第二章测试
1.打孔命令可以用于较复杂的开孔绘制,如螺纹孔、沉头孔
A:错 B:对
答案:B
2.零件设计模块中有直接绘制球体的命令
A:错 B:对
答案:A
3.零件设计模块中,具有阵列的特征,如螺栓孔等应该在草图模块中使用偏移命令绘制
A:对 B:错
答案:B
4.模型树中各命令之间只是展示零件建模过程,没有顺序区别,且不会影响建模过程
A:对 B:错
答案:B
5.带有弯管的管道零件可以用凸台命令进行绘制
A:对 B:错
答案:B

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