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交互设计

  1. 对故宫博物院官网产品目标和用户需求的分析属于用户体验五要素哪一要素的分析?( )

  2. A:表现层 B:范围层 C:战略层 D:框架层 E:结构层
    答案:表现层AI参考:正确答案是C:战略层。战略层是用户体验五要素中的一部分,主要关注产品目标和用户需求的分析。故宫博物院官网产品目标和用户需求的分析属于这一层次的分析。因此,本题的正确答案是C。表现层、范围层、框架层和结构层分别关注的是产品的外观、功能、结构和设计等方面的内容。'

  3. 上图属于App启动页的( )类型。( )

  4. A:活动推广型 B:漫画阐述型 C:品牌宣传型 D:节假关怀型
    AI参考:上图属于App启动页的类型是**品牌宣传型**。App启动页一般用于展示品牌形象和产品特点,通过精美的设计吸引用户,提高品牌知名度和用户好感度。本题中的启动页图片背景简洁,文字清晰,符合品牌宣传的特点。同时,图片中的文字也清晰地展示了产品的功能和特点,进一步证明了该启动页属于品牌宣传型。活动推广型、漫画阐述型和节假关怀型虽然也是常见的启动页类型,但与本题中的图片特点不太符合。'
  5. 对故宫博物院官网的功能规格和内容需求分析属于用户体验五要素哪一要素的分析?( )

  6. A:战略层 B:结构层 C:框架层 D:表现层 E:范围层
    答案:表现层AI参考:答案是B:结构层。结构层是对产品功能需求和技术实现的深入分析,需要对网站的功能规格和内容需求进行分析,包括网站需要提供哪些功能、界面布局、信息架构、导航设计、信息分类和命名等。因此,对故宫博物院官网的功能规格和内容需求分析属于结构层分析。战略层主要关注产品的整体战略和目标用户群体;框架层主要关注网站的设计和实现方式;表现层主要关注网站的美观度和用户体验;范围层则关注产品的功能范围和限制。因此,答案为B。'
  7. 对故宫博物院官网导航设计的分析属于用户体验五要素哪一要素的分析?( )

  8. A:结构层 B:范围层 C:战略层 D:框架层 E:表现层
    答案:表现层

  9. 上图为启发式评估中( )原则的体现。( )

  10. A:用户的控制和自由 B:预防错误 C:系统与真实世界匹配 D:系统状态的可视性
    AI参考:上图为启发式评估中系统状态的可视性原则的体现。在这个评估中,可视化系统状态可以帮助用户更好地理解系统的当前状态和操作结果,从而更有效地评估系统的性能和准确性。因此,正确答案是D:系统状态的可视性。其他选项如用户的控制和自由、预防错误、系统与真实世界匹配,虽然在某些情况下也可能适用于启发式评估,但它们不是此图中体现的主要原则。'

  11. 该图属于App启动页的( )类型。( )

  12. A:活动推广型 B:漫画阐述型 C:节假关怀型 D:品牌宣传型
    AI参考:该图属于App启动页的类型是**品牌宣传型**。启动页一般用于展示品牌形象和产品特点,而该图片中展示了公司Logo和产品特点,所以属于品牌宣传型的App启动页。'

  13. 上面图示的结构属于哪一种结构?( )

