第四章单元测试
  1. 下棋是非零和博弈。( )

  2. A:错 B:对
    答案:错
  3. 极小极大搜索算法在扩展搜索树时,是以深度优先的方式。( )

  4. A:错 B:对
  5. 极小极大搜索算法是以自顶向下的方式扩展搜索树,以自底向上的方式倒推评价值( )

  6. A:错 B:对
  7. α-β剪枝法,采用有界深度优先策略进行搜索( )

  8. A:对 B:错
  9. 为什么有了极小极大算法后,还要考虑剪枝。

  10. 使用极小极大搜索算法可以指导( )

  11. A:无法具体指导 B:下棋的一次落子 C:下棋的二次落子 D:下棋开始直到棋局结束
  12. 对MIN/MAX的基本思想描述不正确的是:( )

  13. A:当轮到MAX起步的结点时,MAX应该考虑最好的情况 B:当轮到MIN起步的结点时,MAX应该考虑最坏的情况 C:MAX始终都可以考虑自己处于优势地位 D:f(p)取最小值,f(p)取最大值是交替进行的
  14. 博弈搜索算法的静态估计函数f,对于一个棋局P,下面描述正确的是:( )

  15. A:有利于程序方,f(P)取正值 B:对于胜局,取1 C:有利于程序的对方,f(P)取负值 D:对于败局,取0
  16. 下棋是博弈。( )


  17. A:对 B:错
  18. 博弈算法只考虑下棋方怎样处于优势地位就可以,不必考虑对方。( )

  19. A:错 B:对
  20. 极小极大搜索算法在扩展搜索树时,不是以深度优先的方式。( )


  21. A:对 B:错
  22. 极小极大搜索算法不是以自顶向下的方式扩展搜索树,以自底向上的方式倒推评价值( )


  23. A:对 B:错
  24. 蒙特卡罗树搜索(MCTS,Monte Carlo Tree Search)是一种非最佳优先搜索(Best- first search)算法吗?( )


  25. A:对 B:错
  26. 极小极大搜索策略是考虑双方对弈若干步之后,从可能的步中选一步相对好的走法,可以在任意深度范围内进行搜索。( )

  27. A:错 B:对
  28. MINMAX搜索算法的基本思想是一种换位思考的思想。( )

  29. A:错 B:对
  30. 下棋的评价函数的要求是有利于程序方的势态,f(P)取正值,有利于对方的势态,f(P)取负。( )

  31. A:对 B:错
  32. 博弈算法MinMax的基本思想,当轮到Min走步的结点时,Max应考虑f(p)取极()值;当轮到Max走步的结点时,Max应考虑f(p)取极()值。___ ___

  33. MCTS算法一般会经历四个阶段:选择,扩展,模拟和回溯。( )

  34. A:对 B:错
  35. 极小极大过程是一种深度优先搜索过程。( )

  36. A:错 B:对

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