1. 高质量网络游戏的创作是技术性与艺术性的融合。( )

  2. 答案:对
  3. “数字化生存”的状态可能会影响人的( )

  4. 答案:行为习惯###娱乐需求###审美观念###思维方式
  5. 网络游戏的“新”在于( )

  6. 答案:新颖的叙事方式###新颖的意义生产场域###新颖的交互体验
  7. 以下哪项不是“电脑游戏”的界定( )

  8. 答案:不包括无需联网的单机游戏
  9. 数字游戏强调以___作为其制作的基础( )

  10. 答案:数字技术
  11. 动画媒介的转移带来了深刻的影响( )

  12. 答案:对
  13. 网络动画的受众包括( )

  14. 答案:老年人###青少年###成年人
  15. 网络动画的特征包括( )

  16. 答案:全龄化###互动性
  17. 以下哪项大大推动了网络动画的发展进程( )

  18. 答案:手机网络的快速普及
  19. 网络动画最突出的特点是( )

  20. 答案:首先在视频网站上线播出
  21. 网剧创作不需要考虑现实因素。( )

  22. 答案:错
  23. 网络自制剧播出平台的商业盈利模式主要有哪两个部分组成( )
  24. 网剧的四个要素是( )
  25. 以下哪个论述是错误的( )
  26. 中国学界最早对“网剧”的定义开始于( )
  27. 网络类型小说是新媒介文艺以及广义的网络文学的一个重要组成部分。( )
  28. 曾有学者总结,从网络文学与传统文学的延续和发展关系着眼,可以把中国网络文学主潮大致分为_____三个代表性阶段。( )
  29. 2002—2003年“读写网”商业化尝试和“起点中文网”VIP 制度的成功,使中国网络文学实现了从自我表达的纯文学创作向______转型。( )
  30. 在网络类型小说中其实可以看到,印刷媒介主导的“作家中心”的文学写作模式向____的转移。( )
  31. 以下哪部作品属于网络类型小说( )
  32. 短视频为用户提供了图文无法满足的视听需求。( )
  33. 短视频类型可以细分为很多类型,包括( )
  34. 编辑修改短视频的途径包括( )
  35. 娱乐搞笑类短视频具有鲜明的____特点( )
  36. 短视频的特点不包括( )
  37. 人工智能没有文学创作类的应用产品( )
  38. 目前程序进行写作之前依然存在( )
  39. 目前人工智能写作的实际应用能力仍然较弱,主要体现在( )
  40. 以下哪项不是人工智能音乐作品( )
  41. 以下哪项不是人工智能的文学创作软件( )
  42. 超文本诗歌的叙事一定是线性的。( )
  43. 超文本诗歌的主要特征有( )
  44. 超文本文艺目前包括哪些类型( )
  45. “电脑诗”的英文是( )
  46. 超文本文艺又被称为( )
  47. 探寻影像装置艺术中的中国话语是极具理论潜力的主题之一。( )
  48. 新媒介前卫艺术的批判性精神,是对_______潮流的反抗。( )
  49. 随着数字技术的发展,新媒介艺术在其形态和表达方式上都有了___的更新。( )
  50. 影像装置艺术的英文是( )
  51. 前卫艺术这一概念产生于20世纪早期,新媒介介入之前,其主要的艺术形式以____为主( )
  52. 新媒介文艺中不存在“次元破壁”现象。( )
  53. 新媒介文艺的主要特征有( )
  54. 新媒介文艺的主要发展形态包括( )
  55. 以下哪项不是对“人人都是艺术家”的正确解读( )
  56. 大众文化的特点是( )
  57. 文艺活动主体使用数据库、分析工具或与“AI批评助手”合作,作出价值判断和阐释性分析,完成批评话语生产。( )
  58. 数字人文网络文艺批评需要在( )之间建立起合作关系。
  59. 数字人文方法以( )等为基础。
  60. 新媒介文艺批评打破了学者、作者、编者和( )之间的隔阂
  61. “赛博格作者”的英文是( )
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