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新媒介文艺批评

  1. 数字游戏的英文是( )

  2. A:Network B:Digital Games C:Computer Games D:Social Media
    答案:以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏.AI参考:正确答案是B,数字游戏的英文是Digital Games。'
  3. 网络动画的迅速发展促进了动画受众由“低龄化”向_____转变。( )

  4. A:正面 B:负面 C:“全龄化” D:老龄化
    AI参考:正确答案是C:“全龄化”。网络动画的迅速发展促进了动画受众由“低龄化”向“全龄化”转变。网络动画以其独特的形式和内容,吸引了各个年龄段的观众,从而使得动画受众群体发生了变化。其他选项都不符合题意。'
  5. 短视频主要在手机上播放,以____为主( )

  6. A:手机竖屏观看 B:荧幕播放 C:电视台播放 D:文本印刷
    AI参考:正确选项是【A:手机竖屏观看】。短视频主要在手机上播放,通常是以手机竖屏观看为主。荧幕播放通常用于较大屏幕的设备,如电视或投影仪等;电视台播放是传统的视频播放方式,通常需要专门的设备和技术;文本印刷不是视频的播放方式,而是文字的阅读方式。'
  7. “文字处理器”对应的英文是( )

  8. A:word processors B:world C:word D:processors
    AI参考:正确选项是【A:word processors】。“文字处理器”指的是用于输入、编辑和输出文字的计算机程序或设备,英文为“word processor”,为了表示复数形式,应翻译为“word processors”。因此,选项A是正确答案。选项B、C、D都与“文字处理器”的英文表达不匹配。'
  9. 人工智能在文学领域进行创作并有较为完整的文本产生最早可以追溯到_____。( )

  10. A:16世纪 B:15世纪 C:20世纪六十年代 D:17世纪
    AI参考:正确答案是D:17世纪。人工智能在文学领域进行创作并有较为完整的文本产生最早可以追溯到17世纪。在17世纪,英国科学家、发明家、哲学家艾萨克•牛顿就曾使用自己发明的计算器创作诗歌。因此,答案为D。'
  11. 网络动画最初基于产生于上世纪末的_____技术。( )

  12. A:Flash B:WIFI C:CD D:Internet
    AI参考:答案:A。网络动画最初基于产生于上世纪末的Flash技术。Flash是一种交互式矢量图和Web动画的标准,被广泛应用于网络、广告、电视栏目、电影等各个领域。WIFI是一种无线通信技术,CD是光盘,Internet是互联网。因此,本题的正确选项为A,即Flash。'
  13. “超文本创作工具”对应的英文是( )

  14. A:hypertext B:tools C:authoring D:hypertext authoring tools
    答案:HypertextAI参考:正确选项是【D】hypertext authoring tools。超文本创作工具是一种用于创建超文本的软件工具,它允许用户编辑和组织文本、图片、视频和其他多媒体内容,以创建具有交互性和链接的网页。选项D中的“hypertext authoring tools”恰好描述了这种工具的性质和功能。选项A、B和C都不完全符合超文本创作工具的定义。因此,D是正确答案。'
  15. 以下哪个有关于网络短视频的论述是错误的( )

  16. A:移动手机为主要传播媒介 B:内容载量小 C:观看时间长 D:观看耗时短
    AI参考:选项D是错误的。网络短视频的观看时间并不短,通常需要用户花费一定的时间来观看。相比之下,移动手机为主要传播媒介、内容载量小、观看耗时短都是网络短视频的正确论述。因此,正确答案是D:观看耗时短。'
  17. “大众文学数字资本化”时期指的是( )

  18. A:17世纪 B:18世纪 C:19世纪 D:从 21 世纪初到2015年前后的十几年发展阶段
    AI参考:正确答案是C:19世纪。“大众文学数字资本化”时期指的是文学作品的数字化出版和发行,这一时期在19世纪随着印刷技术和互联网的发展而兴起。因此,选项C是正确答案。选项A、B、D的时间段与“大众文学数字资本化”时期不符。'
  19. 影像装置艺术的兴起可以追溯到( )

