  6. 答案:产品设计###环境设计###设计管理###传播设计
  7. 工业设计起源于哪个国家?

  8. 答案:德国
  9. 六顶思考帽中表示客观中立的是()

  10. 答案:白色
  11. 将主题关键词、吐槽、点子或者想法按照某种规律进行优先级分类是使用的哪一种创新设计思维工作坊基本通用工具()

  12. 答案:将想法进行合理的推荐
  13. 以下适合研究问题阶段使用的工具是()

  14. 答案:客户体验
  15. 创新设计思维的三要素不包括()

  16. 答案:稳定性
  17. 创新文化包括以下哪些部分()(1)积极向上、开放心态的各种不同角色、职业、文化的人   (2)掌握快速迭代解决问题的方法  (3)具有创新设计的物理空间  (4)具有容忍错误的创新制度  (5)具有创新项目的投资和高层的投入  (6)以客户为中心的思维模式

  18. 答案:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)
  19. 是谁提出了"扩展"这一概念()

  20. 答案:韦尔奇
  21. 《创新设计思维》的九大特征中原型设计可分析为()

  22. 答案:先将事情做成,再将事情做好
  23. 企业整体战略的研究使用的是什么方法()
  24. 客户体验可以通过以下哪种方法进行体验()
  25. 以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行项目开发是指()
  26. 什么思维是创造性思维的主导成分?( )
  27. 现代经济创新的基本构成部分是()
  28. 创新设计思维工作坊的四个组成中目的为“破冰”的是()
  29. “创新型组织就是把创新精神制度化而创造出一种创新的习惯”是谁说的()
  30. 在使用抛弃常规实现的想法这一工具时所用时间不宜超过()
  31. 下列属于想法浓缩标准的是()
  32. 用于快速收缩到尽可能小的范围的解决方案时应该使用创新设计思维工作坊基本通用工具中的()
  33. 《创新设计思维》的九大特征不包括()
  34. 创新型组织的管理者具有的技能不包括()
  35. 人们按习惯的、比较固定的思路去考虑问题、分析问题,仿佛物体运动的惯性,如短跑运动员冲过终点后,仍然会向前冲一样。这指的是( )思维定势
  36. 组织客户画像的目的包括()
  37. 六步引领法是处理团队成员之间分歧与误解的重要方法,其中黄色的帽子代表( )
  38. 增强的SWOT分析,增加的四个内容中问题性是指()
  39. 采用SWOT分析方法对企业内外部环境进行综合分析,其中O表示( )。
  40. 客户画像可以用在下列()
  41. 讲好故事的关键要素有哪些() (1)良好的开端 (2)清晰的主线 (3)价值体现 (4)引人入胜 (5)细节提供 (6)冲突情节 (7)强带入感(8)圆满结局
  42. 创新设计思维工作坊的流程排序正确的是() (1)组长选定 (2)主题设定 (3)事先沟通 (4)参与人员 (5)子主题分解
  43. 下列何时不符合使用颠覆性思维模式:如何不()
  44. 创新设计思维的落地方法()
  45. 在制定访问指导之前可以使用()
  46. 铝合金门窗到航空航天中的特殊合金材料等,运用的是( )
  47. 创新的四大要素不包括()
  48. 美国哈佛大学校长普西认为:“一个人是否具有( ),是一流人才和三流人才的分水岭。”
  49. 凭直觉投票排序法使用的道具为()
  50. 在现场访谈调研中混合提问问题主要形式不包括()
  51. 创新设计思维工作坊需要的基本工具中乐高积木的用途是()
  52. 什么是创新设计思维()
  53. 超声波熔接缝纫机利用超声波在两块衣料间振动,摩擦生热并以极高的温度将它们熔接在一起,实现了无针无线,快速美观,体现了创造性思维的( )特征
  54. 创新设计思维工作坊基本通用工具中的反义游戏使用的是什么方法()
  55. 逆向思考的方法是()
  56. 了解客户需求时可以()
