1. 一般小型建筑结构有哪几部分

  2. 答案:墙面###支柱###地面###门面
  3. 透视分()透视,()透视及()透视三类。

  4. 答案:两点###三点###一点
  5. 透视分为()

  6. 答案:线透视###消逝透视###两点透视###色彩透视
  7. 以下哪些属于防具()

  8. 答案:短兵器###长兵器###抛射兵器
  9. 以下属于自然光的是()

  10. 答案:斜射光照###平射光照###顶射光照###散射光照
  11. 符合中式风格的颜色有()。

  12. 答案:咖啡色###朱红###绛红
  13. 透视的分类有()。

  14. 答案:平行透视###成角透视###倾斜透视###圆面透视
  15. 以下灌木丛的特点是()

  16. 答案:没有明显的主干###呈丛生状态比较矮小的树木###矮小而丛生的木本植物###一般可分为观花、观果、观枝干等几类
  17. 以下属于宝石特性的是()

  18. 答案:焦散特性###折射特性###透明特性###反射特性
  19. 在动画场景中镜头一般分为以下哪几种

  20. 答案:标准镜头###长焦镜头###广角镜头
  21. 石牌楼的设计原则石牌楼的设计,应该在突出历史特点的同时,紧紧抓住地方特色进行设计,将历史特点和地方特色紧密地结合起来。地方特色涉及到许多方面,如()。