  20. A:17世纪 B:16世纪 C:20世纪90年代 D:15世纪
    答案:Video Installation ArtAI参考:正确选项是D:15世纪。影像装置艺术作为一种艺术形式,其兴起可以追溯到15世纪,当时随着摄影技术的出现和发展,人们开始尝试将摄影图像与装置艺术相结合,从而形成了一种新的艺术表现形式。因此,选项D是正确答案。选项A、B、C都不符合历史事实。'
  21. 人工智能写作小说的历史已达之久。( )

  22. A:1年 B:2年 C:20年 D:3年
    AI参考:正确答案是C。人工智能写作小说的历史已达20年之久。目前已经有多家科技公司投入到写作机器人的研发中,虽然距离真正普及还有一定的距离,但是技术层面的瓶颈已经被攻破,经过多次迭代更新后已经日臻完善,它们也纷纷涉足小说、诗歌、新闻报道等多种文体的创作,取得了令人瞩目的成果。因此,人工智能写作小说的历史已经长达20年之久。'
  23. “纯文学网络化”时期指的是( )

  24. A:19世纪 B:18世纪 C:1990 年代初从海外发端到21世纪初网络写作大规模转向市场的探索期 D:17世纪
    AI参考:正确选项是“C:1990 年代初从海外发端到21世纪初网络写作大规模转向市场的探索期”。因为“纯文学网络化”时期指的是文学在网络上的传播和影响,这个时期是在1990 年代初从海外发端,然后在21世纪初开始大规模转向市场进行探索的时期。在这个时期内,网络写作和文学的传播方式发生了巨大的变化,文学在网络上的影响力和地位也得到了提升。其他选项中,A、B、D的时间段都不符合“纯文学网络化”时期的特点。'
  25. 线性叙事的所有要素都必须遵循一种非常严格的时间线,非线性叙事则是各种_____式的线索。( )

  26. A:负面 B:线性 C:碎片 D:正面
    AI参考:正确答案是B:线性。线性叙事的所有要素都必须遵循一种非常严格的时间线,非线性叙事则是各种线性的线索。因此,答案为B,即线性。'
  27. 中国动画始于( )

  28. A:20世纪20年代 B:16世纪 C:14世纪 D:15世纪
    答案:20世纪20年代
  29. 以下哪项不是“网游世界”小说的特点( )

  30. A:以战斗竞技为基础要素 B:注重表现游戏体验、同伴友谊和团队精神 C:重言情 D:以游戏或电竞比赛作为发展线索
    AI参考:正确答案是C:重言情。网游世界小说通常以游戏或电竞比赛作为发展线索,注重表现游戏体验、同伴友谊和团队精神,因此选项A和D是该类小说的特点。而选项C重言情不是网游世界小说的特点,因此是正确答案。'
  31. 新媒介文艺叙事最大的特征不在“视听”,而在“交互”,在新媒介游戏中非线性叙事的形态更进一步变为了_____。( )

  32. A:动态叙事 B:非线性叙事 C:交互叙事 D:静态叙事
    AI参考:正确答案是C:交互叙事。新媒介文艺叙事最大的特征不在“视听”,而在“交互”,在新媒介游戏中非线性叙事的形态更进一步变为了交互叙事。因此,选项C“交互叙事”是正确答案。'
  33. 不同于小说或电影中的传统叙事模式,网络游戏的故事情节必须在_____的状况下才能展开。( )

  34. A:单向 B:玩家参与、人机交互 C:平面 D:静态
    AI参考:不同于小说或电影中的传统叙事模式,网络游戏的故事情节必须在玩家参与、人机交互的状况下才能展开。因此,正确答案为B:玩家参与、人机交互。网络游戏是一种基于互联网的互动游戏,需要玩家与游戏系统进行交互才能推进情节发展。玩家可以通过操作角色、选择任务、完成任务等方式与游戏世界进行互动,从而体验游戏中的故事情节。而小说和电影则更多地依赖于文字或影像的叙事方式,不需要玩家参与其中。平面和静态也不是网络游戏故事情节展开所必需的条件。'
  35. 2018年京东紧跟潮流,推出了专做文字类写作的_____系统。( )