  57. 在探讨一些轻率的想法,并发现实质差异的时候,我们需要用到创新设计思维工作坊的基本通用工具中的哪一种()
  58. 更强调事物发展的前因后果的直线型表达的设计思维工具是( )
  59. 工具激发思维创造力:我们该如何做的目标为()
  60. 创意九大提问法则不包括()
  61. 看到月亮的边上有一圈光晕,就推知将要刮风,这是( )
  62. 使用便签贴的好处是()
  63. 关于制定主题下列说法错误的是()
  64. 是谁把麦克金姆的理论带到了斯坦福大学()
  65. SCAMPER又称()
  66. 设计满足客户需求解决客户痛点方案时使用()
  67. 哪一种工具可以达到完全站在客户的角度,充分理解他们的需求、痛点以及需要解决的问题的目标()
  68. 下列不属于相关因素聚类的使用范围的是()
  69. 采用SWOT分析方法对企业内外部环境进行综合分析,其中W表示( )。
  70. 哪一种工具可以达到将思维模式转变成为以用户为中心,不仅仅站在用户的角度,还作为用户的一员,发现不满意或不舒服的地方的目标()
  71. 在有领导或者权威人士是小组成员时可以用到创新设计思维工作坊需要的基本通用工具中的那一种()
  72. 芝加哥西尔斯大厦的结构采用的是树木细胞蜂窝状的,其中运用到的类比类型是( )。
  73. 列举法是一种具体运用( )思维来克服思维定势的创新方法。
  74. 在创新设计思维过程中,最重要的环节是()
  75. 创新设计思维工作坊的四个组成中目的为让每个成员都积极参与,贡献想法的是()
  76. 下列何时不符合使用平衡积分卡方法()
  77. 在IDEO公司,设计师们把便利贴提交称之为(  )
  78. 在设计思维过程中,便利贴应该如何使用?
  79. 在设计思维过程中,便利贴不会起到什么作用:
  80. 下列不适用与企业整体战略的研究这一工具的是()
  81. 创新存在于一切领域,没有哪个学科、哪个行业、哪个领域永远会是一成不变的。这阐述了创新的( )
  82. 下列不属于客户体验中的间接获得信息的方法是()
  83. 亚里士多德认为,( )是发明、发现等一切创造性活动的源泉
  84. 下列关于头脑风暴错误的是()
  85. 在所有体验或者观察中,一定要以哪种身份,从头到尾地将整个流程体验一遍()
  86. 技术要素包括()
  87. 影响地图是什么的简化()
  88. SMART原则中的M代表什么()
  89. 为了找到创新的想法,鼓励狂野的点子和想法,我们需要用到创新设计思维工作坊的基本通用工具中的哪一种()
  90. 为了揭示新的探索,更进一步地了解客户的体验和需要需要应用什么方法()
  91. 目标导向的管理游戏是指()
  92. 创新的四个阶段分别是准备阶段、思考阶段、()和验证阶段。
  93. 下面不属于左脑负责的是()
  94. 用户体验地图也被称为()
  95. 在工作坊开始后,制定主题之前使用的工具是()
  96. 在需要将问题陈述的更清楚、定义的更确切地时候我们应该使用()
  97. 发散思维能为我们提供( )机会,收敛思考则帮助我们作出( )的选择。
  98. 讲故事需要遵循的原则包括哪些()
  99. 思维导图子主题最好不超过多少过()
  100. 提出来的假想、方案、主意越多越好,即要求达到足够的数量,指的是于头脑风暴法应遵循( )规则。
  101. 设定合适主题的原则不包括()
  102. 机械人的设计主要是模拟人的动作,运用的是类比法中的( )
  103. 一种杀菌剂及其用途可以申请( )专利
  104. 商业模式画布的用处是()
  105. 为了充分了解企业盈利模式,获得企业的主营业务和客户之间的关系使用哪种工具最为合适()
  106. 关于创新设计思维下列说法错误的一项是()
  107. 对企业的战略定位做充分理解时使用的工具是()
  108. 人们的创造活动归根到底是为了满足( )的
  109. 设计思维的主要目标是()
  110. 六顶思考帽是谁开发的一种思维模式训练()
  111. 下列属于快速原型法设计的是()
