1. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。( )

  2. 答案:对
  3. 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( )

  4. 答案:对
  5. 输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。默认值为0,即为不能输入。( )

  6. 答案:错
  7. 调节传统文本文字的大小,可以在属性面板选择大小选项输入设定数值来进行设定。( )

  8. 答案:对
  9. 播放和测试Animate动画的方法有( )。

  10. 答案:Ctrl+Enter###Ctrl+Alt+Enter###Enter
  11. 以下是对Animate CC舞台和工作区的陈述,其中错误的是( )。

  12. 答案:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中###工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
  13. 37、在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是( )。

  14. 答案:实绩表示补间动画创建成功。###虚线代表在创建补间动画中出了问题。###当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
  15. 实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改( )。

  16. 答案:旋转角度
  17. 按钮元件主要有几帧( )。

  18. 答案:4
  19. 选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度( )。

  20. 答案:修改\文档
  21. 下边什么面板可以改变文本的大小( )。

  22. 答案:属性面板
  23. 用于改变对象透明度的参数是( )。
  24. 文本超链接的“链接”选项,可以在选项的文本框中直接输入网址,使当前文字成为超链接文字。( )
  25. Animate 只提供了两种文本类型:静态文本, 动态文本。( )
  26. Animate中的公用库分为按钮、类和声音3类。( )
  27. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( )
  28. 在Animate 中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。( )
  29. 利用墨水瓶工具,可以修改边框颜色及线型。( )
  30. 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。( )
  31. 在移动对象时如果按住Shift键不放,则可以进行水平、垂直或45°角方向的移动,如果在按住Shift键的同时,按方向键进行移动,将会使对象以10个像素为单位进行移动。( )
  32. 线条工具只能绘制直线,而不能绘制曲线。( )
  33. 在导入对话框或图片文件夹中,利用Shift或Ctrl键,可以同时导入多张图片。如果Animate中没有文档,则不能通过对话框导入图片,此时可以通过拖曳图片方式导入图片,系统将会自动新建一个文档。( )
  34. 打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字。( )
  35. 清除关键帧的快捷键是〈Shift+F6〉。( )
  36. Animate文本的方向可以设置为( )。
  37. 在Animate中,移动对象可以有以下方法( )。
  38. 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作( )。
  39. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是( )。
  40. 删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的( )。
  41. 下列关于关键帧说法正确的是( )。
  42. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Animate自动生成( )。
  43. 下列对Animate CC相关对象的描述正确的是( )。
  44. 32、矢量图形用来描述图像的是( )
  45. 33、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小( )
  46. 插入关键帧的快捷键是( )。
  47. 在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中( )表示横坐标。
  48. 动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
  49. 以下不属于Animate传统文本的是( )。
  50. 选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,快捷键是( )。
  51. 如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件( )。
  52. 设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思( )。
  53. 关于运动补间动画,说法正确的是( )
  54. 传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况( )。
  55. 关于Animate影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )。
  56. 下面关于导入视频说法错误的是( )
  57. 一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为( )
  58. 在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。
  59. 利用引导线制作动画,对象不能是( )。
  60. 关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是( )。
  61. 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是( )。
  62. 制作完动画后,按( )键测试动画。
  63. 使用滴管工具可以吸收矢量图形的线型和色彩,然后利用颜料桶工具,可以快速修改其他矢量图形内部的填充色。( )
  64. 在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。( )
  65. “比特率”是用于设置导入的声音文件中每秒播放的位数。( )
  66. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。( )
  67. 一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。( )
  68. 元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。( )
  69. 文字只能使用纯色,不能使用渐变色。要想为文本应用渐变色,必须将该文本转换为组成它的填充。( )
  70. 要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。( )
  71. 系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。( )
  72. Animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( )
  73. 在Animate中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。( )
  74. 用“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点,拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。( )
  75. 在Animate中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。( )
  76. 传统文本当文本输入较多的时候,会挤在一起。( )
  77. Animate的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。( )
  78. “刷子”工具的属性面板可以设置不同的填充颜色和平滑度。( )
  79. 选中需要删除的关键帧,执行删除帧或者清除帧命令都可以完成除去要删除的关键帧的操作。( )
  80. Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。( )
  81. 31、在Animate中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是( )。
  82. 橡皮擦工具形状包括( )。
  83. 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是( )。