  22. 答案:民族特色###自然条件###地域文化
  23. 关于绘制水的正确描述的是()
  24. 灌木和乔木的区别()
  25. 有形空间的设计技巧()。
  26. 以下属于金属材质特性的是()
  27. 物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。
  28. 树木通常由以下哪几个部分组成()
  29. 中式建筑特点()。
  30. 中国传统建筑整体特点()
  31. 以下哪些属于建筑空间的设计技巧 ( )。
  32. 宫殿建筑完整而又完美的反映出了一个时代的建筑成就与经济状况。
  33. 中式建筑最大的特点为以木结构体系为主。
  34. 在制作Q版建筑时可以忽略承重柱的问题()。
  35. 色块组合的核心是色调。
  36. 在场景设计中木头经常运用在道具物体上。
  37. Q版当铺建筑应该有多高做多高。
  38. 透视图中凡是变动了的线称原线,不变的线称变线。
  39. Q版当铺的颜色整体表现上与色彩的关系搭配没有关系。
  40. 折射是指光线经过物体而被反弹的那部分光线。
  41. 宝石具有折射特性,折射率为1.0。
  42. 场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景。
  43. 直线透视为同一或者同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大。
  44. 当铺的柜台高于借款者,故后者需要举起抵押品,故接待员称为“朝奉”。
  45. 漫反射情况下的投影边缘比较模糊。
  46. 间接光照是一种直射光。
  47. 动画场景设计构思的正确方法是首先先进行局部设计。
  48. 色彩间鲜或浊的程度差别称为纯度。
  49. 湖海之所以呈蓝色、绿色是因为环境色的影响。
  50. 一般影视片中的角色包括一切有生命和无生命的对象。
  51. 当铺为一层楼房,用以储存抵押品。
  52. 园林艺术中称对景,借景,泄景,引景视为空间处理中你中有我,我中有你的艺术手法被称为()。
  53. 在制作庭院的结构时应该有多复杂做多复杂。
  54. 在制作场景模型的时候是否需要注意背景与场景之间的关系。
  55. 古建筑中承重柱多为什么材质()。
  56. 以下不属于光的方向的是()
  57. 当比例大于黄金分割点,引力感减弱。
  58. 鸟瞰风景多为两点透视以及球型透视。
  59. 以下不属于烤漆木头的材质特点是()
  60. Q版当铺在渲染时应当注意周围的场景与单体建筑的几何关系。
  61. 以下不属于金属的是()
  62. 宫殿楼阁、亭榭轩馆,多为琉璃瓦顶,宫殿区大部分饰以()。
  63. 中式建筑风格一般为()。
  64. 下面关于回廊透视说法正确的是()。
  65. 下列不属于石牌楼的构造的是()。
  66. 以下不属于动画场景的要素的是
  67. 传统的西方宫殿建筑长期以()为主体;而传统的东方宫殿建筑则一直是以()为构架的。
  68. 下列哪个建筑没有牌坊()。
  69. 斗拱是中国木架的关键部位,它的作用是()。
  70. 如果我想用一种颜色表现环保,最好用什么()。
  71. 中国古代用的最多的建筑材料是什么()。
  72. 与你的眼睛平行的线叫视平线。
  73. 成角透视是指镜头视中线与被摄对象成角是90度时的透视效果。
  74. 宫殿的空间布局是中国传统道德观念,思想文化意识和社会秩序的体现和延伸。
  75. 回廊多设置于()。
  76. 下列哪个选项能影响透视关系()。
  77. 不管你距地面多高,地平线即你的视线高度。
  78. 建筑空间布局不受地理环境影响。
  79. 建筑的空间表现反映了文化系统方面的暗示以及对个体单位的心理暗示。
  80. 摇移镜头最大特点会造成透视的强烈变化,可以说镜头一摇,透视即变。
  81. 素描透视的基本规律是()。
  82. 单体建筑是相对于建筑群而说的,建筑群中每一个独立的建筑物均可称为单体建筑。
  83. 当铺的墙为()颜色。
  84. 中国的典当业以“蝠鼠吊()”为符号。
  85. 下列不属于钢材特点的是()。
  86. 在大门与柜台间有一木板称为“()”。
  87. 中国传统室内装饰艺术的特点是总体布局对称均衡,端正稳健,而在装饰上不拘一格。
  88. 当铺的标志,包括三个内容:标志所表现的意义、标志的画法及标志的使用规范。
  89. 自然场景效果主要取决于环境光的影响。
  90. 当铺常用()元素。
  91. 自然场景实时交互技术是一种能表达自然场景的真实感,同时给用户极强的沉浸感的元素。
  92. 以下对顺光描述不正确的是
  93. 以下哪个物体会加热变黑
  94. 以下不属于室内外道具的是
  95. 以下不属于三点式打光法是
  96. 以下对木头材质描述错误的是
  97. 以下哪项不属于树木的结构
  98. 以下对石头造型描述不正确的是
  99. 以下哪个颜色属于中性色
  100. 以下对金属材质描述正确的是
  101. 以下不属于宝石材质属性的是
  102. 以下不属于盾牌特点的是
  103. 下列哪个不属于陈舍道具是
  104. 以下不属于宝剑类别的是
  105. 以下不属于室外道具的是
  106. 以下对防具描述正确的是
  107. 以下武器的分类正确的是
  108. 以下不属于室内道具的是
  109. 以下对单手斧结构描述正确的是
  110. 绘制剪影的目的是
  111. 以下不属于宝剑剪影的绘制范畴是
  112. 场景设计绘制常用的工具
  113. 以下符合风化岩石的特性的是()
  114. 场景设计要完成常规的设计图包括以下哪些()
  115. 以下属于宝剑结构的是()
  116. 中式门有哪些特点()。
  117. Q版建筑有哪些特点()。
  118. 木材作为传统建筑材料之一,具有()可再生、可循环利用绿色无公害等特点。
  119. 以下对中景描述正确的是
  120. 宫殿有哪些作用()。
  121. 以下对后景描述正确的是