  112. 创新设计思维工作坊主要由哪些重要的组件组成() (1)游戏 (2)头脑风暴 (3)原型设计 (4)讲故事
  113. 创新文化包括以下哪些部分() (1)积极向上、开放心态的各种不同角色、职业、文化的人 (2)掌握快速迭代解决问题的方法 (3)具有创新设计的物理空间 (4)具有容忍错误的创新制度 (5)具有创新项目的投资和高层的投入 (6)以客户为中心的思维模式
  114. 下列属于创新创意平行思考的是()
  115. 下列符合创新设计思维的目标的有哪几项() (1)培养整个社会以人为本地发现问题 (2)以目标导向解决问题 (3)以开放的心态获得创新解决方案 (4)将创新的的基因注入人们的思维模式中 (5)培养企业的创新设计师
  116. 盲人摸象,指的是( )的思维定势
  117. 下列合适不适合使用行业互换()
  118. 下列何时使用用户价值地图不符合()
  119. 在观察阶段需要移情的时候需要使用什么工具比较合适()
  120. 创新设计思维工作坊主要由哪些重要的组件组成()                 (1)游戏  (2)头脑风暴  (3)原型设计  (4)讲故事
  121. 通常所说的由此及彼、举一反三,触类旁通,指的是()思维方式。
  122. 为了制定合适的主题,需要掌握企业或组织哪些信息()
  123. PEST的四大研究中指组织所在成员的民族特征、文化传统、价值观念、宗教信仰、教育水平以及风俗习惯等因素的是()
  124. 下列何时不符合使用让不批评不议论落地的是()
  125. 创新设计思维适应的领域()
  126. 关于转换角度获得新创意设计法:还有没有其他的方法说法错误的是()
  127. 下列关于在获得信息进行观察中说法正确的是()
  128. 下面关于联想构思法说法错误的是()
  129. “知道自己想要什么,这不是客户的工作”这是谁的观点()
  130. PEST的四大研究中指对组织经营活动具有实际与潜在影响的有关的法律、法规等因素的是()
  131. PEST分析中的E是指()
  132. 深层次的探讨和传统调研最大的区别是()
  133. 产品演进常见的三种规律不包括()
  134. 关于头脑风暴法的描述,哪一项是错误的?()
  135. SCAMPER中的M的含义是()
  136. “杯子测试”中,老师问及“如何改进杯子的缺陷”,是要激发学生的( )
  137. 平衡计分卡是由谁创建的()
  138. “一题多解”体现的是( )。
  139. 3-12-3头脑风暴的步骤不包括()
  140. “创新是多种资源的重新排列组合”,这一理念的提出者是( )
  141. 商业模式的核心是()
  142. “设计思维”一词兴起与何时()
  143. 五力分析法于哪个时期提出()
  144. 利用简单的图形工具,理解客户、客户的生态环境以及他们之间的关系是为了()
  145. 思维导图包含哪些基本组成要素?( )
  146. 爱迪生确定鱼雷形状时,既未作任何调查也未经任何计算,当即提出一种别人意想不到的办法,这突出体现了创造性思维的(  )特征
  147. 下列关于影响地图说法错误的是()
  148. 关于六步引领法下列说法不对的是( )
  149. 下列符合创新设计思维的目标的有哪几项()  (1)培养整个社会以人为本地发现问题  (2)以目标导向解决问题   (3)以开放的心态获得创新解决方案  (4)将创新的的基因注入人们的思维模式中    (5)培养企业的创新设计师
  150. 创新设计思维的核心三大循环()
  151. 特斯拉的老板埃隆.马斯特希望将人送往火星表现了创新设计思维的什么特征()
  152. 关于六步引领法,下列配对哪一项是错误的?( )
  153. 案例“电梯里的开关”符合创新设计思维的哪一个特征()
  154. 下列不属于创新设计思维三大步骤。
  155. 限制创新思维的主要因素
  156. 创新的核心价值是
  157. 创新的特质是
  158. 传统价值链与创新价值链的区别()
  159. 创新设计思维解决问题的过程是()