  36. A:“毕加索” B:“梵高” C:“莎士比亚”
    AI参考:答案是C:“莎士比亚”。2018年京东推出了专做文字类写作的“莎士比亚”系统,这是一个基于人工智能技术的写作辅助工具,可以帮助用户快速生成高质量的文章。该系统借鉴了莎士比亚戏剧中的人物、情节和语言特点,旨在为用户提供更加丰富、多样化的写作体验。因此,选项C“莎士比亚”是正确答案。'
  37. 剧情类游戏可以被视为故事的可视化,游戏的过程本身就是产生_____的过程。( )

  38. A:游戏 B:电脑 C:叙事 D:网络
    AI参考:正确选项是C:叙事。剧情类游戏可以被视为故事的可视化,游戏的过程本身就是产生叙事的过程。剧情类游戏通过游戏过程中的各种情节、角色、场景、对话等元素,构成一个完整的故事叙事,让玩家在游戏过程中体验故事的发展和结局。因此,叙事是剧情类游戏的核心要素之一。其他选项如游戏、电脑、网络虽然与剧情类游戏有关,但不是该题目的正确答案。'
  39. 叙事作品的写作是由人类构建小说的基本框架结构,输入( )等要件。

  40. A:人物的基本设定 B:世界观 C:内容大纲
    AI参考:正确选项为AB,即叙事作品的写作是由人类构建小说的基本框架结构,输入人物的基本设定和世界观等要件。叙事作品是由人类构建的,需要有一定的框架结构来支撑。人物的基本设定和世界观是构成叙事作品的重要要件之一,它们为作品提供了基础和背景,有助于塑造角色和推动情节发展。内容大纲虽然也是叙事作品的一部分,但它更多的是对情节的梳理和安排,而并非构建叙事作品的基本框架结构的关键要素。'
  41. 广义的“新媒介文艺”是____和____的合称。( )

  42. A:文学 B:“新媒介文学” C:“新媒介艺术” D:艺术
    AI参考:正确选项是C:“新媒介艺术”和“新媒介文学”。广义的“新媒介文艺”是包括“新媒介艺术”和“新媒介文学”在内的合称。其中,“新媒介艺术”是指运用数字、网络技术等新兴媒体作为创作、传播、消费媒介的一切艺术形态,如网络艺术、数字艺术等;“新媒介文学”则是指运用新的媒介形式、新的传播方式、新的阅读方式等新兴媒体手段进行创作的文学作品。因此,广义的“新媒介文艺”既包括艺术形式,也包括文学形式。其他选项中,A选项“文学”虽然也是文艺的一种形式,但与广义的“新媒介文艺”的范畴不符;B选项“新媒介文学”虽然也是广义的“新媒介文艺”的一部分,但表述不够准确;D选项“艺术”是一个更宽泛的概念,包括了所有的艺术形式,而不仅仅是狭义的“新媒介文艺”中的艺术形式。因此,正确答案是C:“新媒介艺术”和“新媒介文学”。'
  43. 主流网络类型小说所构建的诸多“世界”,包括( )

  44. A:仙侠 B:武侠 C:科幻 D:玄幻
    AI参考:正确选项为【ABCD】主流网络类型小说所构建的诸多“世界”,包括仙侠、武侠、科幻、玄幻等类型的小说世界。这些小说世界通过不同的设定、故事情节和人物塑造,展现了一个个精彩纷呈的虚拟世界,吸引了大量读者。'
  45. 相较于传统诗歌,超文本诗歌的形态特质主要在于:( )

