第六章 材质基础:章简介本章是针对Maya软件的材质、贴图、灯光、渲染内容作了系统介绍,并重要围绕材质编辑器、材质的赋予、常用材质球作了详细介绍。6.1材质贴图灯光概述:本节是针对材质、贴图、灯光和渲染这一模块知识作系统说明,让学生了解本模块知识的基本内容,为后续的学习作好铺垫。
6.2材质面板与材质赋予:本节介绍了如何打开材质窗口,对材质窗口组成,以及材质球如何赋予物体模型对象等知识内容。
6.3blinn与lambert材质节点:本节针对两种最好常用的材质节点——Blinn和Lambert材质节点的创建方法及其它们参数的设置方法作详细介绍。
6.4各向异性 phong与phongE材质节点:本节针对其它带有高光属性的材质节点——各向异性材质节点、Phong材质节点、PhongE材质节点的特性作了详细讲解,并与前面的Blinn和Lambert材质节点作了比较,让学生清晰明白各材质节点的使用场合。
6.5为材质球指定贴图:本节针对材质节点的属性知识讲述了贴图赋予材质节点的方法,以及断开材质节点与贴图关系的方法,为后续学习贴图知识作准备。
[单选题]Lambert材质球不具备的属性是(   )。
高光性
透明度
白炽性
折射率
答案:高光性
[单选题]下列方法不能将材质球赋给模型对象是( D )。
按住中键拖动材质球到模型对象
按住左键拖动材质球到模型对象
对模型右击,点击“选定新材质”
选定对象,右击材质球[单选题]下列方法不能打开材质编辑器的是( D )。
工具栏点击“Hypershade”按钮
窗口-渲染编辑器-Hypershade 
右击模型对象
点击“自定义”工具架中的Hypershade[判断题]模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。

[判断题]断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。

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