第二章 剪辑:本章简要介绍了EDIUS、PRCC等剪辑软件的使用技巧和注意事项,并通过MV、VLOG、微电影等真是案例进一步介绍拍摄与剪辑过程中的技巧与注意事项。2.1导演与剪辑:本节简要介绍在影视作品拍摄中导演和剪辑的作用以及拍摄流程和团队组建注意事项。
2.2蒙太奇:本节简要介绍了几种蒙太奇的选择与应用。
2.3纯干货!EDIUS剪辑软件的使用:本节简要介绍EDIUS剪辑软件的使用方法。
2.4变身导播!EDIUS多机位剪辑:本节简要介绍了使用EDIUS软件进行多机位剪辑的技巧。
2.5EDIUS常用特效:本节介绍了EIDUS软件的常用特效。
2.6PRCC与EDIUS的区别:本节对比介绍了剪辑软件PRCC及EDIUS的区别。
2.7PRCC案例实战:本节通过实例介绍了使用PRCC剪辑软件的方法和技巧。
2.8基础调色:本节简单介绍了基础调色的方法和技巧。
2.9LOOKS调色插件:本节介绍了LOOKS调色插件。
2.10三维特效:本节介绍了三维特效的制作方法和技巧。
2.11用MV表达你的故事!:本节通过MV实际拍摄过程简单介绍MV类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.12你也能拍微电影!:本节通过展示微电影实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.13VLOG记录生活的美好!:本节通过展示VLOG实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.14玩转网络流视频!:本节通过展示流媒体视频实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.1导演与剪辑:本节简要介绍在影视作品拍摄中导演和剪辑的作用以及拍摄流程和团队组建注意事项。
2.2蒙太奇:本节简要介绍了几种蒙太奇的选择与应用。
2.3纯干货!EDIUS剪辑软件的使用:本节简要介绍EDIUS剪辑软件的使用方法。
2.4变身导播!EDIUS多机位剪辑:本节简要介绍了使用EDIUS软件进行多机位剪辑的技巧。
2.5EDIUS常用特效:本节介绍了EIDUS软件的常用特效。
2.6PRCC与EDIUS的区别:本节对比介绍了剪辑软件PRCC及EDIUS的区别。
2.7PRCC案例实战:本节通过实例介绍了使用PRCC剪辑软件的方法和技巧。
2.8基础调色:本节简单介绍了基础调色的方法和技巧。
2.9LOOKS调色插件:本节介绍了LOOKS调色插件。
2.10三维特效:本节介绍了三维特效的制作方法和技巧。
2.11用MV表达你的故事!:本节通过MV实际拍摄过程简单介绍MV类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.12你也能拍微电影!:本节通过展示微电影实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.13VLOG记录生活的美好!:本节通过展示VLOG实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
2.14玩转网络流视频!:本节通过展示流媒体视频实际拍摄过程简单介绍该类型的影视作品拍摄过程中的注意事项。
[判断题]确定一个作品的主创班子,必须要分工明确,并由导演来把握整体基调。

选项:[错, 对]
[判断题]平行蒙太奇,通常是两个以上的人物或角色交替出现。

选项:[对, 错]
[判断题]EDIUS的基础剪辑中,S键是用来分割素材的。

选项:[错, 对]
[判断题]EDIUS的多机位模式中,必须首先找到“参照点”,才能同步切换。

选项:[对, 错]
[判断题]EDIUS的遮罩特效可以选取一部分画面进行处理,比如实现局部“马赛克”效果。

选项:[对, 错]
[判断题]剪辑软件中的镜像功能即是将画面进行翻转。

选项:[对, 错]
[判断题]PR相对于EDIUS特效更为丰富,并且基本操作大致相同。

选项:[对, 错]
[判断题]有时即使是一张图片,PR也可以通过特效让它“动起来”。

选项:[错, 对]
[判断题]调色中的YUV曲线,Y通常表示亮度,而UV则表示色度。

选项:[错, 对]
[单选题]在三维软件中,(   )通常代表几何物件的横坐标。

选项:[Y
, Z, C, X]
[判断题]PR相对于EDIUS特效更为丰富,并且基本操作大致相同。

选项:[对, 错]
[判断题]剪辑软件中的镜像功能即是将画面进行翻转。

选项:[对, 错]
[判断题]确定一个作品的主创班子,必须要分工明确,并由导演来把握整体基调。

选项:[对, 错]
[判断题]EDIUS的遮罩特效可以选取一部分画面进行处理,比如实现局部“马赛克”效果。

选项:[对, 错]
[单选题]在三维软件中,(   )通常代表几何物件的横坐标。

选项:[X, C, Z, Y
]
[判断题]平行蒙太奇,通常是两个以上的人物或角色交替出现。

选项:[对, 错]
[判断题]EDIUS的基础剪辑中,S键是用来分割素材的。

选项:[错, 对]
[判断题]EDIUS的多机位模式中,必须首先找到“参照点”,才能同步切换。

选项:[错, 对]
[判断题]调色中的YUV曲线,Y通常表示亮度,而UV则表示色度。

选项:[对, 错]
[判断题]有时即使是一张图片,PR也可以通过特效让它“动起来”。

选项:[对, 错]

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