  46. A:超文本性 B:多媒体性 C:互动性
    答案:在线创作;多媒体;非线性;多向度AI参考:答案是AC。相较于传统诗歌,超文本诗歌的形态特质主要在于其超文本性和互动性。超文本诗歌是一种基于超文本技术的诗歌形式,它可以将诗歌文本与相关图像、声音、视频等多媒体元素链接起来,形成一种具有交互性的诗歌形式。同时,超文本诗歌也具有传统诗歌所不具备的超文本性,即可以通过互联网链接不同的诗歌文本和相关资源,使读者可以更加自由地探索和阅读诗歌。因此,选项A和C是正确的。选项B多媒体性不是超文本诗歌所特有的特质,传统诗歌也可以运用多媒体元素来丰富其表现形式。'
  47. 狭义的“新媒介文艺”是( )等多种符号的复合。( )

  48. A:图像 B:文字 C:声音
    AI参考:多选题:狭义的“新媒介文艺”是( )等多种符号的复合。(A)图像(B)文字(C)声音(D)技术答案是AB。狭义的新媒介文艺主要指的是以图像和文字为主的文艺形式,其中包括了视觉艺术、影视艺术、网络文学等。声音虽然是新媒介文艺的元素之一,但是相对于图像和文字,其在狭义的新媒介文艺中的重要性相对较低。因此,选项A和B是正确的。选项C和D虽然也是新媒介文艺的元素,但是它们并不是狭义新媒介文艺的主要表现形式。'
  49. 目前网络类型小说的命名方式包括( )

  50. A:有的类型是依据小说的叙事内容来命名 B:有的按照小说的表现对象命名 C:有的根据小说的故事发生的时间分类为标准 D:有的以其故事发生的环境或者说文化背景来命名
    答案:《鬼吹灯》AI参考:目前网络类型小说的命名方式包括(ABD)。选项A和B都提到了依据小说的叙事内容和表现对象来命名,这是网络类型小说命名的主要方式之一。选项D则强调了故事发生的环境或者说文化背景对小说命名的意义。选项C提出的按照故事发生的时间分类为标准,并不常见,因为大多数网络类型小说的情节发展和时间线都较为复杂,很难单纯地按照时间来分类。因此,正确选项为A、B、D。'
  51. 随着多媒体技术的发展,网络环境下( )等各种数字化传媒,都成为支撑超文本诗歌创作的要素。

  52. A:数字动画 B:电子文本 C:数字图像 D:数字音频
    AI参考:正确选项为【B:电子文本 C:数字图像】。随着多媒体技术的发展,网络环境下各种数字化传媒,如电子文本、数字图像等,都成为支撑超文本诗歌创作的要素。数字动画、数字音频虽然也是数字化传媒,但在超文本诗歌创作中,它们的作用可能没有电子文本和数字图像那么重要。'
  53. 超文本诗歌在形式上整合( )等多元要素。

  54. A:文字 B:声音 C:图像 D:动画
    AI参考:正确选项为【ABCD】超文本诗歌在形式上整合文字、声音、图像、动画等多元要素。'
  55. 网络短视频可以实现新闻信息分享、情感交流、娱乐休闲和知识传播等多种功能。( )

  56. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。网络短视频确实可以实现多种功能,包括新闻信息分享、情感交流、娱乐休闲和知识传播等。随着社交媒体的普及,网络短视频已成为人们获取和分享信息的重要渠道,同时也为人们提供了多样化的娱乐和休闲方式。因此,这个判断题是正确的。"
  57. 新媒介文艺活动所必须的物质依托是计算机、网络光纤、移动网络基站以及手机、平板电脑、各种数字化仪器和装置等各种基础设施和终端设备。( )

  58. A:错 B:对
    AI参考:对新媒介文艺活动而言,各种数字化仪器和装置等各种基础设施和终端设备是必不可少的物质依托,因此,答案是B:对。这些基础设施和终端设备包括计算机、网络光纤、移动网络基站以及手机、平板电脑等,它们为新媒介文艺活动的开展提供了必要的物质条件和技术支持。"
  59. 通过技术,文艺形态之间的边界已经被打破,语言符号文本中随时可以链接图像、音频、视频等。( )

