1. 合伙人是指投资组成合伙企业,参与合伙经营的组织和个人。( )

  2. 答案:对
  3. 一个商业模式可能包含的收益来源分为交易收入和持续收入两种不同的类型。( )

  4. 答案:对
  5. 动机是由一种目标或对象所引导、激发和维持的个体活动的内在心理过程或内部动力,是人类大部分行为的基础。( )

  6. 答案:对
  7. 市场需求和产品(服务)是创业机会中的两个重要的要素。( )

  8. 答案:对
  9. 创意思考过程是一个纯粹的渐变过程。( )

  10. 答案:错
  11. 创造技法中的观察分析方法主要有属性列举法、缺点列举法和希望点列举法。( )

  12. 答案:对
  13. 思维导图的绘制原则包括()

  14. 答案:注意的焦点清晰地集中在中央图形上###分支由一个关键的图形或者写在产生联想的线条上面的关键词构成###各分支形成一个连接的节点结构###主题的主干作为分支从中央向四周放射
  15. 发散思维可以从哪几个方面进行训练?( )

  16. 答案:功能发散###结构发散###材料发散###形态发散
  17. 下列属于形象思维的有( )。

  18. 答案:联想思维###灵感思维###想象思维
  19. 商业计划书的封面包括:()

  20. 答案:创业者的姓名及联系方式###日期###能够凝练公司宗旨或项目核心特色的宣传语句###有商业计划书字样的标题、产品名称或公司名称
  21. “我不喜欢你们处理这件事情的方式”,这属于( )思考帽的思考方式。

