潍坊学院
- android:hint控件中内容为空时显示的提示文本信息 。( )
- AMS查找符合相应条件(IntentFilter/Permission)的广播接收者(BroadcastReceiver),将广播发送到相应的消息循环队列中 。( )
- android:password输入文本框中的内容显示为“*” 。( )
- Service通常被称为“后台服务”,其中“后台”一词是相对于前台而言的,具体是指其本身的运行并不依赖于用户可视的UI界面( )
- ServiceConnection用于监听调用者与Service之间的连接状态。( )
- Android提供的Matrix类能够结合其他API对图形变换,实现图像特效显示。( )
- 创建完广播接收者之后还需要对广播接收者进行注册才可以接收广播 。( )
- UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);用于初始化UriMatcher( ) 。( )
- 执行消息循环时获取到此广播,会回调广播接收者(BroadcastReceiver)中的 onReceive()方法并在该方法中进行相关处理。 ( )
- 静态申请权限需要在清单文件中声明。 ( )
- Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);表示直接通过名称开启指定的目标组件 。( )
- 由于WebView控件加载的某些网页是通过JavaScript代码编写的,而WebView控件在默认情况下不支持JavaScript代码,因此为了解决这个问题,我们需要通过setJavaScriptEnabled()方法来设置WebView控件,使其可以支持JavaScript代码。 ( )
- boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,参数keyCode可以获取被按下的键值。( )
- 活动传递数据,可以使用Intent的putExtra()方法传递数据。 ( )
- 当Android系统产生一个广播事件时,可以有多个对应的广播接收者接收并进行处理。 ( )
- android:foreground设置帧布局容器的前景图像,始终在所有子控件之上。( )
- 一种可以嵌入在Activity中的UI片段,它可以用来描述Activity中的一部分布局,这种组件我们称之为Fragment(碎片)。( )
- 用bind绑定方式启动的服务,该服务可以被自己停止。( )
- MediaPlayer类用于播放音频文件,不能播放视频文件。 ( )
- 数据适配器是数据与视图之间的桥梁,它类似于一个转换器,将复杂的数据转换成用户可以接受的方式进行呈现。( )
- 事务的基本要素有( )
- Android系统采用分层架构,以下哪些是其框架组成部分( )
- Android提供了哪些补间动画?( )
- Android系统提供的GestureDetector类用于检测用户的触摸手势,它需要实现的监听接口是( )
- 下列关于ContentProvider的描述,正确的是( )
- 在处理物理按键事件时,Android系统提供的回调方法有( )
- 以下哪些是广播里的标签( )
- 以下哪些是合法的josn数据表达( )
- 下列关于Android动画的描述中,正确的是( )。
- 选项中,关于广播类型的说法,正确的是( )
- 5 表示列表框组件是( )
- 自定义内容观察者时,需要继承的类是( )。
- 如果希望某一个界面一直处于横屏状态,不随手机的晃动而改变,可以在清单文件中通过设置Activity的screenOrientation属性完成。其值为( )
- Activity的布局文件放在哪个目录下( )
- 创建Menu需要重写的方法是( )
- 3 Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪一个阶段中进行( )
- 关于AlertDialog的说法不正确的是( )
- 14 在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是( )
- 下面退出Activity错误的方法是( )
- 在事件监听的处理模型中主要涉及三个对象,分别是Event Source(事件源)、Event(事件)、Event Listener(事件监听器)。其中,封装了界面组件发生的特定事情(通常指用户的一次操作)指的是( )
- 在XML布局文件中android:layout_width属性不可以设置为( )
- 给一个TextView设置红色字体应该使用以下哪种写法( )
- 使用MediaPlayer播放保存在Raw包下的mp3文件时( )
- “安卓”是以什么为基础的操作系统?( )
- 下列关于Canvas类的描述,错误的是( )。
- Android获取到SharedPreferences对象sp后,保存数据正确的逻辑是( )
- 如果想要停止bindService()方法启动的服务,需要调用方法( )
- Android系统提供的GestureDetector类用于检测用户的触摸手势,它需要实现的抽象类是( )
- 活动一跳转到活动二时,如果活动二操作完成,并希望一些数据返回给活动一,我们就需要在活动一使用( )方法进行启动活动,并在onActivityResult()方法中进行返回处理。
- 要在布局文件中把命令按钮的id设置为t1,下面那句代码是正确的( )
A:对 B:错
答案:A: 对 android:hint 不是控件,而是属性,它用于在如 EditText 这样的文本输入控件中设置当内容为空时显示的提示文本信息。因此,上述判断题的说法是正确的。
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:A: 对
A:错 B:对
答案:B: 对
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:A: 对
A:错 B:对
答案:B: 对
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:隔离性 B:持久性 C:原子性 D:一致性
