哈尔滨工业大学
- 向前看,想象是无止境的。向后看,想象也是无止境的。
- 创意是艺术从业者的事情,与我无关。
- “十三五”期间提出了五大发展理念其中 “创新”一词排在第2位
- 互联网+代表着一种新的经济形态,它指的是依托互联网信息技术实现互联网与传统产业联合,以优化生产要素、更新业务体系、重构商业模式等途径来完成经济转型和升级。
- 发散思维是创意思维的一种
- 我们是可以预测未来的,因为我们的创造不仅仅在解决人类发展的难题,也在不断的改变着这个世界。
- 创造是个体或群体基于一定的目标或任务,开展运用已知的条件或信息,产生出新颖而有价值的成果的认知行为和活动的过程。
- 5H1W法没有奥斯本核检法好用
- 归纳思维也是创意思维的一种
- 仿生学原理利用了联想思维
- 思维视角越多、越宽,思维的效果和程度越发散、越丰富,创意能力也会越强。
- 创新让生活变得更有乐趣
- 科技和文化创意活动空前发展,取得了创意产业发展的巨大成果。
- 创意产业不需要知识产权保护。
- 任何优秀的创意,从事后看都应是符合逻辑的,但我们在未看到它之前却通常无法以逻辑推导出来
- 在创意形成的过程中,逻辑思维毫无用处
- 创意,已经称为未来的一种工作方式。
- 阅读、记录、回顾你的创意,是一种激发想象力的好方法
- 联合国建立了联合国创意产业多机构非正式工作组,每年于日内瓦召开会议,促进创意经济的发展。
- 科学实验表明,在人类进行思维活动的过程中,大脑具有竞争机制,右脑意识越活跃,左脑功能则越受到抑制。
- 我国创意产业面临的主要问题是?
- 创新思维的流程包括?
- 关于创意、创新、创造的关系表述正确的是?
- 影响我们创新的根本原因是什么?
- 以下内容属于创意产业的是?
- 想象是人脑在原有感性形象的基础上加以重新组合,产生( ),创造出新形象的思维过程。
- 以下说法正确的是?
- 以下关于创意从哪开始的表述正确的是?
- 国家卫健委发布《“互联网+护理服务”试点工作方案》中有哪些试点?
- 迪士尼乐园是一个极具创意的地方,但是他本质上还是借鉴、融合了其他创意才产生的。沃尔特·迪士尼在创建迪士尼乐园时,用电影制作技术中的“故事板”来建造公园,当游客走向迪士尼乐园入口时,就能感受到电影开场的情景。这使用了什么创意原则?
- 创意的产生一个方面是保持童真,这说明?
- 以下导致我们思维方式不同的诱因正确的有?
- 对快递行业或者公司进行创意创新,以下说法可行的是?
- 创意经济的研究内容有?
- 以下关于因果关系训练理解正确的是?
- 以下关于辨证思维训练正确的是?
- 以下城市中入选全球创意城市网络设计之都的城市是?
- 以下属于逆向思维的是
- 在你看来,以下内容属于对创意组合原则的应用的有?
- 以下属于创造范畴的是?
- 中国创造学会成立于哪年?
- 利用胶水的不强特性发明了便利贴是应用了?
- 创造是个体或群体基于一定的目标或任务,开展运用已知的条件或信息,产生出( )的成果的认知行为和活动的过程。
- 无人机体现的创新思维不正确的是?
- 一个正方形有几个点?
- 关于右脑思维表述不正确的是?
- 有创造力的公司管理方式通常是
- 想有好创意,先得有约束。约束和规则压力能够催发创新思维,但在约束和规则不合理的情绪下,只有打破约束,才能产生新的创新力。
- 英语字母表的第一个字母是A。B的前面当然是A。那么最后一个字母是什么?
- 由此及彼、举一反三、触类旁通指的是
- 2015年公布的全球创新指数报告显示()才是全球创新力最强国家?
- 以下不属于创意产业的公司有?
- 从海豚的定位系统,发明了声纳使用了创意的哪个原则?
- 欧洲第一大创意产业国是?
- 创新是引领城市发展的第一动力。社会科学文献出版社出版的首部《中国城市创新竞争力发展报告(2018)》,蓝皮书显示排名前十的城市是,上海、深圳、北京、天津、广州、苏州、杭州、西安、宁波、武汉。请问这其中排名第一的城市是?