  14. A:线性结构 B:矩阵结构 C:树形结构 D:数列结构
    答案:树形结构
  15. 进行用户访谈的第一个步骤是( )

  16. A:明确调研人群 B:确定访谈形式 C:招募访谈用户 D:明确调研目的
    答案:确定调研目的AI参考:进行用户访谈的第一个步骤是**招募访谈用户**。'
  17. 下面属于交互设计命令行界面阶段的交互方式的是?( )

  18. A:键盘命令行问答式 B:鼠标、键盘操作图形用户界面 C:穿孔纸带 D:语音交互
    AI参考:选项A:键盘命令行问答式,属于交互设计命令行界面阶段的交互方式。在命令行界面阶段,用户通过键盘输入命令来与计算机进行交互,计算机通过解释这些命令来执行相应的操作。这种方式是一种典型的交互方式,被广泛应用于早期的计算机系统中。选项B、D虽然在现在的交互设计中被广泛使用,但它们并不属于命令行界面阶段的交互方式。选项C虽然也是早期的交互方式之一,但是穿孔纸带已经是一种物理媒介,不再是交互方式的一种。因此,正确选项是A:键盘命令行问答式。'
  19. 眼球追踪玩游戏属于交互设计()阶段。( )

  20. A:图形用户界面 B:命令行界面 C:早期 D:自然用户界面
    AI参考:选项D:自然用户界面。眼球追踪是一种自然交互方式,通过捕捉用户的视线移动来识别用户的关注焦点,从而实现对游戏的交互控制。这种交互方式属于自然用户界面范畴。而选项A、B、C中,图形用户界面、命令行界面和早期都是传统的交互设计阶段,它们分别对应着不同的交互方式和技术,如鼠标、键盘、图形按钮等。而眼球追踪则是基于人眼特征的自然交互方式,属于较新的交互设计理念。因此,眼球追踪玩游戏属于交互设计的自然用户界面阶段。'
  21. 对故宫博物院官网的信息设计分析属于用户体验五要素哪一要素的分析?( )

  22. A:战略层 B:表现层 C:范围层 D:结构层 E:框架层
    答案:表现层
  23. 下面属于交互设计早期阶段的交互方式的是?( )

  24. A:鼠标、键盘操作图形用户界面 B:语音交互 C:穿孔纸带 D:键盘命令行问答式
    AI参考:答案选项是【C】穿孔纸带。这是一种早期阶段的交互方式,主要用于计算机程序的输入方式,是在计算机刚刚诞生时使用的交互方式。鼠标、键盘操作、图形用户界面、语音交互和键盘命令行问答式都属于现代交互设计中的常见方式。'

  25. 该图中的图标属于什么类型?( )

  26. A:实拍图标 B:剪影图标 C:面性图标 D:线性图标
    AI参考:从题目的图像来看,这是一张带有简单形状和线条的图标,具有明显的线条风格。因此,最合适的选项是D:线性图标。其他选项(A:实拍图标、B:剪影图标)并不符合图像的特征,而C:面性图标可能涵盖一些具有明显平面感的图标,但这个图标更偏向于线条风格。'

  27. 该图片显示了交互设计的( )阶段。( )

  28. A:图形用户界面 B:早期 C:命令行界面 D:自然用户界面
    AI参考:该图片显示了交互设计的早期阶段。这是因为图片中展示的是一款产品或应用程序的界面设计,这个界面还处于非常基础的状态,界面中的交互方式主要以文字提示和简单图形操作为主,缺乏复杂的图形用户界面和自然用户界面等高级交互方式。虽然命令行界面在早期计算机中曾经广泛使用,但图片中的界面已经超越了这个阶段。因此,答案是B:早期。'
  29. 下面属于交互设计命令行界面阶段的交互方式特点的是?( )

  30. A:需要用户记住各类命令行 B:沿用至今且图形界面在不断地升级 C:操作复杂,专业性强 D:能够充分调动视觉、触觉、听觉等感官
    AI参考:选项A:“需要用户记住各类命令行”属于交互设计命令行界面阶段的交互方式特点。交互设计命令行界面阶段,通常是指早期计算机交互设计,那时计算机技术尚未普及,使用命令行界面(CLI)是一种常见的交互方式。在这种交互方式下,用户需要记住各类命令行和相应的参数,以实现所需的功能。这种方式操作复杂,专业性强,更适合专业人士使用。随着技术的进步,图形界面(GUI)逐渐普及,现在仍然是主流的交互方式之一,但命令行界面仍然在一些特殊场景和需求下发挥作用。虽然图形界面在不断地升级,但其交互方式特点仍与选项A所述相符。其他选项B、C、D都与交互设计命令行界面阶段的交互方式特点不符。'
  31. 一个完整的App通常包括( )。( )