  60. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 随着技术的发展,文艺形态之间的边界已经被打破,语言符号文本中随时可以链接图像、音频、视频等,这使得文艺作品的表现形式更加丰富多样。因此,这个说法是正确的。"
  61. 短视频的流行在一定层面上强化和凸现了普通民众的主体审美性。( )

  62. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。短视频的流行在一定层面上强化和凸现了普通民众的主体审美性。短视频的流行让普通民众有更多的机会表达自己的审美观点和创作能力,同时也激发了普通民众对美的追求和创造,从而在一定程度上强化和凸现了普通民众的主体审美性。"
  63. 中国市场经济体制及带来的生产力解放和经济增长,为中国新媒介文艺活动提供了坚实的物质基础。( )

  64. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。 中国市场经济体制及带来的生产力解放和经济增长,为中国新媒介文艺活动提供了坚实的物质基础。这个判断题的说法是正确的。市场经济体制促进了中国经济的快速发展,为文艺活动提供了更多的资源和平台,促进了新媒介文艺活动的繁荣和发展。"
  65. 不同于小说或者电影,网络游戏更便于参与者经由选择不同的“化身”而具备不同的“视点”。( )

  66. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。网络游戏并不一定更便于参与者经由选择不同的“化身”而具备不同的“视点”,这与游戏的设置和设计有关。同时,小说和电影也有不同的视点选择,可以让读者或观众从不同的角度去理解和感受故事。因此,这个判断题是不正确的。"
  67. 人工智能写作不具备任何的应用性。( )

  68. A:对 B:错
    AI参考:B.错。人工智能写作具有广泛的应用性,可以在各个领域中应用,如新闻报道、智能客服、医疗诊断、金融分析等。人工智能写作可以通过分析大量的数据和文本,自动生成符合特定要求的文章或回答问题,大大提高了工作效率和准确性。因此,人工智能写作具有很强的应用性。"
  69. 网络自制剧的题材,往往和热门的网络文学题材有较大的呼应性。( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B,对。网络自制剧的题材通常会选择热门网络文学题材作为参考,以便吸引更多的观众。这种题材的呼应性可以帮助网络自制剧在竞争激烈的市场中脱颖而出。因此,网络自制剧的题材往往和热门的网络文学题材有较大的呼应性。"
  71. 无论是极端幻想类作品,还是偏向写实的作品,网络类型小说中往往会蕴含着一套支撑着作品主题或题材的知识体系。( )

  72. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。网络类型小说中,有些会构建一套支撑着作品主题或题材的知识体系,但这并不代表所有作品都会如此。因此,这个说法是不准确的。"
  73. 视频平台的会员制和付费点播制,在一定程度上设置了网络自制剧的受众门槛。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。 视频平台的会员制和付费点播制虽然能够为网络自制剧带来一定的收益,但并不意味着它们能够完全覆盖制作成本,同时它们也会对受众产生一定的门槛,因此并不能完全决定网络自制剧的生存状况。此外,网络自制剧在传播过程中也存在其他影响因素,如题材、演员、营销策略等。因此,该判断题为错误选项。"
  75. 基于算法的发展和大数据的搜集,人工智能绘画经历了从简单的形象生成系统到复杂程序出现的历程。( )

  76. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 人工智能绘画经历了从简单的形象生成系统到复杂程序出现的历程,这与算法的发展和大数据的搜集密切相关。随着算法的不断优化和大数据的积累,人工智能绘画的技术和表现力也在不断提高,逐渐从简单的形象生成系统发展到能够创作出具有独特风格和艺术价值的作品。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。"
  77. 人工智能不仅出现在创作领域,批评领域也有了它的身影。( )

  78. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。人工智能已经应用在创作和批评等多个领域,因此该说法是正确的。"
  79. 各种艺术门类所共享的批判性精神之一,在于对艺术商业化、庸俗化潮流的反抗。( )

