1.三维变换矩阵包括( )。
A:旋转变换 B:错切变换 C:反射变换 D:比例变换
答案:AI参考:正确选项为:A:旋转变换、B:错切变换、C:反射变换。\n\n根据题目中给出的三维变换矩阵,可以看出它包括旋转变换、错切变换和反射变换。其中,旋转变换是指将物体绕一个轴旋转一定的角度,错切变换是指将物体沿着一个方向进行倾斜或扭曲,反射变换则是指将物体进行镜像翻转。比例变换通常不包括在三维变换矩阵中,因为它只涉及到物体大小和形状的改变,而不涉及到物体的位置和方向。因此,选项A、B、C是正确的答案。'
2.表示形体的数据模型包含以下哪些模型( )
A:过程模型 B:实体模型 C:线框模型 D:表面模型
答案:线框模型###表面模型###实体模型
3.一个矩形平行投影后可能的投影图形有( )。
A:矩形 B:梯形 C:平行四边形 D:线段
答案:矩形###平行四边形###线段
4.下列拟合曲线属于插值拟合范畴的有( )。
A:Cardinal样条 B:Hermite样条曲线 C:三次参数样条曲线 D:B样条曲线
答案:三次参数样条曲线###Hermite样条曲线###Cardinal样条
5.隐面算法主要包含以下哪几种( )
A:区域采样算法 B:画家算法 C:Z-Buffer算法 D:物体空间的消隐算法
答案:Z-Buffer算法###画家算法###区域采样算法
6.关于任意平面反射的三维复合变换包括( )。
A:反射变换 B:投影变换 C:平移变换 D:旋转变换
答案:平移变换###旋转变换###反射变换
7.计算机游戏运用到的计算机图形学的核心技术有( )
A:粒子系统 B:水体模拟 C:碰撞检测 D:运动控制 E:角色形象
答案:角色形象###水体模拟###运动控制###碰撞检测###粒子系统
8.关于任意直线反射的二维复合变换包括( )。
A:旋转变换 B:反射变换 C:平移变换 D:比例变换
答案:旋转变换###平移变换###反射变换
9.三维基本反射变换包括( )个。
A:关于坐标轴的反射 B:关于原点的反射 C:关于坐标平面的反射
答案:关于原点的反射###关于坐标平面的反射###关于坐标轴的反射
10.三维模型数据经过顶点操作之后,通过一定变换转化成为二维图形。这些变换包括( )。
A:几何变换 B:投影变换 C:视口变换 D:裁剪变换
答案:几何变换###投影变换###裁剪变换###视口变换
11.物体的材质颜色一般由什么光的反射程度来决定? ( )
A:环境光和镜面反射光 B:环境光和漫反射光 C:镜面反射光和漫反射光 D:环境光、镜面反射光和漫反射光

12.分辨率为1024×1024、24位面的显示器,帧缓存大小为( )
A:2MB B:512KB C:3MB D:1MB 13.下列关于显卡叙述错误的一项是( )。
A:主流显卡都有浮点硬件处理单元和纹理内存 B:GPU不擅长并行计算 C:GPU用来处理屏幕显示相关的计算,并实现图形流水线 D:显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分 14.边界像素点取舍的原则是( )
A:左闭右开,下闭上开 B:左闭右开,下开上闭 C:左开右闭,下闭上开 D:左开右闭,下开上闭 15.模式识别是研究如何对所输入的图象进行分析和识别。( )
A:错 B:对 16.Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,必须按照左、右、下、上的顺序进行裁剪。( )
A:错 B:对 17.平行投影是视点在无穷远处的透视投影( )
A:错 B:对 18.辐射度方法中,假定封闭场景内的光源是理想漫反射光源、表面是理想漫反射体。在计算任何表面的能量时,不需要包括来自所有方向的所有辐射能。( )
A:对 B:错 19.走样现象可以采用提高显示分辨率的方式减轻。( )
A:错 B:对 20.逆时针旋转变换矩阵与顺时针旋转变换矩阵互为逆矩阵。( )
A:正确 B:错误 21.图像包括形状参数和属性参数。( )
A:对 B:错 22.中点Bresenham算法进行直线的扫描转换可以不需要进行浮点数的加减法运算。( )
A:错 B:对 23.有效边表算法首先需要建立边表来保存每一条边的信息,水平边也要包括在内。( )
A:对 B:错 24.画家算法中,离视点远的表面优先级较大,画家算法可以直接用于有交叉条叠加的隐藏面消除。( )
A:对 B:错 25.与三次B样条曲线相似,双三次B样条曲面一般情况下不通过控制网格的任何顶点。( )
A:对 B:错 26.相比于图像,三角网格的组合结构通常是不规则的,无法通过每个顶点的序号来预测顶点所在的区域。( )
A:对 B:错 27.纹理映射可以避免每个物体的细节都用多边形来表示,因此可大大减小多边形数目,提高显示的速度。( )
A:错 B:对 28.简单透明模型中的线性插值法中的t为alpha分量( )
A:错 B:对 29.高阶渲染引擎是为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API 的集合。( )
A:错 B:对 30.凸多面体表面可见性检测中,当N·S > 0, 则0°≤θ<90°,立方体表面可见。( )
A:对 B:错 31.三维物体的描述模型中,线框模型只需要顶点表和边表,常用于绘制三视图。( )
A:对 B:错 32.高度场凹凸纹理,使用高度场灰度图像来定义Bu和Bv,可以使用中心差分来计算。( )
A:错 B:对 33.Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法在处理凹多边形时,可通过将凹多边形分解成多个凸多边形来处理。( )
A:对 B:错 34.虚拟微多边形几何技术主要由虚拟纹理和几何图像两部分组成。( )
A:对 B:错 35.CPU是为了通用计算,而GPU 则只需执行相对固定的图形处理任务。因此,GPU更快,但不如CPU灵活、通用。( )
A:对 B:错 36.线框模型可以消除物体的二义性。( )
A:错 B:对 37.投影平面离视点越近,透视投影图形越小。( )
A:错 B:对 38.图形变换中当全比例因子s大于1时表示等比例缩小变换。( )
A:错 B:对 39.当纹理图案映射到曲面物体上时,会变形走样,可以用两步阴影法解决。 ( )
A:对 B:错 40.已知线段AB,其中点A的区域编码为0001,点B的区域编码为1000,则线段AB根据Cohen-Sutherland 直线裁剪算法,满足“相交”的判断条件。( )
A:对 B:错 41.NURBS曲面增大某个控制顶点的权值时,曲线将远离该控制顶点。( )
A:对 B:错 42.加色系统三原色分别为红、蓝、白。( )
A:错 B:对 43.Unity 3D由Unity Technologies开发,是一个全面整合的专业游戏引擎。它提供交互的图型化开发环境。( )
A:错 B:对 44.阴影贴图法需要图形硬件支持shadow map算法( )
A:对 B:错

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