  160. SWOT分析分为一般几个模块()
  161. 以下属于从用户体验获得想法的方法是()
  162. 下列哪项不属于红帽思考?( )
  163. 商业模式画布的九大模块中用来描述公司与特定客户细分群体建立的关系类型是指()
  164. 占发明创新1%不到,它需要综合运用所有的知识,还要创造新知识,如计算机的发明,属于第( )等级
  165. 五力分析模型是由谁提出()
  166. PEST分析是指()
  167. 采用SWOT分析方法对企业内外部环境进行综合分析,其中S表示( )。
  168. 关于品牌借鉴说法不正确的是()
  169. 创新设计思维工作坊一般每期不超过多少人()
  170. 直觉思维不包括的特征是(  )
  171. 以下用于信息收集的第一手、第二手资料的工具是()
  172. 充分理解、分解主题使用的是下列哪种方法()
  173. 创新的三大要素不包括()
  174. 创新思维主题背景是什么()
  175. 客户在做与讨论主题相关的日常活动属于下列谁的定义()
  176. 思考不足,就是对既定成规或上司的指示机械地执行,循规蹈矩,不愿开动脑筋,就像被驯化的动物,丧失了独立思考和生存的能力。这指的是( )思维定势
  177. 直觉思维不包括( )形式。
  178. 采用SWOT分析方法对企业内外部环境进行综合分析,其中T表( )
  179. 和最终做创新设计思维企业的业务主管进行充分的调研和沟通,调研内容不包括()
  180. 创新如何成为组织核心竞争力()
  181. 企业竞争的必备条件 ()
  182. 在六步引领法(六顶思考帽)中,下列哪项不属于黄帽思维?( )
  183. 组织实现创新的六大条件不包括()
  184. 联想的四大类型中不包括()
  185. 获得客户的整体使用使用的方法是()
  186. 在何时适合使用商业模式画布()
  187. 爱因斯坦建立相对论时,由于省略了中间环节,其创新成果曾一时令人无法理解和接受,被人讥笑他为“疯子”。这体现了创造性思维的( )特征。
  188. 关键词替换的步骤不包括下列()
  189. 神农氏尝百草,日中70毒,属于创新方法中的( )阶段。
  190. 观察APOEM方法从几个维度对事实进行记录()
  191. 产生创意,分享创意,以团队的力量通过大家的合作、观察和想法,使创意更加丰富有趣的方法是()
  192. 商业模式画布通常分为几大模块()
  193. 构成经济环境的关键要素包括()
  194. 造纸方法、炼钢方法、印刷方法、通讯方法等,属于发明中的( )发明
  195. 商业模式画布的九大模块中用来描述一个企业想要接触和服务的不同人群或组织是指()
  196. T型人才是指哪一类人才()
  197. 利用关键字替换,不能达到以下那个目标()
  198. 从对问题思考的起点一下就奔到解决问题的终点,似乎完全没有中间过程,跳跃式地将思维完成。指的是直觉思维的是( )
  199. “授之以渔”在思维导图的学习上是指( )。
  200. 下列关于用户体验地图说法错误的是()
  201. 下列何时不适合使用观察APOEM方法()
  202. 通过发现、发掘事物的缺陷,把它的具体缺点一一列举出来,然后,针对这些缺点,设想改革方案,进行创造发明。指的是( )
  203. 早上起来,推开窗子发现地面全都湿了,你推断昨天夜里一定下雨了。这是思维的( )
  204. 以下不属于创新设计思维工作坊需要的基本道具是()
  205. 增强的SWOT分析,增加的四个内容不包括()
  206. 设计思维的评估方法STC法中的“S”代表( )
  207. 下列用于讨论主题的目标群体代表着的为()
  208. 开辟新的售后服务途径属于()
  209. 设计思维这个词正式开始使用与何时()
  210. 互联网和新科技的发展,纯物理经济与纯虚拟经济开始融合,很多产业的边界变得模糊,互联网企业的触角已经无孔不入,零售、制造、图书、金融、电信、娱乐、交通、媒体等等。这体现了互联网思维的( )。
  211. 使用5W2H的目标不包括()
