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数字雕塑基础

  1. zbrush中要将ClayBuildup笔刷的效果变成减法,需要在工具架中将Zsub按钮打开。 ( )

  2. A:错 B:对
    答案:对
  3. 取消遮罩的方法是按住Ctrl键,然后画笔点击视图空白处。( )

  4. A:对 B:错
    答案:正确
  5. zbrush中旋转视角是模拟了雕塑家围着雕塑看的状态。( )

  6. A:错 B:对
    AI参考:正确选项是B:对。在ZBrush中,旋转视角的操作类似于雕塑家围着雕塑看的方式,可以全方位地观察模型,方便进行雕刻和修改。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  7. zbrush中,用移动轴工具调整物体的大小。 ( )

  8. A:错 B:对
    答案:对
  9. zbrush中,清除模型上的遮罩的方法是按住Ctrl键,画笔在视图空白处框一下。 ( )

  10. A:错 B:对
    答案:正确
  11. Zbrush中可以通过调整“初始化”中的参数改变几何体的造型。( )

  12. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在Zbrush中,可以通过调整“初始化”中的参数来改变几何体的造型。Zbrush是一款强大的3D雕刻软件,可以通过调整各种参数来创建和修改几何体,从而制作出各种形态的模型。因此,选项A是正确的。'
  13. 使用3D扫描设备可将泥塑、实物等转成数字模型。( )

  14. A:对 B:错
    答案:对
  15. zbrush中的Alpha,决定了笔触的形状。( )

  16. A:对 B:错

  17. zbrush中,当历史过多时,保存的模型数据量会很大。( )

  18. A:错 B:对
    AI参考:在ZBrush中,当历史过多时,保存的模型数据量会很大。因此,这个判断题的答案是B:对。ZBrush是一款强大的3D建模软件,它支持通过多种方式保存模型数据,包括历史记录。当历史记录过多时,模型的细节和复杂性会增加,这会导致保存的模型数据量增大。因此,保存时需要注意选择适当的保存选项,以确保模型数据的有效性和存储空间的使用效率。'
  19. zbrush中刷新dynamesh物体的布线,但又不让造型细节便模糊的方法是:在刷新前打开投射按钮。 ( )

  20. A:错 B:对

  21. 投射功能位于“工具”菜单的“子工具”子菜单内。( )

  22. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。投射功能位于“应用”菜单的“工具”子菜单内,而不是“工具”菜单的“子工具”子菜单内。因此,该判断题是错误的。'
  23. zbrush中重做上一次撤回的快捷键是ctrl+shift+z键。( )

  24. A:对 B:错
    AI参考:在ZBrush中,重做上一次撤回的快捷键是Ctrl+Shift+Z键。因此,这个判断题的答案是A:对。'
  25. Sculptris Pro功能只能在没有细分级别的状态下使用。( )

  26. A:错 B:对

  27. zbrush中操控虚拟空间的旋转视角,其实是旋转的雕塑模型本身。( )

  28. A:错 B:对

  29. 数字雕塑是用电脑做泥塑。( )

  30. A:对 B:错

  31. 扫描的模型细节是否很好,和扫描设备的类型有关,和扫描过程中的精度设置也有关。( )

  32. A:对 B:错

  33. 数字雕塑是电脑和机器在做雕塑。( )

  34. A:错 B:对

  35. 3D扫描的模型可以用于雕塑生产加工,省时省力。( )

  36. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。3D扫描的模型可以用于雕塑生产加工,省时省力。3D扫描技术可以快速获取物体的三维模型,可以用于雕塑生产的数字化建模,从而省去了传统手工雕刻的时间和精力。因此,这个说法是正确的。'
  37. 使用平板电脑也可以做雕塑了。( )

  38. A:错 B:对
    AI参考:使用平板电脑不能用来做雕塑。平板电脑是一种便携式计算机,通常用于浏览互联网、编辑文档、玩游戏等轻量级任务,而不是进行需要精细工具和技巧的创作活动,如雕塑。因此,答案是A:错。'
  39. Zbrush只有一个右侧托盘,没有别的托盘了。( )

  40. A:对 B:错

  41. 光敏树脂在3D打印前是一种液体材料,打印过程中激光照射会使其固化。( )

  42. A:错 B:对
    AI参考:正确。光敏树脂在3D打印前通常是一种液体材料,打印过程中激光照射会使其固化,形成三维物体。因此,这个判断题是正确的。'
  43. zbrush中,我们有一台“时光机”,可随时回到之前。( )

  44. A:错 B:对

  45. 旋转轴工具一次只能旋转一个模型,不能同时转动几个模型。( )

  46. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。旋转轴工具一次只能旋转一个模型,不能同时转动几个模型。在使用旋转轴工具时,需要依次选择每个需要旋转的模型,而不是同时选择多个模型。这样可以确保每个模型按照同样的角度和方向进行旋转,从而达到需要的效果。因此,这个说法是正确的。'
  47. zbrush中调整笔刷雕刻力度的快捷键是u键。 ( )