  32. A:首页 B:引导页 C:启动图标 D:启动页 E:内容页
    AI参考:一个完整的App通常包括以下内容:首页、引导页、内容页和启动图标。其中,引导页、启动图标和启动页是App启动时展现给用户的界面,而内容页则是App的核心部分,用于展示和提供用户所需的功能和服务。因此,选项A、B、C、D都是正确的。因此,答案为ABCD。'
  33. 什么情况下可以使用用户访谈的方式?( )

  34. A:当产品已经面世,需要发现存在的问题,并且及时推出新的服务的时候。 B:当在一个课题内需要明确用户行为某方面量的关系的时候。 C:当对设计的产品有一些想法,且希望进一步优化想法与发现新的机会点的时候 D:当对一个设计话题有初步认知,并且想寻找更多目标用户对此话题的看法与经历的时候。 E:当产品已经被设计好了,但不知道功能是否遗漏,体验是否顺畅的时候。
    答案:座谈;追问;游戏化访谈;可视化访谈AI参考:正确选项为:A:当产品已经面世,需要发现存在的问题,并且及时推出新的服务的时候。E:当产品已经被设计好了,但不知道功能是否遗漏,体验是否顺畅的时候。解释:用户访谈是一种了解用户需求和反馈的方法,适用于多种情况。其中,A选项和E选项描述的情况比较符合用户访谈的应用场景。A选项中,产品已经面世,需要发现存在的问题并推出新的服务,这时可以通过用户访谈了解用户对现有服务的满意度、存在的问题以及新的需求,从而优化产品或推出新的服务。E选项中,产品已经被设计好了,但不知道功能是否遗漏、体验是否顺畅,这时可以通过用户访谈了解用户的使用体验,发现潜在的问题和机会。其他选项B、C、D虽然也涉及到用户访谈,但并不完全符合用户访谈的应用场景。B选项中需要明确用户行为某方面量的关系,可以使用定量研究的方法;C选项中希望进一步优化想法并发现新的机会点,可以使用头脑风暴等方法;D选项中需要寻找更多目标用户对设计话题的看法与经历,可以使用问卷调查等方法。因此,正确的选项为A和E。'
  35. 下面属于定性研究方法的是?( )

  36. A:用户访谈 B:用户画像 C:自然观察法 D:卡片分类 E:问卷调查
    答案:卡片分类AI参考:选项中属于定性研究方法的是:A:用户访谈,C:自然观察法。定性研究方法是以文字为载体,通过对事物的观察和分析,以理解其本质和内在规律的研究方法。定性研究方法通常不涉及量化的数据收集和分析,而是采用半结构化或非结构化的访谈、观察、记录等方式来收集信息。选项A:用户访谈和C:自然观察法都是定性研究方法,因为它们主要通过与研究对象进行深入的交流和观察来了解他们的行为和想法。选项B:用户画像、D:卡片分类和E:问卷调查都是定量研究方法,因为它们通常涉及量化的数据收集和分析,如使用问卷调查收集数据并进行统计分析。因此,正确选项是A:用户访谈和C:自然观察法。'
  37. 下面属于定量研究方法的是?( )

  38. A:自然观察法 B:卡片分类 C:问卷调查 D:用户画像 E:用户访谈
    答案:调查研究法;内容分析法;控制实验法;个案研究法AI参考:下面属于定量研究方法的是:C:问卷调查,E:用户访谈。定量研究是以数量的分析研究和统计方法为主要手段,以数据和事实为依据进行研究。问卷调查和用户访谈都是通过收集和分析数据来进行研究的方法,属于定量研究方法。自然观察法是一种观察法,主要用于观察在自然环境下的行为和事件,也属于定量研究方法。其他选项中,卡片分类、用户画像属于定性研究方法。因此,答案为C和E。'
  39. 下面选项属于用户体验五要素的是( )