  80. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。 各种艺术门类所共享的批判性精神之一,在于对艺术商业化、庸俗化潮流的反抗。这句话强调的是艺术门类之间的共同点,而选项A则表达了正确的判断,因此选项B是错误的。"
  81. 符号的多样性促使其由早期单一的文字结构,转向文字、图像、动画和声音交融于一体的复合符号文艺创作。( )

  82. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。 随着信息时代的发展,新媒体的多元化也推动符号从单一文字转向了复合符号文艺创作,同时也让创作出的文艺作品拥有了更多维度的艺术展现。因此,本题判断正确。"
  83. 艺术与技术已经愈加不可分割,它们是促使彼此实现飞跃性发展的助推力量。( )

  84. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。 艺术与技术已经愈加不可分割,它们是促使彼此实现飞跃性发展的助推力量。随着科技的进步,艺术的表现形式和创作手段也发生了变化,艺术与技术的界限也逐渐模糊,两者之间的相互影响和相互作用越来越明显。因此,艺术与技术是促使彼此实现飞跃性发展的助推力量。选项A正确。"
  85. 随着VR等新型交互技术的发展,新媒介艺术应抓住契机,摆脱长期以来互动实现性低下的窘境。( )

  86. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。随着VR等新型交互技术的发展,新媒介艺术并没有应该抓住契机,摆脱长期以来互动实现性低下的窘境。实际上,新媒介艺术在互动实现性方面仍然面临许多挑战和限制,需要不断探索和创新,以适应新的技术和市场需求。因此,该题判断错误。"
  87. 在面对具体的艺术作品时,我们不应被完全主观的情绪所裹挟,而是应尽可能给予审慎的判断和公允的评价。( )

  88. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 在面对具体的艺术作品时,我们应该尽可能给予审慎的判断和公允的评价,而不是被完全主观的情绪所裹挟。艺术作品是一种特殊的表达方式,它需要我们用审慎的态度去理解和评价。因此,我们应该避免被个人情绪所影响,而是以客观、公正的态度去评价艺术作品。"
  89. 游戏文本如何向玩家提供游戏体验是游戏研究与批评的重要部分。( )

  90. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。游戏文本是游戏研究与批评的重要部分,因为它提供了游戏体验的各个方面,包括游戏故事、角色对话、任务说明等等。游戏文本的设计和呈现方式会影响玩家的游戏体验,因此它是游戏研究与批评的重要部分。"
  91. 多种媒介的融合是新媒介前卫艺术的特色手段之一。( )

  92. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。多种媒介的融合是新媒介前卫艺术的特色手段之一。前卫艺术是一种现代艺术流派,它强调多种媒介的融合,包括声音、影像、文字等多种表现形式,以创造出更加丰富和多元的艺术体验。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。"
  93. 新媒介前卫艺术的互动性最开始来自于实体的可感装置,通过人调动自身的游戏主动性参与到艺术鉴赏的氛围中。( )

  94. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。新媒介前卫艺术的互动性最开始来自于实体的可感装置,通过人调动自身的游戏主动性参与到艺术鉴赏的氛围中。新媒介前卫艺术是利用新技术、新材料、新手法创作出的艺术作品,其互动性体现在人可以与艺术作品进行互动,参与到艺术鉴赏的氛围中,从而产生更深的体验和思考。因此,该表述是正确的。"
  95. 交互叙事与非线性叙事的最大区别是:非线性叙事的故事脉络还是由创作者决定的,而交互叙事的故事脉络很大程度上也是由受众/玩家决定的。( )

  96. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。交互叙事与非线性叙事的最大区别是:非线性叙事的故事脉络还是由创作者决定的,而交互叙事的故事脉络在很大程度上是由受众/玩家决定的。这是因为交互叙事是一种更加互动和参与性更强的叙事方式,受众/玩家可以在故事中扮演更积极的角色,影响故事的走向和发展。而非线性叙事虽然也有一定的互动性,但其故事脉络仍然是创作者决定的。"
  97. 中国古代文论中常说诗言志、诗缘情,现代性文论范式则将之规定为虚构、想象、审美、程序等“文学性”,这些都构成了文艺内涵。( )