  22. 答案:红色
  23. 在开发杯子的过程中,将杯子用于保健,开发消毒杯、磁化杯,这体现了奥斯本检核表的( )。
  24. 挖掘创业机会的方法有( )
  25. 以下关于列举型创新方法的说法,哪项不正确?( )
  26. 心理学家吉尔福德说,“正是在( )中,我们看到了创造性思维最明显的标准”。
  27. 工具化思维的本质就是把满足用户需求的方式流程化、规范化之后,不断优化流程,减少重复并提高效率。( )
  28. 按照创新过程的表现形式可以将创造分为科学研究、技术发明和艺术创作等。( )
  29. 大多数的创新都属于改进型创新。( )
  30. 游戏化是指在非游戏应用中使用游戏机制,通过游戏元素和游戏规则,鼓励用户做出设计者所期待的行为。( )
  31. 用户体验是指人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。( )
  32. 摘要是商业计划书中所有信息的概要,它必须全面、精炼、突出重点。( )
  33. 产品规划,主要包括哪些步骤( )
  34. 基于创业对市场和个人的影响程度,我们将创业分为( )
  35. 思维导图的作用在于( )
  36. 产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,通过多种元素如线条、符号、数 字、色彩等方式的组合把产品的形状以平面或立体的形式展现出来。( )
  37. 主体附加法是一种简单易行但是却颇有成效的创新方法。( )
  38. 游戏是人为创造、有规则、有互动、有反馈、公平的为达到一定目的、满足和需求自愿参加的活动。( )
  39. 市场调查的内容包括:()
  40. 互联网产品生命周期包括( )
  41. 头脑风暴法有利于( )。
  42. 类比型创新方法包括哪几种类型?( )
  43. 如果一个问题不具有相当的严重性和持续性,那就不是一个真正的创业问题。( )
  44. 以下关于六顶思考帽法的说法中,正确的是( )。
  45. 组合法中各种元素组合的依据与出发点包括哪几种?( )
  46. 功能游戏的分类包括( )
  47. 缺点列举法的实施步骤包括哪几项?( )
  48. 创新的动机就是开展创新活动所依据的法则和判断创新构思所凭借的标准。( )
  49. 思维导图中绘制的分支越多越好,表示思维越广越灵活。( )
  50. 营销策略详细说明打算通过何种方式接触客户,它包含()
  51. 在组合型创新方法中,把某些自然现象或者物理、化学现象进行组合,从而创造出新产品、新方法以及发现新的原理属于哪种组合( )。
  52. 下列选项哪个是以某一特定对象为主体,通过置换或嵌入其他具有一定功能的事物或技术,从而导致发明或革新的方法。( )
  53. 以下关于六顶思考帽法的说法中,不正确的是( )。
  54. 聪明小人法中的“小人”是指( )。
  55. 以下哪一项不属于常用的市场调查方法( )
  56. 亚伯拉罕.马斯洛认为人的需求从低到高分为四个层次。( )
  57. 以下哪些属于类比创新方法的引申方法?( )
  58. 在创造发明中,任何事物都能进行组合。( )
  59. 聪明小人法是由类比法引申发展而来的一种创新方法。( )
  60. 以下哪些属于设问型创新方法的引申方法?( )
  61. 创造动机会直接导致( )。
  62. 市场调查的作用主要在于挖掘市场需求,预测产品或服务的发展趋势,吸取先进经验和技术,提高产品或服务的竞争力。( )
  63. 创造性人格的基本素质包括哪些?( )
  64. 列举法的主要方法包括有属性列举法、缺点列举法和希望点列举法。( )
  65. 互联网产品,指的是以互联网为载体,能够满足企业和用户的需求的产品,是一系列功能的组合。( )
  66. 按照创造的内容将创造分为( )。
  67. 用户体验的本质就是研究目标用户在目标环境下的思维模式和行为模式,观察和记录用户平常状态下的行为,从而进行分析、研究、思考,然后顺应和利用它。( )
  68. 用户研究的目的是为了明确产品的投资者和用户需求。( )
  69. 形象思维发展到抽象思维后便不能再继续进化了。( )
  70. 创新思维是主体的一种能动的过程。( )
  71. 企业创业初期团队成员一般都比较少,所以不需要进行任务或角色分工。( )
  72. 缺点列举法的运用基础是发现事物的缺点。( )
  73. 创业精神是天生具备的,是不可以后天学习的。( )
  74. 商业计划书促使创业者对项目进行反思,帮助创业者厘清创业活动中的每一个问题。( )
  75. 对于一个生产企业而言,创新可以表现为( )。
  76. 突破思维定式,转换思维视角,主要是指( )。
  77. 形象思维的特征有哪些?( )
  78. 在已有经验的基础上,寻找另外的途径、探求新思路、发现新关系以解决问题,这就是创造性思维。( )
  79. 以下属于列举法的有( )
  80. 重要合作的类型有:()
  81. 思维导图的理论原理是科学研究认为人类的思维特征是呈( )的,进入大脑的每一条信息、每一种感觉、记忆或思想都可作为一个思维分支表现出来。
  82. 台灯是日常照明的工具,在台灯中加入高频电子镇流器,最终使其发出的暖白色光线接近太阳光线,没有日光灯的“频闪现象”及灯泡点光源造成的眩光和阴影,使得护目灯在照明的主体基础上起到消除用眼疲劳的护目作用。这主要应用了( )。