  40. A:战略层 B:框架层 C:范围层 D:表现层 E:结构层
    AI参考:选项A、C、D、E属于用户体验五要素。用户体验五要素(User Experience Five Factors,简称UE/UX Five Factors)是由美国用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)提出的,包括战略层(Strategy)、范围层(Scope)、框架层(Design)、表现层(Appearance)和结构层(Structure)。其中,选项A、C、D属于框架层和表现层的具体内容,框架层包括设计信息的组织方式,界面布局,操作流程和导航等;表现层主要涉及到交互行为、图形、文字、动画、声音等元素的设计和选择。选项E虽然被列入某些资料中,但是并不是核心的UE/UX Five Factors,可能只是一个部分的元素。所以,正确选项是A:战略层;C:范围层;D:表现层;E:结构层。'
  41. 市场调研属于营销管理学的范畴,因此不适合在交互设计初期阶段借鉴及使用。( )

  42. A:错 B:对
    AI参考:答案是A:错。市场调研属于营销管理学的范畴,但它仍然是设计过程中的重要工具,可以在交互设计初期阶段借鉴和使用。在交互设计中,市场调研可以帮助设计师了解目标用户的需求、行为和偏好,以便更好地设计产品和服务。因此,这个判断题是错误的。"
  43. 思维导图是记录想法和想法之间联系的一种方法,通常以图像来辅助思维表达。( )

  44. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 思维导图是一种有效的思维工具,它可以帮助人们记录想法、组织思维和建立想法之间的联系。通常以图像和文字相结合的方式呈现,以便更直观地表达思维过程。因此,答案是B,即思维导图是记录想法和想法之间联系的一种方法,通常以图像来辅助思维表达。"
  45. 交互设计的第一个阶段是用户研究与任务分析。通过用户研究的方法对用户进行一系列的调查与分析,总结用户行为模式与需求。( )

  46. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。交互设计的第一个阶段是用户研究与任务分析,通过用户研究的方法对用户进行一系列的调查与分析,总结用户行为模式与需求,这是交互设计的基础和关键步骤。"
  47. Adobe XD是一款可以用来设计界面以及其对应交互效果的轻量设计工具。( )

  48. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。Adobe XD是一款可以用来设计界面以及其对应交互效果的轻量设计工具。它具有许多功能,如创建响应式布局、原型设计、交互式体验和团队协作等,是设计行业广泛使用的一款工具。"
  49. 命令行界面时期交互方式需要用户记住各类命令行,增加了用户的记忆负担。( )

  50. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。在命令行界面时期,交互方式通常需要用户记住各类命令行,这确实增加了用户的记忆负担。"
  51. 问卷调查大纲设置的题目备选答案应该保持中立态度。( )

  52. A:对 B:错
    答案:
  53. 可以把逻辑算法绘制到流程图中。( )

  54. A:错 B:对
    答案:
  55. 有时同样大小的图标在视错觉上会有大小偏差,这个时候要进行视觉修正。( )

  56. A:对 B:错
    答案:
  57. 定性研究是指确定事物某方面量的规定性的科学研究,就是将问题与现象用数量来表示进而去分析、考验、解释从而获得意义的研究方法和过程。( )

  58. A:对 B:错
    答案:某电视台军情节目中邀请著名的军事评论家做客评论近期的国际军事情势
  59. 交互设计中的错误信息应该使用清晰易懂的叙述文字,并且精确地指出问题以及提出建设性的解决方案,帮助用户从错误中恢复。( )

  60. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是【对】。 交互设计中的错误信息应该使用清晰易懂的叙述文字,精确地指出问题,并提供建设性的解决方案,帮助用户从错误中恢复。这些信息应该尽可能地简明扼要,同时也要考虑到用户的背景和经验水平,确保他们能够快速有效地找到解决方案。因此,这个判断题的答案是“对”。"
  61. 在头脑风暴中,不能否定与质疑你认为的别人不好的想法。( )

