长春职业技术学院
  1. “mCloth模拟”参数卷展栏中的“烘焙”命令可以将 mCloth 对象的模拟运动转换为标准动画关键帧以进行渲染。( )

  2. A:错 B:对
    答案:B: 对
  3. 在“时间配置”对话框中设置播放速度为1/2X,动画的播放速度会变快。( )

  4. A:错 B:对
    答案:A: 错
  5. 注视约束会使某个对象的方向沿着目标对象的方向或若干目标对象的平均方向。( )

  6. A:错 B:对
    答案:错
  7. 火效果需要与大气装置配合使用,在大气装置限定的范围内才能产生火效果。( )

  8. A:错 B:对
    答案:A: 错
  9. 粒子的“渲染计数”参数用于设置一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。( )

  10. A:错 B:对
    答案:对
  11. 飘带插件可用于制作骨骼、绳索等的飘动动画效果,它是3ds Max的一款外挂插件。( )

  12. A:错 B:对
    答案:对
  13. 粒子年龄贴图是基于粒子的寿命令来改变颜色或贴图的。( )

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 在3ds Max中,选择关键帧后,按住Alt+鼠标左键拖动可以复制关键帧。( )

  16. A:对 B:错
    答案:B: 错
  17. 轨迹视图的“曲线编辑器”模式将动画显示为功能曲线。( )

  18. A:错 B:对
    答案:B: 对
  19. 体积雾只有放在大气装置中才能被渲染。( )

  20. A:错 B:对
  21. 大气装置是一种空间扭曲对象,主要用于对大气环境进行设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积和形态等。( )

  22. A:错 B:对
  23. 体积光提供了使用粒子填充光束的功能,使得渲染时可以清晰地看到光柱或环的形状。( )

  24. A:对 B:错
  25. 火效果中的“拉伸”参数用于设置沿着大气线框 Y轴方向拉伸火焰的程度。( )

  26. A:对 B:错
  27. 标准雾的近端、远端密度与摄影机环境范围的近距范围、远距范围相对应。( )

  28. A:错 B:对
  29. 对象的显隐动画可以通过设置对象的“可见性”属性动画来实现。( )

  30. A:对 B:错
  31. 以下是3ds Max时间轴时间显示单位的是( )。

  32. A:时:分:秒 B:SMPTE C:帧:TICK D:帧
  33. 在3ds Max中有两种动画设置模式,它们是( )。

  34. A:“活动关键点”模式 B:“设置关键点”模式 C:“自由关键点”模式 D:“自动关键点”模式
  35. 以下是体积雾噪波类型的是( )。

  36. A:规则 B:漩涡 C:湍流 D:分形
  37. 以下是“粒子视图”仓库中“旋转”操作符“方向矩阵”列表中的选项的是( )。

  38. A:世界空间 B:随机水平 C:速度空间 D:随机3D
  39. 以下是刚体类型的是( )。

  40. A:运动学 B:动态 C:动力学 D:静态
  41. 以下是“喷射”粒子在视口中的显示方式的是( )。

  42. A:水滴 B:网格 C:十字叉 D:圆点
  43. 以下是“粒子阵列”粒子系统的粒子类型的是( )。

  44. A:标准粒子 B:实例几何体 C:变形球粒子 D:对象碎片
  45. 以下是3ds Max粒子系统类型的是( )。

  46. A:超级喷射 B:粒子阵列 C:暴风雪 D:喷射
  47. 以下是火焰类型的是( )。

  48. A:火苗 B:火把 C:火球 D:火舌
  49. 以下是3ds Max标准捕捉中的选项的是( )。

  50. A:轴心 B:顶点 C:中点 D:栅格点
  51. Biped骨骼在以下哪个创建面板中( )。

  52. A:图形 B:几何体 C:系统 D:辅助对象
  53. 以下哪个操作可以删除当前选中骨骼,移除其所有父/子关联,并在删除骨骼的父骨骼末端放置一个骨节。( )。

  54. A:连接骨骼 B:移除骨骼 C:创建末端 D:删除骨骼
  55. 以下哪种约束可以将一个对象的位置附着到另一个对象的表面上( )。

  56. A:位置约束 B:方向约束 C:附着约束 D:路径约束
  57. 帧速率的单位是( )。

  58. A:SPF B:PFS C:FPS D:FSP
  59. 在3ds Max中,最大化视口切换的快捷键是( )。

  60. A:Shift+A B:Alt+W C:F9 D:F1
  61. 以下哪种IK解算器常用于软体动物,如蛇、动物尾部动画等( )。

  62. A:IK肢体解算器 B:HI解算器 C:样条线IK解算器 D:HD解算器
  63. 以下不是“超级喷射”粒子系统的标准粒子类型的是( )。

  64. A:面 B:四面体 C:四棱柱 D:球体
  65. 在体形模式下,通过移动、旋转、缩放调整Biped骨骼使其与模型相匹配时,需要使用以下哪种参考坐标系才能得到正确的效果( )。

  66. A:世界 B:局部 C:屏幕 D:视图
  67. 火效果中以下哪个参数用于控制每个火焰的边缘精细度( )。

  68. A:火焰大小 B:火焰细节 C:规划性 D:采样
  69. 以下不是“超级喷射”粒子系统的粒子类型的是( )。

  70. A:标准粒子 B:实例几何体 C:变形球粒子 D:对象碎片
  71. 以下哪种粒子类型是事件驱动型粒子( )。

  72. A:粒子流源 B:超级喷射 C:粒子云 D:粒子阵列
  73. 以下哪个参数不是体积雾“体积”参数组中的参数( )。

  74. A:步长大小 B:相位 C:密度 D:最大步数
  75. 如果要修改Biped骨骼参数,需要打开以下哪个命令面板( )。

  76. A:修改 B:创建 C:层次 D:运动
  77. 以下哪种IK解算器只能对链中的两块骨骼进行操作,常用于设置角色手臂和腿部的动画( )。

  78. A:样条线IK解算器 B:HI解算器 C:HD解算器 D:IK肢体解算器
  79. 以下哪个参数用于设置布料拉伸的难易程度( )。

  80. A:摩擦力 B:延展性 C:阻尼 D:弯曲度

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