  83. 将幻想中的事物与要解决的问题进行类比,由此产生新的思考问题的角度,指的是类比法中的( )。
  84. 人们把创造活动进行了不同的分类,若按照创造的内容进行划分,小说家创作一本小说、剧团导演新的话剧、画家创作一幅新作等,这属于( )。
  85. 什么思维是创造性思维的主导成分?( )
  86. 双层公交车的出现,既增加了载客量,还成为城市中一道亮丽的风景。你认为该创新产品的出现体现了和田十二法的哪个要点。( )
  87. 和田十二法是( )创造学者在对奥斯本的检核表法深入研究的基础上,借用其基本原理,结合本国的实际情况加以创造而提出的一种创新技法。
  88. 做竞品分析要考虑什么( )
  89. 下列选项哪个又称内插式组合法,是以某一特定对象为主体,通过置换或插入其他事物或技术,从而导致发明或革新的方法。( )
  90. 游戏化的实践类型包括( )
  91. 列举法是一种具体运用( )来克服思维定势的创新方法。
  92. 保持中立、注意客观数据和事实,指的是( )色思考帽的特征。
  93. 以某事物为发散点,尽可能多地把它与别的事物进行组合,这种方法被称为( )。
  94. 思维导图包含哪些基本组成要素?( )
  95. 创新的原理,最终是信息的截断和再组合。把集中的信息分散开,以新的观点在将其组合起来。( )
  96. 成功的商业模式应该是稳定的,一成不变的。( )
  97. 新兴产业创业前景好,又有国家的支持,因此只要结合新兴产业创业就一定能成功。( )
  98. 所谓类比,就是由两个对象的某些相同或相似的性质,推断它们在其他性质上也有可能或相似的一种推理形式。( )
  99. 信息交合法是在系统分解研究对象或问题的基础上将分解所形成的信息因子进行网络式的排列组合,以求创造新事物的一种方法。( )
  100. 产品不等于工具,效率不是衡量产品好坏的唯一标准,工具化思维更不是产品设计的唯一思维。( )
  101. 形态分析法的核心是组合,但是在组合前要进行系统的分析。( )
  102. 好的用户体验,目标就是做到“自然”。自然的体验是不需要用户去思考的,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。( )
  103. 创业者撰写商业计划书的过程同时也是对自身产品或服务的不断梳理与改进的过程。( )
  104. 商业计划书的撰写是一个费时费力的过程,但一旦完成可以长期使用。( )
  105. 形态分析法的实施步骤包括哪些?( )
  106. 下面属于六顶思考帽使用原则的是( )。
  107. 常见的行业分析方法有:()
  108. 成功商业模式的特征包括( )
  109. 从根本上讲,创新应该是没有任何限制的。( )
  110. 组建高效创业团队的方法需要( )。
  111. 产品创意可以来源于( )
  112. 创业对社会的好处有:()
  113. 以下属于成功创业者特质的是:()
  114. 功能游戏的特征包括( )
  115. 创业者需要准备的财务报表有()
  116. 在组合型创意思考方法中,把某些自然现象或者物理、化学现象进行组合,从而创造出新产品、新方法以及发现新的原理属于哪种组合( )。
  117. 在牙膏中加入药物就成为药物保健牙膏,体现了奥斯本检核表中的( )。
  118. 风筝的用途可以“辐射”出:放到空中去玩,测量风向,传递军事情报,做联络暗号,当射击靶子等。这一例子反映了哪种思维?( )
  119. 影响用户体验的因素有( )
  120. 互联网产品具有的特点有( )
  121. 法国哲学家查提尔说“当你只有一个点子时,这个点子再危险不过了。”这一说法体现了发散思维的哪一特点?( )
  122. 瑞典科学家摄尔休斯想出了在水的冰点与沸点间划100等份,把每一等份定为1度的方法统一了温度的测量。这体现了和田十二法中的( )。
  123. 以下哪一种属于常见的商业模式()
  124. 隐形眼镜将传统眼镜的镜片变薄变软,其没有镜架更是方便了广大近视患者。此款创新产品的出现体现了和田十二法的哪个要点。( )
  125. 人们通过对云杉的结构分析,设计出了圆锥形的电视塔,使其既有抗各向风力的性能,又能满足发射信号的需要。这运用的是( )方法。
  126. 根据人们提出来的种种希望,经过归纳,沿着所提出的希望达到的目的,进行创造发明的方法,指的是( )
  127. 奥运游泳比赛选手要戴两层帽子,运用的是( )。
  128. 游戏化设计的要素包括( )
  129. 关于头脑风暴法的第一个阶段,做法不正确的是( )。
  130. 鲁班模仿荷叶的结构发明了竹伞,运用的是类比法中的( )。
  131. 大多数的创新都属于小级别创新或普通创新。()
  132. 人们把创造活动进行了不同的分类,按照创造的内容进行划分,为聋哑人设计一款助听器属于( )。
  133. 商业计划书的( )部分是投资人查阅的重点,目的是为了证明创业计划的可行性。
  134. 下列那个是商业计划书的第一个部分,也是商业计划书中最重要的部分。( )
  135. 商业计划书的作用是:( )
  136. 撰写商业计划书的目的是为了给企业获得融资。( )
