四川工商职业技术学院
- 坚持继承原则就是一种抄袭的行为。( )
- 家居产品的感官愉悦,强调家居用品进入人们的视野后,给人们的美感直观感受。( )
- 结构陶瓷具有优越的强度、硬度、绝缘性、热传导、耐高温、耐氧化、耐腐蚀( )
- 调研汇报要遵循的原则是:汇报是有一定的针对性、目的性,不要试图传递过多的信息,在有限的展示时间内,要把最想传递的信息突出出来。( )
- 纵观整个设计史,有很多设计流派都存在着“取材于自然”的仿生思想。( )
- 意大利设计师们认为“形式”基于“功能”,美观胜于实用,在仿生设计方面表现出了强烈的个性化特征。( )
- 在分类整理后,按照需求与可行性的维度进行来排布,可以直接去掉可行度低与需求低的维度。( )
- SWOT分析方法不仅在竞品分析当中经常被用来理解竞品,在之后产品有了初步的概念的时候也可以。( )
- 课程作业的设计报告书一般我们又叫做学业报告书。( )
- 由于现代设计的开放式环境形成了产品设计文化的多元化,产品设计的多元化对于创意和灵感发挥的自由度很大。( )
- 清洁用品蒸汽拖把设计项目需要掌握用户需求分析方法、产品设计原则与定位、作品呈现、成果发布等知识。( )
- 家居用品作为一种产品,在具有产品基本属性的同时,还受到功能、结构、材料和工艺等因素的影响。( )
- 外在造型的设计是吸引人们眼球最直接的要素。( )
- SWOT分析法可以对研究对象所处的情景进行全面、系统、准确的研究,从而根据研究结果制定相应的发展战略、计划以及对策等。( )
- 美观且实用的厨房小产品不仅能够给用户带来视觉和体验上的享受,还能给用户带来情感上的共鸣。( )
- 情趣化的设计也是时尚的家居用品的必备特征。( )
- 设计的最终目的是设计出设计师满意的产品。( )
- 宜家的最大特征就是用“平整包装”,让顾客DIY。( )
- 作为符号和象征的物,能传递消费者的各种信息,像职业、身份、爱好、人生观、生活习性。( )
- 要想顺利而出色地完成设计开发任务,使自已设计的产品产生良好的社会效益和经济效益,离不开方方面面相关人员的紧密配合和合作。( )
- 调研报告的PPT汇报中的常见问题有哪些?( )
- 魏晋南北朝时期的家居用品彩绘纹样出现了飞天、火焰纹及( )
- 草模制作需要了解( )、( )、( )能力,( )原理。 ( )
- 文化差异或多或少都影响消费者的购买行为,且制约着家居用品的设计,文化的不同主要体现在( )
- 以下产品那些属于厨房加工小产品( )
- 在《情感化设计》一书中从知觉心理学的角度揭示了人的本性3个特征层次,包括( )
- 产品必须与使用者的使用动作紧密相连,产品是否有用完全取决于( )
- 以下属于金属表面加工工艺的有:( )
- 竞品分析主要包括哪三个方面?( )
- 竞品分析在设计过程中有什么意义呢?( )
- 仿生学作为一门独立的学科,诞生的时间是( )
- ( )是西方文明的发源地,其家居用品设计对后世也产生了深远的影响。
- 目前国内市场上小家电的利润高达( )
- 头脑风暴法由美国( )广告公司的奥斯本首创。
- 家居用品设计的制作展示版面的主要用途是?( )
- 在人类出现之前,其他生物种群已经在地球上生活了( )
- 俄罗斯设计师伊戈尔洛巴诺夫(Igor Lobanov)设计的充气膨胀家具用品运用的是( )
- “Just Drawn”智能开关设计运用了那种设计策略( )
- 清晰表达设计作品的方法和途径有?( )
- 产品在很多时候不能仅仅看成是一种单纯的物质形态,而更多的应该是设计师和大众情感交流的( )
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
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答案:A
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A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:内容表述不清
B:没有时间概念
C:重点不突出
D:语言不够简明
A:蝉纹
B:莲花和金翅鸟
C:卷草纹
D:狮子
A:模型样机制作工艺
B:模具成型
C:提升实践动手能力
D:三维形态创造
A:风俗习惯
B:生活方式
C:饮食习惯
D:人文背景
A:削皮器
B:竹锅铲
C:刨丝机
D:厨房刀具
A:行为的
B:本能的
C:反思的
A:使用者自身特点
B:使用的地点
C:使用的时间
A:切削
B:阳极氧化
C:电镀
D:水转印
A:用户分析
B:功能分析
C:产品的材料工艺
D:数据分析
E:产品的功能
A:发现自己产品存在的问题
B:了解对手值得借鉴的地方
C:了解到现有产品的发展趋势,
D:相对竞争对手的优势与劣势
A:1963年5月
B:1960年7月
C:1961年4月
D:1960年9月
A:希腊
B:德国
C:罗马
D:埃及
A:45%
B:25%
C:35%
D:15%
A:BBOO
B:BBDO
C:BOBO
D:BDOD
A:参加比赛
B:展览
C:设计作品集
D:其余选项全部都包含
A:上千年
B:上亿年
C:上万年
D:上百年
A:整体仿生
B:静态仿生
C:动态仿生
D:局部仿生
A:激发人们的情感共鸣
B:考虑空间的合理利用
C:关注交互的新体验
D:注重用户的感官愉悦
A:培养兴趣,激发同学们表述的欲望
B:其余选项全部都包含
C:提高设计效果图水平
D:大量绘制设计草图
A:信息载体
B:基础载体
C:情感载体
D:灵魂载体
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