  62. A:错 B:对
    答案:错
  63. 情绪板能够帮助设计师开脑洞,设计师可在自己的情绪板中整理思绪,找到新的设计灵感。 ( )

  64. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。情绪板是一种视觉工具,能够帮助设计师整理思绪,找到新的设计灵感。它可以帮助设计师表达自己的情绪、情感和设计理念,从而激发创意和灵感。因此,情绪板确实能够帮助设计师开脑洞。"
  65. 状态栏指的是 App 底部的区域,如微信底部常驻有聊天、通讯录、发现、我的四个图标。( )

  66. A:对 B:错
    AI参考:答案:A。状态栏指的是App底部的区域,如微信底部常驻有聊天、通讯录、发现、我的四个图标,此题为正确的选项。"
  67. 对比起工业设计和视觉设计,交互设计更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件(event),强调过程性思考的能力。( )

  68. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 交互设计更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力。因此,对比工业设计和视觉设计,交互设计更注重行为和过程的设计,强调对事件的处理和过程性的思考。所以,这个说法是正确的。"
  69. 用户体验地图能够帮助交互设计师梳理人们已发生的行为活动但是不能帮助规划人们未发生的行为的活动。( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:答案:A:错。 用户体验地图能够梳理人们已发生的行为活动,同时也能够引导设计师去思考如何规划人们未发生的行为活动。因此,用户体验地图不仅能梳理已发生的行为活动,也能帮助规划未发生的行为活动。所以这个说法是错误的。"
  71. 用户体验(User Experience),即用户在使用产品或服务过程中建立起来的所有主观感受。其强调的是为用户服务,而非仅仅实现某些功能。( )

  72. A:对 B:错
    答案:正确AI参考:答案是A:对。用户体验(User Experience)是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的所有主观感受,强调的是为用户服务,而非仅仅实现某些功能。因此,这个说法是正确的。"
  73. 启发式评估由尼尔森发明,包括10条使用原则。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。启发式评估并不是由尼尔森发明的,也没有包括10条使用原则。这个说法是错误的。"
  75. PACT-P系统中后一个P指的是Product(产品),是在系统中为用户提供服务的载体。( )

  76. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。 PACT-P系统中的后一个P指的是Process(过程),是在系统中为用户提供服务的核心部分。Process是指通过一系列有逻辑顺序的活动和步骤,为用户提供特定服务的过程。这些活动和步骤通常包括需求分析、设计、实施、维护和优化等。因此,判断题表述错误。"
  77. 根据已有关键词,可以用具象和抽象两方面进行情绪板图片的搜集。( )

  78. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据已有关键词,可以用具象和抽象两方面进行情绪板图片的搜集。情绪板通常用于收集与特定情绪相关的图像、颜色和其他元素,以便在设计中表达该情绪。在搜集情绪板图片时,可以从具象和抽象两个角度入手,具体包括:具象图片,如风景、人物、物品等,这些图片可以直接反映某种情绪的视觉元素;抽象图片,如纹理、色彩、形状等,这些元素可以通过组合和变化来表达不同的情绪。因此,根据已有关键词,可以用具象和抽象两方面进行情绪板图片的搜集。"
  79. 眼跳的解读反应着眼球运动的轨迹如何变化,注视的位置是否发生改变,这是在眼动追踪中空间上的指标体现。( )

  80. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。眼跳的解读反应并不能直接体现眼球运动的轨迹和注视位置的变化,而需要使用其他技术和方法进行解析。因此,眼跳的解读反应不是眼动追踪中空间上的指标体现。"
  81. 情绪板(Mood Board)通常是指一系列图像、文字、样品的拼贴,是常用的表达设计定义与方向的视觉做法。( )