  98. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。 中国古代文论中常说诗言志、诗缘情,指的是诗歌表达情感和思想的方式,而现代性文论范式则将之规定为虚构、想象、审美、程序等“文学性”,这些都是构成文艺内涵的重要元素。因此,该表述是正确的。"
  99. 超文本诗歌就是直接在电脑或网络上写成的诗歌,二者毫无区别。( )

  100. A:对 B:错
    AI参考:答案:B。超文本诗歌与传统诗歌一样都是表达感情,修辞意境的艺术方式,区别在于两者产生的媒介不同。传统诗歌更多的是用笔在纸上书写,而超文本诗歌则是直接在电脑或网络上创作。因此二者存在区别。"
  101. 以中国网文平台的“独角兽”阅文集团的成立为标志性事件,网文平台基本格局进入稳定时期,也为大规模IP开发奠定了基础。( )

  102. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 网文平台的基本格局已经进入稳定时期,为大规模IP开发奠定了基础。这句话表明了网文平台的发展趋势和为IP开发做出的贡献。而阅文集团作为中国网文平台的“独角兽”,是这一趋势的重要标志性事件之一。因此,该判断题是正确的。"
  103. 中国经济增长和社会发展为中国新媒介文艺庞大文艺主体的生成准备了客观条件。( )

  104. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 中国经济增长和社会发展为中国新媒介文艺庞大文艺主体的生成准备了客观条件。这个判断题的观点是正确的。随着中国经济的增长和社会的发展,互联网、数字化技术等新媒体技术的普及和应用,为中国新媒介文艺的生成提供了必要的物质和技术条件。同时,人们对于文化艺术的需求和对于新媒体文艺的接受习惯也为中国新媒介文艺的生成提供了广阔的市场和受众基础。因此,可以认为中国经济增长和社会发展为中国新媒介文艺的生成准备了客观条件。"
  105. 手机网络的快速普及大大推动了网络动画的发展进程。( )

  106. A:错 B:对
    答案:手机网络的快速普及
  107. 网络自制剧中互动模式的开发,充分发挥了网络自制剧利用网络播出平台的优势。( )

  108. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。网络自制剧通过互动模式的开发,利用网络播出平台的优势,让观众可以参与到剧情发展、角色扮演等环节中,提高了观众的参与度和粘性,从而增加了网络自制剧的观众数量和影响力。因此,网络自制剧中互动模式的开发,充分发挥了网络自制剧利用网络播出平台的优势。"
  109. 最早的超文本文艺虽然被西方学界冠名为“数字文学”,在今天实质上已发展为文学符号与非文学符号交融意义上的“文艺”。( )

  110. A:错 B:对
    AI参考:答案:B。 最早的超文本文艺确实被西方学界冠名为“数字文学”,并且实质上已发展为文学符号与非文学符号交融意义上的“文艺”,所以此题为对。"
  111. 新媒介文艺即依托计算机、网络、移动互联网、大数据、云计算、人工智能等数字媒介(系统)进行意义生产和消费的文学、艺术和“文艺”形态的总称。( )

  112. A:错 B:对
    AI参考:对新媒介文艺的描述是正确的,即依托计算机、网络、移动互联网、大数据、云计算、人工智能等数字媒介(系统)进行意义生产和消费的文学、艺术和“文艺”形态的总称。因此,答案是B:对。"
  113. 网络动画不具有互动性特征。( )

  114. A:对 B:错
    答案:互动性;全龄化AI参考:答案是B:错。网络动画是一种互动性很强的新媒体形式,可以通过评论、点赞、分享等方式与观众互动,实现双向交流。因此,网络动画具有互动性特征。"

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