  212. 下面关于设定合适主题说法错误的是()
  213. 创新设计思维工作坊四个重要组成中原型设计的目的是()
  214. 六顶思考帽最大的优势是()
  215. 下列时刻不符合使用组织客户画像的是()
  216. 能够凭借想象力和创造性思维构造出前所未有的东西,打破以往的框架和模式,体现出创作能力的( )特征。
  217. 下列可视化激发深层次探索的是()
  218. 创新成功的关键要素是()
  219. 创新的本质是指()
  220. 不属于常见的思维定式有( )。
  221. 创新的四大类型中风险最大的是()
  222. “商业模式画布”包括几个模块( )
  223. 创新成果是自己创造出来的,并拥有自主知识产权,这种创新属于()。
  224. 创新人才除专业知识及技能外,还要具备以下哪些个性心理特征
  225. 松下电视是400多家技术综合,体现了创造性思维的()特征。
  226. 当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是加性制造方法。
  227. 产品设计的含义包括:
  228. 工业设计,是多学科的交叉产物。
  229. 所谓好的产品设计,是指:
  230. 创新包括三个阶段:创造、升值和商业化 。
  231. 设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:文件结构简洁,能精确无误地描述任何彩色立体图形。
  232. 什么是用户研究的正确观念?
  233. 所谓好的产品设计,是指综合了最畅销商品特点的结合体。
  234. 三维打印技术中,SLA,PolyJet,SL都会使用到激光。
  235. 在三维打印的术语里,“切片”的意思是把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线。
  236. TRIZ当中的“最终理想解”英文缩写为(    )
  237. 进行头脑风暴过程中,如遇到认为不合适的,不现实的想法时,应该立即说“不”,阻止这种不切实际的想法继续。
  238. 在医院案例中,尽可能多地增加接触点可以有效提升客户满意度。
  239. 能体现同理心关怀,而不只是同情的语句是?
  240. 头脑风暴时,对于大家意见不一致时,最好采用( )
  241. 在头脑风暴中起关键作用的是:
  242. 用绘画模式将自己的思维展示出来,可以不用拘泥于传统思维、绘画技法等。
  243. 头脑风暴,简单的说,就是一群人在一个人的带领下围绕一个主题展开讨论,并发表各自的看法的活动。
  244. 创新设计思维不鼓励不着边的狂野的想法。
  245. 同理心对我们创新的帮助分为哪几个过程?
  246. 创新的基本概念
  247. 创新设计思维是()的思维模式,也是一套实现创新设计的方法论和工具;使得创新可以实现流程化、规范化。
  248. 在创新设计的过程中,大家贡献新的想法阶段,不可以说( )
  249. 人的大脑分为左脑和右脑,左脑和右脑分别是
  250. 影响创新的主要因素
  251. 开展创新的最有效途径
  252. 创新的基本特征
  253. 创新的最大动力
  254. 创新设计思维的三大阶段是()
  255. 拓展想象力的重要性
  256. 想要创新,我们应该打破以下哪几堵墙:
  257. 创新的设计团队应该由不同的人才组成,也就是需要WeQ(众商)。
  258. IDEO公司设计思维的三大阶段是
  259. 创新设计思维的三大阶段包括:
  260. 创新的核心价值有
  261. 根据测试,双手交叉,左拇指在上的人右脑相对比较发达。
  262. 山中教授研究万能细胞时,世界的研究趋势是运用减法思维进行研究。
  263. 当人们参加社会集体活动时,他们的个体贡献会因人数的增加而逐渐减少,林格尔曼将其称之为
  264. 创新的三层含义包括:
  265. 创新创业就是开公司。
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