第三章测试
1.学习与发现是指机器的知识学习和规律发现。
A:对 B:错
答案:A
2.系统与建造包括( )。
A:硬/软件体系结构 B:设计方法 C:知识与推理 D:实现语言工具与环境 E:智能系统的分类 3.遗传算法采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。
A:错 B:对 4.遗传算法的局限性( )。
A:遗传算法通常的效率比其他传统的优化方法低。 B:遗传算法容易出现过早收敛。 C:单一的遗传算法编码不能全面地将优化问题的约束表示出来。 D:编码不规范及编码存在表示的不准确性。 E:遗传算法对算法的精度、可信度、计算复杂性等方面,还没有有效的定量分析方法。 5.遗传算法在整个进化过程中的遗传操作不是随机的。
A:错 B:对 6.遗传算法中最常用的一种编码方法( )。
A:十六进制 B:十进制 C:二进制 D:三十二进制 7.遗传算法中选择操作通过适应度选择优质个体而抛弃劣质个体,体现了“适者生存”的原理。
A:对 B:错 8.蚁群算法是受自然界中真实蚁群算法的集体觅食行为的启发而发展起来的一种基于群体的模拟进化算法。
A:对 B:错 9.群智能算法与梯度方法及传统的演化算法相比,其优点在于( )。
A:对问题定义的连续性无特殊要求 B:算法实现简单 C:无集中控制约束 D:并行分布式算法模型,可充分利用多处理器 E:以非直接的信息交流方式确保了系统的扩展性 10.蚁群算法最早解决的问题是( )。
A:图像识别问题 B:最大流问题 C:旅行商问题 D:最短路问题

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(9) dxwkbang
返回
顶部