第八章 灯光与渲染:本章将Maya中的灯光和渲染两部分知识融合在一起,介绍了灯光的类型与属性、布光的法则、渲染器的类型、渲染器设置及MentalRay渲染器的使用方法。8.1MAYA灯光类型:本节介绍Maya中灯光对表现物体质地的作用和六种类型的灯光及特点。
8.2MAYA灯光属性:本节以Maya中的四种最常用灯光的属性进行了介绍,方便学生清楚认识各类灯光的使用场合。
8.3场景布光法则:本节介绍打光的法则,并以实例介绍给场景打灯光的一般步骤。
8.4渲染器及公用选项:本节对渲染器的概念作介绍,并介绍MAYA软件、Maya硬件渲染器的不同,结合Maya软件渲染器对公用选项卡作详细介绍。
8.5渲染器设置与渲染:本节以一个实例介绍Maya文件在渲染前如何设置项目文件的管理办法,并对批渲染前各项参数指标作设置。
8.6渲染器视图窗口:本节主要针对Maya中的渲染器窗口各图标——渲染当前帧、拍照、IPR渲染的作用。
8.7MentalRay渲染器:本节系统介绍Mentalray渲染器的加载方法,并对该渲染器各参数,特别是它的环境设置作了介绍。
[单选题]渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是(    )。
IPR渲染
渲染当前帧
拍照
批渲染
答案:批渲染
[单选题]如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是  (   )。
Mentalray
Maya硬件
Maya软件
Maya向量[单选题]下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是(   )。
ambientLight
pointLight
sunDirection
directional Light[判断题] mentalray渲染器带有两种环境光的设置方式,均可设置地面和夜间颜色。

[判断题]渲染设置中的可渲染摄像机设置在公用选项卡中。

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