第八章单元测试
  1. 虚拟现实技术的三大基本特征不包括( )。

  2. A:沉浸感 B:继承性 C:想象力 D:交互性
    答案:继承性
  3. 虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统( )。

  4. A:增强式VR系统 B:增强式VR系统、分布式VR系统 C:裸眼VR系统 D:分布式VR系统
  5. 一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统和( )等组成。

  6. A:VR输入输出设备 B:VR显示设备 C:VR输入设备 D:VR输出设备
  7. 下面属于扩展几何对象是( )。

  8. A:圆角柱体 B:几何球体 C:立方体 D:圆锥体
  9. 虚拟现实系统中的主要技术包括:立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、( )。

  10. A:面向对象技术 B:编译技术 C:编程技术 D:自然交互与传感技术
  11. 虚拟现实系统中的典型硬件包括:( )、交互设备、传感设备、三维立体声系统、三维数据获取设备。

  12. A:分布式设备 B:存储设备 C:防火墙设备 D:显示和观察设备
  13. 虚拟现实系统中的接触反馈传送接触表面的( )、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。

  14. A:颜色 B:几何结构 C:亮度 D:透明度
  15. 虚拟现实系统中的力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对象的重量和( )等实时信息。

  16. A:阴影 B:颜色 C:亮度 D:惯性
  17. 下面不属于对象变换的是 ( )。

  18. A:旋转对象 B:缩放对象 C:移动对象 D:组合对象
  19. 平衡好即指任务的分配充分利用有限的( )时间以及存储空间。

  20. A:周期运行 B:渲染 C:位置配制 D:处理器

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