  84. 图形元件播放动画播放形式有哪些( )。
  85. Animate可导入声音的格式( )。
  86. 下列声音效果,哪些是Animate自带的?( )
  87. 39、使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点( )。
  88. 在Animate中能够创建的元件类型主要有哪三种( )。
  89. 图层的类型有( )。
  90. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。
  91. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( )。
  92. 箭头选择对象的方法主要有( )。
  93. 在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有( )。
  94. 在Animate中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )。
  95. Var trip1:String=12;,此句的意思是( )
  96. 按下哪个键可以快速在指定的位置插入空白关键帧( )。
  97. 在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线( )。
  98. 声音编辑器中,控制点在编辑区的最下方时表示( )
  99. Animate作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术( )。
  100. 一个最简单的动画最少应该有几个关键帧。( )
  101. 如果创建聚光灯或切换效果时,应使用( )。
  102. 双击哪个工具,舞台将在工作区正中央显示( )。
  103. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )。
  104. 在声音的同步方式中,( )方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
  105. 选择“修改>组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是( )。
  106. 在Animate CC中对齐文本的形式包括( )。
  107. 不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些( )。
  108. 使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点( )。
  109. 下列哪种视频格式是ANIMATE 专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换( )
  110. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧( )。
  111. 引导线可以是封闭的或起点和终点之间的线条是不连续的。( )
  112. AS中的数据类型是指字符串、数字和布尔值。( )
  113. 比较运算符分为哪几种?( )。
  114. 声音的同步类型有哪几种( )。
  115. 如何让Animate CC动画不进行循环播放( )。
  116. Animate CC使用的脚本语言有哪些( )。
  117. 组件可以自由调整它的大小。( )
  118. 在Animate CC 中,当我们要库中的资料时,应该如何操作( )。
  119. 下列选中可以使声音停止的是()。
  120. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:( )。
  121. 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着( )。
  122. 元素转换为元件的步骤( )。
  123. 遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩层的上面,只有透过遮罩层中有内容的区域才可以看到被遮罩层中的图像。( )
  124. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。
  125. 绘图纸功能适合用于下列场合中的( )。
  126. 将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。( )
  127. 遮罩效果与遮罩层中的对象的哪些属性相关( )。
  128. 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( )。
  129. 遮罩层中的对象可以是( )。
  130. Animate中不支持导入的声音文件格式是( )。
  131. 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象应该是( )。
  132. 要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括( )。
  133. 关于墨水瓶工具,下列描述正确的是( )。
  134. 影片剪辑元件中不能包含其它元件。( )
  135. 逐帧动画只能用于制作简单的动画。( )
  136. 使用【工具】面板中的工具可以更改舞台的视图。( )
  137. 创建形状补动画时,控制点设置得越多越好。( )
  138. 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。
  139. 制作逐帧动画时需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大。( )
  140. 创建形状补间动画时,可以直接使用群组对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画。( )
  141. 下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有( )。
  142. 下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。
  143. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。
  144. 在中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
  145. 下列关于形状补间动画的描述,错误的是( )。
  146. 下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。
  147. 元件和与它相应的实例之间的关系是( )。
  148. 使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括( )。
  149. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。
  150. 使用位图图形的好处在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。( )
  151. 使用【颜料桶】工具可以填充未封闭的区域。( )
  152. 菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是( )。
  153. 在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是( )。
  154. 使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。
  155. 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。
  156. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
  157. 在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( )。
  158. 在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Animate CC本身默认的帧频。
  159. 在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。
  160. 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )
  161. 下列选项中不是绘图环境所包含的是( )。
  162. 总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。( )
  163. 动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。( )
  164. Animate CC拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。
  165. 动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的( )。
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