  82. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。 情绪板是一种常用的表达设计定义与方向的视觉做法,通常包括一系列图像、文字、样品的拼贴,用于传达设计概念和风格。因此,情绪板是一种常用的表达设计定义与方向的视觉做法,选项A是正确的。选项B错误。"
  83. 物理像素,它的单位是我们常说的 pixel,简写成 px。( )

  84. A:错 B:对
    AI参考:正确答案为B:对。 物理像素(Physical Pixel)是指图像设备中实际存在的像素,它的单位是像素(pixel),简写成px。因此,这个判断题是正确的。"
  85. 市场调研主要从行业分析和竞品分析两个层面入手。( )

  86. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。市场调研主要从行业分析和竞品分析两个层面入手。行业分析主要是对整个行业的发展趋势、市场规模、竞争格局等进行研究;竞品分析则是对竞争对手的产品进行分析,了解其产品特点、价格、销售策略等,从而为自己的产品制定更好的营销策略。因此,市场调研需要从行业分析和竞品分析两个层面入手。"
  87. 交互设计中的产品一定要是实体产品。( )

  88. A:错 B:对
    AI参考:答案是A:错。 交互设计是关于如何使用和操作产品或服务的设计,包括用户界面、交互行为、用户体验等方面的设计。虽然交互设计涉及到实体产品,但并不是所有的交互设计中的产品都是实体产品。例如,数字化服务、应用程序、网站等也可以通过交互设计提供良好的用户体验。因此,交互设计中的产品不一定是实体产品。"
  89. 使用眼动仪可以获悉用户浏览的行为和习惯。( )

  90. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。眼动仪是一种用于研究人类视觉系统的仪器,可以通过记录用户的视线轨迹和注视对象来分析用户对网页、图片、文字等内容的关注点和阅读习惯,因此可以获悉用户浏览的行为和习惯。"
  91. 工业设计的核心原理与交互设计是重合的,都是以人为本,在设计的整个过程中都要理解并满足人的需求。( )

  92. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。工业设计的核心原理与交互设计是重合的,都是以人为本,在设计的整个过程中都要理解并满足人的需求。这意味着在工业设计和交互设计中,设计师需要考虑到人的需求、行为、心理和环境等因素,以创造出符合人们期望和需求的产品或交互体验。因此,这个说法是正确的。"
  93. 自然观察法不能够打断且影响用户的行为。 ( )

  94. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。自然观察法是一种在自然环境中观察并记录研究对象行为的方法,它不会打断或影响用户的行为。这种方法通常用于研究人们在日常生活中的行为模式和习惯。"
  95. 使用自然观察法时,研究人员可以不需要征得用户同意,直接像影子一样跟随他们一段时间,记录他们日常生活中的常规事务。( )

  96. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。使用自然观察法时,研究人员通常需要征得用户的同意,以确保他们的隐私权和自由不受侵犯。因此,像影子一样跟随用户并记录他们的日常事务是不被允许的。"
  97. APP首页是整个APP中最重要的页面,通常是由状态栏、导航栏、内容区、标签栏构成。( )

  98. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。APP首页虽然重要,但并不是整个APP中最重要的页面。一个APP通常包含多个页面,每个页面都有其特定的功能和用途。虽然首页是用户进入APP时首先看到的页面,但它并不是唯一重要的页面。其他页面如内容页、详情页、注册页等也具有各自的重要性和功能。因此,不能简单地将APP首页定义为由状态栏、导航栏、内容区、标签栏构成。"
  99. 圆角统一是指产品内所有出现的卡片、头像或者图片的圆角大小要保持统一。( )

  100. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。圆角统一这个概念比较模糊,没有明确说明所有卡片、头像或图片的圆角大小必须保持一致。因此,不能确定所有产品内的卡片、头像或图片的圆角大小是否必须保持统一。在产品设计过程中,需要根据具体需求和设计风格来确定圆角大小是否统一。"

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