九江职业技术学院
- 电影动画片一般在()分钟左右。
- 有形空间的设计技巧()。
- 场景空间在动画影片中的作用( )。
- 中国传统建筑整体特点()
- 树木通常由以下哪几个部分组成()
- 在动画场景中镜头一般分为以下哪几种
- 以下夜晚水面绘制的描述不正确的是()
- 灌木和乔木的区别()
- 物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。
- 以下哪些属于建筑空间的设计技巧 ( )。
- 回廊制作的透视原理()。
- 徽派民宅在内部装饰上力求精美,梁栋檩板无不描金绘彩,尤其是充分运用()。
- 一般小型建筑结构有哪几部分
- 透视的分类有()。
- 场景设计绘制常用的工具
- 以下对景别描述正确的是
- 以下哪些属于防具()
- Q版风格特点有哪些()
- 透视分()透视,()透视及()透视三类。
- 以下属于火成岩的是()
- 群体建筑就是意味只要建筑多久可以不用在意其他方面。
- 庭院的制做过程中外部形态和材料使用等一些宏观因素是给人的第一感觉。
- 间接光照是一种直射光。
- 在制作场景模型的时候是否需要注意背景与场景之间的关系。
- 直线透视为同一或者同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大。
- 动画是分层制作的,人与景的关系必须被设计出来,这就是人景接触。
- 高短调是大面积的暖色配上小面积的冷色,加上明度的变化的色彩搭配方案。
- 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行二向主点两侧的余点消失。
- 在场景设计中岩石和山石是等同的。
- 场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景。
- 点只有位置没有大小,是最小的空间单位。
- 色彩的关系又可分为相似色,对立色。
- 在中式结构中房梁起到将承重结构的维护结构分开的作用。
- Q版建筑更加需要突出细节。
- 中国古建筑体现了明确的礼制思想,注重等级体现。
- 在制作好的牌坊场景渲的过程中应该按照中式单体建筑的特点来渲染。
- 石头一般分为沉积岩、火成岩、变质岩三大类。
- 剪影的绘制是指用单色表达事物的轮廓。
- 宝石具有折射特性,折射率为1.0。
- 车漆材质是一种金属烤漆材质。
- 宝剑通常都是垂直型结构,并且大部分都是由金属制作而成。
- 树木的分支是一种拓扑结构。
- 在场景设计中石头通常指人文景观中的一种。
- 树木分为树干、树枝和树叶三个部分。
- 物体突出的结构受光比较多,凹进去的结构由于山洞类的原理变得更暗。
- 宫殿檐角走兽数按照建筑等级选取,以奇数排列,最多为()个。
- 标准色为()橙,黄,绿,青,蓝,紫六色。
- ()是建筑设计中最常见也最简单好用的空间构成方法。
- 宫殿楼阁、亭榭轩馆,多为琉璃瓦顶,宫殿区大部分饰以()。
- 如果我想用一种颜色表现环保,最好用什么()。
- 中国古代用的最多的建筑材料是什么()。
- 在利用成角透视绘画庭院设计表现时应该注意()。
- ()是初学建筑常用的空间组织方法。
- 在绘制场景的过程中下列说法正确的是()。
- 场景的特性()。
- 以下不属于材质范畴的是()
- 正常人类两眼视域的锥形空间是()。
- 古建筑中承重柱多为什么材质()。
- 以下哪一项不属于岩石的材质特点()
- 以下不属于光的方向的是()
A:80 B:20 C:10 D:5
答案:80###20
A:展线与布局 B:散点空间法 C:因地制宜的空间法 D:视错觉的应用
答案:视错觉的应用###展线与布局###因地制宜的空间法###散点空间法
A:塑造生动感 B:单纯为了增加影片的视觉冲击 C:营造神秘感 D:刻画危机感
答案:A/C/D
A:互补 B:群体 C:守成 D:协调
答案:群体###守成###协调
A:树根 B:树叶 C:枝干 D:树干
答案:枝干###树叶###树干###树根
A:标准镜头 B:广角镜头 C:鱼眼镜头 D:长焦镜头
答案:标准镜头###长焦镜头###广角镜头
A:空间上注意纵深 B:色彩以蓝色调为主 C:月光洒在水面的感觉表达出来 D:水面的反光强烈
答案:空间上注意纵深###水面的反光强烈###色彩以蓝色调为主###月光洒在水面的感觉表达出来
A:叶片区别 B:主干的区别 C:高大矮小区别 D:植物茎形态的区别
答案:叶片区别###主干的区别###高大矮小区别###植物茎形态的区别
A:太阳光源 B:线光源 C:面光源 D:曲光源
答案:曲光源###面光源###线光源
A:视错觉 B:展线与布局 C:因地制宜 D:渗透 E:散点空间
A:回廊轮廓近则清晰原则模糊 B:线条的长短 C:排线的规律性 D:物体近大远小
A:木 B:石雕艺术 C:土 D:砖
A:地基 B:门面 C:地面 D:墙面 E:支柱
A:成角透视 B:平行透视 C:圆面透视 D:倾斜透视
A:painter B:Photoshop C:3D MAX D:Falsh
A:客体对象在镜头画面中的比例 B:景别决定表现对象的比例大小 C:决定场景的主次地位 D:主体对象在镜头画面中的比例
A:长兵器 B:系兵器 C:短兵器 D:抛射兵器
A:写实 B:夸张 C:卡通 D:可爱
A:一点 B:三点 C:四点 D:两点
A:大理石 B:花岗岩 C:石灰石 D:玄武岩
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:11 B:5 C:9 D:3
A:白 B:红 C:黑 D:灰
A:空间复合法 B:空间象征法 C:网格构成法 D:轴线控制法
A:黑色 B:红色 C:蓝色 D:黄色
A:黄色 B:绿色 C:粉红色 D:白色
A:钢材 B:竹子 C:木材 D:水泥
A:庭院每一个面都清晰可见 B:庭院是否与视中线成一定的角度 C:庭院是否倾斜 D:庭院的大体面块相对于画面平行
A:空间复合法 B:空间象征法 C:母题重复法 D:空间变换法
A:一个笔刷绘制到底 B:在绘画时添加色彩做铺垫 C:其余都不对 D:一个图层画完整幅画
A:连贯性 B:写实性 C:情节性 D:运动性
A:卡通材质 B:反射特性 C:金属材质 D:变换属性
A:150° B:120° C:60° D:90°
A:铁质 B:铜质 C:木材 D:石材
A:岩石表面的肌理呈现划痕状 B:岩石的表面质感光滑 C:岩石的色彩饱和度较低 D:岩石一般不具有反射特性
A:顶光 B:逆光 C:轮廓光 D:顺光
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