1. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。

  2. 答案:都不正确
  3. 透视图的名称是:( )

  4. 答案:Perspective
  5. 3ds max中各标准灯光不能相互转换灯光类型。( )

  6. 答案:错
  7. 组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。( )

  8. 答案:对
  9. Ctrl键用来选择集中增加对象。( )

  10. 答案:对
  11. 在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。( )

  12. 答案:对
  13. 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。( )

  14. 答案:错
  15. 对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。( )

  16. 答案:对
  17. 在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。( )

  18. 答案:对
  19. 堆栈编辑器由 ( )组成。

  20. 答案:修改器列表###参数面板###名称和颜色框
  21. 下列对移动工具叙述正确的是( )

  22. 答案:移动物体时同时按住Shift键复制该物体###可以对物体进行任意移动
  23. 以下哪些几何体可以实现一步完成?( )
  24. 网格平滑的细分方法有( )
  25. 3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
  26. 对UV编辑的要求说法不正确的是?( )
  27. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
  28. 在材质编辑器的参数控制区中,包含了( )个展卷栏项目。
  29. 怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?( )
  30. 不属于可编辑多边形物体子层级的是( )
  31. 3ds max界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成( )。
  32. 3DS MAX默认的坐标系是。( )
  33. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?( )
  34. 3DS MAX的选择区域形状有( )。
  35. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )
  36. 在3D中最小的计量单位( )
  37. 以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。
  38. 撤消组的命令是:( )
  39. ( )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦
  40. 在3DS MAX中保存当前模型场景的命令是( )。
  41. 下列关于快捷键描述正确的是?( )
  42. 以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( )
  43. Face Extrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。( )
  44. 在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。( )
  45. 在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。( )
  46. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
  47. 以下属于复合物体中的命令有( )。
  48. 3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统
  49. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?( )
  50. Omin是哪一种灯光?( )
  51. 下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?( )
  52. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号∶( )
  53. File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件
  54. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。( )
  55. 以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
  56. 当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时( )
  57. 3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )
  58. ( )对象是不可渲染的
  59. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。( )
  60. 在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。( )
  61. Edit Mesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。( )
  62. 对一个物体运用"编辑网格"子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括( )。
  63. 主工具栏中的三个标准工具是( )。
  64. 金属材质的选项为。( )
  65. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:( )
  66. 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )
  67. 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?( )
  68. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是( )
  69. 选择物体视图最大化的快捷键是( )
  70. 放样是属干( )中的命今。
  71. 发射源是以定义的( )
  72. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:( )
  73. 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )
  74. 3ds max 的标准灯光有( )种。
  75. NURBS是Non Uniform Rational Basic Spline的缩写。( )
  76. 不能向已经存在的组中增加对象。( )
  77. 用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。( )
  78. 微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。( )
  79. 在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。( )
  80. File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。( )
  81. 在3ds max中对齐效果不能制作动画。( )
  82. 命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。( )
  83. 时间轴上的总帧数不能被设定。( )
  84. 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。( )
  85. 以下对二维图形里的"Line线条"叙述错误的是( )。
  86. "突出"工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。
  87. 下列哪种软件是与3ds max 不相类似的三维软件( )
  88. 大气效果的基本类型有( )。
  89. 渲染的种类有( )。
  90. 下列命令能够创建关键帧动画的是( )
  91. 利用复合对象能够实现复杂物体的建模,包括( )等操作。
  92. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
  93. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
  94. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
  95. 面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?( )
  96. 下列选项中关于材质描述错误的是( )
  97. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?( )
  98. 按灯光的照射类型分,( )和泛光灯是常用的两种。
  99. Align camera的功能是:( )
  100. 下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?( )
  101. 使用( )对齐工具可以方便地将一个BOX对齐球体的某个面
  102. 以下不可以产生阴影的灯光是( )。
  103. 在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )
  104. 渲染输出的默认选项是( )
  105. 3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
  106. 以下关于时间单位叙述正确的是( )。
  107. 常见的二维图形共有( )种类型。
  108. 下面哪个命令将组彻底分解?( )
  109. 3ds max 软件类型( )
  110. 3ds max的标准灯光有几种?( )
  111. 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?( )
  112. 用于锁定Y轴的快捷链是∶( )
  113. 下面说法中正确的是。( )
  114. 下列选项中不属于标准基本体的是( )
  115. 3DS MAX标准灯光有( )种。
  116. 将对象进行实例复制,可以使用( )按键。
  117. 复制关联物体的选项为( )。
  118. 以下不属于“display卷展栏”中的参数的是( )
  119. 3ds max默认的金属材质类型选项是( )
  120. 透视图可帮助我们观察( )角度的场景。
  121. 绘制星形时,招曲变形角度数值大于0时,将。( )
  122. 相机默认的镜头长度是( )。
  123. 关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是?( )
  124. 网格平滑修改器能在同一个模型中多次施加。( )
  125. 下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?( )
  126. 3ds max中灯光照射的模型阴影外形不可修改。( )
  127. UVW贴图可以改变贴图在物体上的方向 大小和位置。( )
  128. 在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?( )
  129. 三维基本造型的创建包括( )。
  130. 编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。
  131. 合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
  132. 下列对可编辑多边形叙述正确的是( )
  133. 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。
  134. FFD修改器包括以下( )几种不同的网格控制方式。
  135. 下列锁定"类型正确的有( )。
  136. 在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为( )
  137. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
  138. 为了节省资源,建模时,一些最终看不到的部分可以不用建模。( )
  139. 用于光滑三维物体的命令是( )。
  140. 在标准几何体中,唯一没有高度的是平面。( )
  141. 在放样中,所使用的截面图形可以有不闭合图形。( )
  142. 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是( )。
  143. 以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是( )。
  144. 标准基本体中的模型是制作效果图中常用的模型,其中包括( )种类型。
  145. 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这是就需要对象进行( )
  146. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?( )
  147. 3DS MAX的三大要素是( )
  148. 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,( )灯光类型不能选择投影类型。
  149. 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是( )。
  150. 在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?( )
  151. 材质球默认个数( )
  152. 缩放工具的缩放方式有( )
  153. 在放样中,所使用的截面图形不能有不闭合图形。( )
  154. 3ds max 提供了的摄像机类型有( )
  155. 3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道( )
  156. 下列属于可编辑多边形的操作命令的是( )
  157. Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:( )
  158. 以下不属于3ds max的四个默认视图有( )
  159. 3ds max文件格式为( )
  160. 下面哪个不是样条线的术语? ( )
  161. 下列编辑修改器中不能将样条线转化为三维模型( )
  162. 3ds max软件由下面哪个子公司设计完成(  )
  163. 3ds max的选择区域形状有:( )
  164. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?( )
  165. 3ds max 默认的坐标是( )
  166. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:( )
  167. 一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤为( )
  168. 室内设计行业常用计算机效果图表现工具包括( )。
  169. 本课程主要讲授的3ds max渲染器是( )
  170. 在课程学习中,3ds max软件的插件只有vray一种。( )
温馨提示支付 ¥5.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(8) dxwkbang
返回
顶部