- 目前,创意产业平均每天创造的产值是?
- 人类在21实际生存并发展下去,必须从2500年前中国孔子哪里寻找智慧,这是( )繁荣的重要方面。
- 神经科学家最近研究发现,人类大脑喜欢新颖的东西,但是,如果让大脑不断接触同样事物,大脑就会进行抵触。假如给人类看一部很好的电影,刚开始大脑会非常兴奋,但是接下来不断给他看同样风格的电影,大脑会厌恶和抵触,神经科学家把这种现象叫重复镇压,这说明了创造需要?
- 关于左脑思维活动表述不正确的事?
- 关于能量三角形的表述,不正确的是?
A:错 B:对
答案:A,B
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:A,B
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:全球分工仍处于弱势地位 B:创新能力有待加强 C:价值链以中低端为主 D:创新意识和动力仍然不够
A:合成创意方案-选择创新方案 B:创意传播与执行 C:构思创意风暴-如何创新解决 D:探索相关信息-需求是什么 E:理解重构问题-要解决什么
A:相互促进 B:相伴而生 C:顺序递进 D:紧密联系
A:知识储备不足 B:思维定势 C:技术领域不通 D:心智想法
A:新闻出版 B:动漫游戏 C:广告会展 D:信息服务
A:新思想 B:新方案 C:新方法 D:新技术
A:创意可以在商业模式上发挥作用 B:创意在创业中无法发挥作用 C:创意可以帮助确立有效的盈利模式 D:创意可以帮助保持竞争优势
A:创意从诗歌开始 B:创意从聊天中开始 C:创意从墙上斑点开始 D:创意从数字开始 E:创意从试错开始
A:浙江 B:北京 C:上海 D:江苏
A:转换原则 B:问题原则 C:组合原则 D:关联原则
A:创意从微观世界开始。 B:创意从至简开始。 C:创意从简笔画开始 D:创意从涂鸦作品开始。
A:价值观 B:审美观 C:消费观 D:文化背景 E:社会角色
A:熊猫慢递 B:蜂巢快递 C:同城快递 D:无人机快递
A:创意(creativity) B:创意产业(creative industry) C:创意规模 D:创意资本(creative capital)
A:一因一果 B:一因多果 C:多因多果 D:多因一果
A:关于世界最不能理解的事情是:世界是可以理解的。 B:时间是变化的也是唯一的。 C:犹豫不决也是一种决定。 D:最不可能的事情也是最有可能的事情。
A:柏林 B:深圳 C:名古屋 D:上海
A:原理逆向 B:状态逆向 C:功能逆向 D:结构逆向
A:给扳手的上方增加一个皮套,增大摩擦力。 B:把扳手的尾部增加一个圆形孔洞,使其可以穿过绳子,做多功能挂钩 C:把木工做家具用的扳手变小,用来夹核桃。 D:把扳手一面加入电子显示器,显示力量数值和单位。 E:把扳手换一个材质,使得它更加轻便。
A:创造技术 B:创造社群 C:创造文明 D:创造文化
A:1994 B:2004 C:1980 D:1990
A:侧向思维 B:只管思维 C:转换思维 D:逆向思维
A:新颖而有价值 B:创新而有特点 C:新奇而有特点 D:新奇而有价值
A:形态创新 B:功能创新 C:名称创新 D:生态创新
A:无数个 B:8 C:4 D:5
A:抽象 B:敏感 C:艺术 D:理性
A:模式管理 B:扁平化管理 C:登记管理 D:操作管理
A:是 B:不是 C:不确定
A:T B:X C:Z D:E
A:联想 B:想象 C:灵感 D:直觉
A:法国 B:日本 C:瑞士 D:美国 E:中国
A:华为 B:一汽汽车 C:腾讯 D:淘宝
A:转换原则 B:关联原则 C:问题原则 D:组合原则
A:美国 B:澳大利亚 C:英国 D:瑞士
A:北京 B:深圳 C:上海 D:广州
A:20亿美元 B:2亿美元 C:220亿美元 D:200亿美元
A:农业文明复兴 B:历史学科发展 C:经济社会转型 D:文化创意产业
A:重复性 B:新颖性 C:互动性 D:连贯性
A:直觉 B:分析 C:理性 D:逻辑
A:能量三角形的核心是创业精神 B:创新需要创意 C:创意产生创造 D:创造需要创新
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