  122. 动漫透视的基本术语有()。
  123. 透视三要素有()。
  124. 摄影构图中不需要考虑透视关系。
  125. 水泥作为现代建筑材料,广泛应用于工业、农业、水利、交通、城市建设、海港和国防建设中,在现代已经成为任何建筑工程中都不可或缺的建筑材料。
  126. 塑造山洞、隧道时,洞口暗,洞里亮,有让视线进入的欲望。
  127. 绘制物体的凹凸结构时,采用的是我们学习过的阴影和高光的绘制方式来呈现。
  128. 动画是分层制作的,人与景的关系必须被设计出来,这就是人景接触。
  129. 暖色调即红色、橙色、黄色、赭色等色彩的搭配。
  130. 眼睛大小能影响透视关系。
  131. 斗拱是中国木架结构的重要部件,其重要是承载重量。
  132. 金属材质有折射率。
  133. 紫色可以代表着神秘。
  134. 宫殿的亭、台、楼、阁都要用飞檐来标明自己的身份,表达自己的地位。
  135. 风景图片中地平线的存在有助于确认透视关系。
  136. 透视原理即“近大远小”。
  137. 材质用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性。
  138. 高短调是大面积的暖色配上小面积的冷色,加上明度的变化的色彩搭配方案。
  139. 间色为橙,紫,绿。
  140. 一般地说,多数庭院都是前后串连起来,通过前院到达后院,这就形成一院又一院层层深入的空间组织。
  141. Q版建筑更加需要突出细节。
  142. 正常人类两眼视域的锥形空间是()。
  143. 以下不属于内景的是
  144. 冰川岩石反射了所有的环境色,只剩下天空和海形成的漫反射而呈现的天光色,所以偏蓝偏紫。
  145. 在场景设计中石头通常指人文景观中的一种。
  146. 下列哪个选项不属于动画场景的分类()
  147. 渐变的排列法为上浅下深,左深右浅,()。
  148. 以下属于特写是
  149. 下列选项哪个不是中式建筑()。
  150. 以下对内外景描述不正确的是
  151. 站在平原上,远处连绵的土地与天相连成一条直线,我们称为()。
  152. 人眼透视指的是什么透视关系()。
  153. 色彩的配色可大致分为那两个色系?
  154. 以下不符合河边岩石特性的描述是()
  155. 维护角色指()。
  156. 以下属于人造光的是()
  157. 传统建筑材料主要包括()。
  158. 在场景的渲染和绘制的过程中要注意()才能使画面看起来更自然。
  159. 冷兵器按进攻性可以分为()
  160. 黄铜金属的特点有哪些()
  161. 色彩的关系主要指色彩()。
  162. 以下哪些是乔木的特点()
  163. 徽派民宅在内部装饰上力求精美,梁栋檩板无不描金绘彩,尤其是充分运用()。
  164. 以下属于火成岩的是()
  165. 以下夜晚水面绘制的描述不正确的是()
  166. 车漆材质是一种金属烤漆材质。
  167. 游戏道具的设计主要分为武器、防具和饰品三大类。
  168. 透视的定义是在平面描绘物体的空间关系的方法。
  169. 宫殿的细节制作能体现宫殿的整体感觉。
  170. 房梁的作用可以适应不同的气候条件来方便建造房屋。
  171. 远处连绵的土地和天相连成一条直线我们称为视线。
  172. 庭院式的组群与布局,一般都是采用均衡对称的方式,沿着纵轴线与横轴线进行设计。
  173. 在制作好的牌坊场景渲的过程中应该按照中式单体建筑的特点来渲染。
  174. 在制作Q版单当铺的时候要注意冷暖色彩是的搭配。
  175. 色彩的合理搭配能使作品更加的生动。
  176. 中国古建筑体现了明确的礼制思想,注重等级体现。
  177. 屋面之上装有吻兽、吻锁、帽钉,檐头有沟头、滴水,不需要根据建筑物的使用功能、所处环境和等级差别来确定。
  178. 在制作庭院的时候画面中的的所有点都消失与两个点就是两点透视。
  179. 群体建筑就是意味只要建筑多久可以不用在意其他方面。
  180. 色彩的关系又可分为相似色,对立色。
  181. 当动画场景中建筑物的主要面与画面的夹角取较小值时,透视现象平缓,不适合展现建筑物的实际尺度,比例。
  182. ()是初学建筑常用的空间组织方法。
  183. 光谱中的各种单色是最纯的颜色,为极限纯度。
  184. 场景的特性()。
  185. 动画《凯尔金的秘密》是一部什么风格的动画片()
  186. 长焦镜头镜头指的是
  187. 以下哪一步是木头材质绘制的第一步()
  188. 以下哪一项不属于岩石的材质特点()
  189. 画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。被称为()
  190. 场景空间由(),纵向多层次空间,横向排列空间,垂直组合空间,综合式组合空间构成。
  191. 一点透视二维图转三维的绘制方法多用于()。
  192. 宫殿布局原则()。
  193. 以下对景别描述正确的是
  194. 回廊设计要素()。
  195. 以下符合石头一般特性描述的是()
  196. 下面哪种岩石不属于沉积岩()
  197. 庭院的内容包含有 ( ) 。
  198. 牌坊主要可以分为()。
  199. 以下具有35材质特性的物体是()
  200. 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行二向主点两侧的余点消失。
  201. 斗拱的功能为承上启下,传递荷载。
  202. Q当铺设计时因该重点突出当铺特有的元素。
  203. 单手剑和双手剑的区别是造型不同。
  204. 剪影的绘制是指用单色表达事物的轮廓。
  205. 在场景设计中岩石和山石是等同的。
  206. 在中国古建筑中常见到斗拱,它起到什么作用()。
  207. 一点透视二维图转三维的绘制方法多用于建筑设计。
  208. 标准色为()橙,黄,绿,青,蓝,紫六色。
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