  137. 在商业计划书中,团队信息的部分包含:( )
  138. 撰写商业计划书的注意事项有( )
  139. 商业画布中的( )模块描述了一家企业想要获得的期望服务的不同的目标人群和机构。
  140. 商业模式创新的核心问题是发现以及寻求新的模式,探索新的机会是否成立的问题。( )
  141. 成功商业模式的特征有:( )
  142. 常见的商业模式类型有:( )
  143. 在真正的市场中,一个企业的运营往往不止采用一种商业模式,更多的是多种商业模式的并行和叠加。( )
  144. 以下不属于商业模式创新的目的是:( )
  145. 下列选项中不属于市场四种类型的是:( )
  146. 以下不属于调查问卷的内容是:( )
  147. 行业分析的内容主要包括( )。
  148. 亚伯拉罕.马斯洛认为人的需求从低到高分为五个层次。( )
  149. 新兴产业大多投资巨大、技术门槛很高。我们可以从一些产业链的上下游行业,或者跟新兴产业相关的行业中寻找创业机会。( )
  150. 以下哪些属于挖掘创业机会的方法( )。
  151. 基于创业对市场和个人的影响程度,我们可将创业分为:( )
  152. 创业团队是在创业起始阶段,由目标及理念一致、职责明确、责任共担的人所组成的群体。( )
  153. 机会型创业是一种典型的被动创业的类型。( )
  154. 基于创业动机,我们可将创业分为: ( )
  155. 下列不属于对合伙人“三个一致”要求中的是:( )
  156. 以下不属于成功创业者六大特质中的是:( )
  157. 自我决定理论认为,通过满足人类的( ),可以起到增强人们做某事的内在动机,同时也可以在一定程度上促进外在动机内化。
  158. 下列那些是游戏化设计的基本内容。( )
  159. 从游戏化实践的应用对象和应用目标角度来看,游戏化实践有哪几种类型?( )
  160. 功能游戏一般具备( )特征。
  161. 动机主要是指激发人的行为的心理过程,可以分为( )。
  162. 游戏化系统的元素按照抽象程度的高低排列为( )
  163. 以下哪些产品是互联网产品?( )
  164. 互联网产品的生命周期可分为( )等阶段。
  165. 互联网产品与传统产品相比,其独特之处在于( )
  166. 互联网产品设计流程主要包括( )等方面。
  167. 互联网产品开发的精髓,主要有以下几点( )。
  168. 经典著作《用户体验要素》中,建立了用户体验要素模型,对用户体验设计进行了系统阐述。这个模型包含了( )
  169. 类比创新方法的引申方法有哪些?( )
  170. 直接类比包括哪几种类型?( )(多选)
  171. 所有的事物都能组合。( )
  172. 组合的目的在于增加新的功能。( )
  173. 同类组合就是若干相同或相近事物的组合,又称为同物组合。( )
  174. 如果要求针对书桌进行改造,首先将其各部分特征详细列出,之后再逐个针对其不适当的部分进行改进设想。这是属于哪一种方法?( )
  175. 以下哪一项不属于5W1H法中的设问项之一?( )
  176. 列举型创新方法的要点是将研究就对象的特点、缺点、希望点等罗列出来,提出改进方法,形成有独创性的设想。( )
  177. 设问型创新方法的常用引申方法有哪几种?( )
  178. 设问型创意思考方法中最为典型的方法是( )。
  179. 在提出设想阶段,只专心提出设想,而不进行评价。指的是要遵循头脑风暴法中的( )原则。
  180. 满怀希望的、积极乐观的、建设性的,指的是( )色思考帽的特征。
  181. 关于头脑风暴法,说法不正确的是( )。
  182. 下列关于头脑风暴法的说法正确的有( )。
  183. 下列属于六顶思考帽使用原则的是( )。
  184. 绘制思维导图的过程中,一般会设置( )个次主题。
  185. 下列不属于思维导图绘制要求的是( )。
  186. 根据发散思维的定义,以下不属于发散思维的是:( )。
  187. 要求列举砖头的各种用途。可能的答案包括:作建筑材料、当绘画工具、代替尺子划线等。这种寻找问题答案的思维方式是( ) (单选)
  188. 以下哪一项不属于创意的特征?( )
  189. 下列那个是人类出于认识世界和改造世界的需要而进行的探索性的创造性活动。( )
  190. 战国时期,孟子曾提出“人人皆尧舜”,这体现了创造学原理中的( )。
  191. 钻木取火的发明是摩擦生热经验的启示、轮子的发明源自圆木滚动省力经验的启示,这表明( )
  192. 屠呦呦首先发现中药青蒿的提取物有高效抑制疟原虫的成分,属于哪一种类型的创造? ( )
  193. 有关创新的概念以下哪一项是错误的?( )
  194. 创新的四个阶段分别是准备阶段、思考阶段、( )和验证阶段。
  195. 我国的四大发明属于哪一类创新?( )
  196. 创新与发明创造的区别就在于它的推广应用,实现创造发明成果的价值,这体现出创新能力的( )特征。
  197. 下列关于创新的描述中,哪一个是正确的?( )
  198. 创新成果是自己创造出来的,并拥有自主知识产权,这种创新属于( )。
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