A:应用程序层 B:应用程序框架层 C:核心类库 D:Linux内核
A:透明度渐变动画(AlphaAnimation) B:旋转动画(RotateAnimation) C:平移动画(TranslateAnimation) D:缩放动画(ScaleAnimation)
A:OnContextClickListener B:SimpleOnGestureListener C:OnDoubleTapListener D:OnGestureListener
A:ContentProvider为其他应用程序提供了统一的访问数据库的方式 B:ContentProvider 是一个抽象类,只有继承后才能使用 C:ContentProvider 是一个接口类,只有实现方法才能使用 D:ContentProvider只有在AndroidManifest.xml文件中注册后才能运行
A:onKeyUp() B:onTouchEvent() C:onFocusChanged() D:onKeyDown()
A:enabled B:intent C:exported D:name
A:{ "name": "zhangsan", "address":{ "city":"Beijing", "street":"Xisanqi", "postcode":100096 }} B:{ "name":"zhangsan", "hobby":["篮球","羽毛球","游泳"] } C:{"name":"tom","age":"23"} D:[{"name":"tom","age":12},{"name":"rose","age":15}]
A:逐帧动画就是顺序播放一组预定义的静态图像,形成的动画效果。 B:补间动画就是通过对场景中的对象不断进行图像变化来产生动画效果。 C:Android中的动画通常分为逐帧动画和补间动画两种。 D:实现补间动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐。
A:无序广播是按照一定的优先级进行接收 B:无序广播可以被拦截,可以被修改数据 C:有序广播按照一定的优先级进行发送 D:Android中的广播类型分有序广播和无序广播
A:Spinner B:GridView C:ListView D:Gallery
A:DefalutObserver B:ContentObserver C:BaseObserver D:BasicObserver
A:android:screenOrientation="horizontal" B:android:screenOrientation="landscape" C:android:screenOrientation=" vertical " D:android:screenOrientation="portrait"
A:res/xml B:res/values C:res/layouts D:res/layout
A:onoptionscreateMenu(MenuItem menu) B:onOptionsCreateMenu(Menu menu) C:onCreateOptionsMenu(Menu menu) D:onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)
A:停止过程 B:挂起过程 C:创建过程 D:暂停过程
A:setPositiveButton方法是用来加确定按钮的 B:要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例 C:setNegativeButton方法是用来加取消按钮的 D:对话框的显示需要调用show方法
A:RadioButtons B:RadioGroup C:CheckBox D:ButtonGroup
A:onStop() B:抛异常强制退出 C:finish() D:System exit()
A:事件 B:事件源 C:事件处理者 D:事件监听器
A:fill_parent B:match_parent C:wrap_content D:match_content
A:setColor("0xffff0000") B:setTextColor("0xffff0000") C:setTextColor(0xffff0000); D:setColor("red")
A:需要调用setDataSource方法设置文件源 B:直接newMediaPlayer即可 C:需要使用MediaPlayer、create方法创建MediaPlayer D:直接调用start方法,无需设置文件源
A:Java B:linux C:windows D:Unix
A:Canvas和Paint作用一样 B:Canvas表示画布 C:Canvas可以绘制各种各样的图形 D:Canvas类的drawRect()方法用于绘制矩形
A:sp.edit() B:sp.edit().put("name","zhangsan").commit(); C:sp.edit().putString("name","zhangsan"); D:sp.edit().putString("name","zhangsan").commit();
A:finishService() B:releasService() C:unBindService() D:stopService()
A:OnGestureListener B:OnDoubleTapListener C:OnContextClickListener D:SimpleOnGestureListener
A:startActivity() B:startActivityForResult() C:beginActivity() D:beginActivityForResult()
A:id="t1" B:id="@+id/t1" C:android:id="/t1" D:android:id="@+id/t1"
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