  48. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。在ZBrush中,调整笔刷雕刻力度的快捷键是U键,可以用来控制笔刷的强度和大小。'
  49. zbrush视图右上角的人头图案视图导航图标的作用是:将模型转到正视图或45°的角度。( )

  50. A:对 B:错
    AI参考:答案:A。ZBrush视图右上角的头像图案视图导航图标用于在不同的视图和角度间切换,包括正视图、45度视角等。因此,该题正确答案是A,即对。'
  51. 数字雕塑是用电脑和数字化工具做雕塑。( )

  52. A:对 B:错

  53. zbrush中平移视角的方式是:按住Alt键,画笔按住视图空白处拖动。( )

  54. A:错 B:对

  55. fdm熔融沉积成型的3d打印机,是将塑料的线圈融化了之后,然后一层一层的堆积起来,最后构建出来我们想要的一个造型,这就是他成型的方式。 ( )


  56. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。根据题干描述,fdm熔融沉积成型的3D打印机是通过将塑料熔化后一层一层地堆积起来,最终构建出想要的造型,因此选项B正确。选项A错误,因为题干中没有提到使用金属或其他材料进行打印。'
  57. 数字雕塑数据可以通过3d 打印或者是cnc 数控精雕的这种技术把它制作加工成雕塑实物。


  58. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。数字雕塑数据可以通过3D打印技术制作成雕塑实物,但是不能通过CNC数控精雕技术制作。这是因为CNC数控精雕技术主要用于加工金属、塑料等材料,而不是用于制作雕塑实物。因此,这个说法是错误的。'
  59. 工具菜单的位置在菜单栏中,同时也在右侧托盘中。( )

  60. A:错 B:对
    AI参考:B:对。根据常规的菜单栏使用习惯,工具菜单通常位于菜单栏中,同时也会在右侧托盘中显示。因此,这个判断题的答案是B:对。'
  61. 在数字雕塑创作中,首先由雕塑家去创作小比例的泥塑稿。( )


  62. A:对 B:错
    AI参考:在数字雕塑创作中,首先由雕塑家去创作小比例的泥塑稿。这是一个合理的答案,因为雕塑创作是一个手工艺过程,通常需要从基础开始,即从小比例的泥塑稿开始,以便雕塑家能够更好地理解和掌握最终作品的整体结构和细节。因此,答案是【B】错误。'
  63. 艺术品的创作与生产,是为了满足人类个性化的需求的。


  64. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。艺术品的创作与生产是为了满足人类共性化的需求的,而不是为了满足个体的个性化需求。艺术品作为一种文化产品,其创作和生产是为了满足社会大众的审美需求和文化认同,而不是为了满足个体的特殊需求。因此,这个问题的判断是错误的。'
  65. 3D扫描可以用于雕塑的放大。( )

  66. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。3D扫描技术可以用于扫描物体表面的三维数据,生成高精度的三维模型,因此可以用于雕塑的放大。通过3D扫描和建模软件,可以将雕塑的细节和纹理精确地复制出来,从而实现放大或缩小等效果。因此,这个判断题的答案是A,即“对”。'
  67. 做好的雕塑数据可以通过“文档”菜单下的“保存”按钮进行保存。( )

  68. A:错 B:对
    AI参考:正确答案为B:对。根据问题描述,做好的雕塑数据可以通过“文档”菜单下的“保存”按钮进行保存,因此选项B是正确的。选项A与此描述不符,因此是错误的。'
  69. zbrush的“灯箱”中还放置了一些笔刷。( )

  70. A:对 B:错
    AI参考:对。ZBrush的“灯箱”中放置了一些笔刷,它是一个绘画工具,可以提供多种笔刷供用户使用。因此,这个问题的答案是A:对。'
  71. 3d打印它对模型是有一定的要求的,不是所有的模型都能拿去3d打印。( )


  72. A:错 B:对

  73. 3D扫描的数据可以用于雕塑的前期设计。( )

  74. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。3D扫描的数据可以用于雕塑的前期设计,通过3D扫描可以获取物体的三维数据,这些数据可以用于建模、渲染和设计等。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  75. zbrush中,锐化遮罩的方法是:按住Ctrl+alt键,然后画笔在已有遮罩的模型上点击。( )

  76. A:错 B:对

  77. 金属3D打印目前造价过高,还不太适合做大体量雕塑作品。( )

  78. A:对 B:错

  79. 数字雕塑模型本身是由点、边、面构成的。( )

  80. A:错 B:对
    AI参考:正确答案为B:对。数字雕塑模型是由点、边、面构成的,这是数字雕塑的基本构成元素。'
  81. 通过数字化技术,逐渐会淘汰掉手工泥塑放大的工作和环节。( )

  82. A:错 B:对
    AI参考:通过数字化技术,会逐渐替代传统的手工泥塑放大工作,但不是完全淘汰掉所有的工作和环节。在数字化技术不断发展的同时,传统的手工泥塑放大工作也在不断进行创新和改进,以适应新的技术和市场需求。因此,这个判断题的正确答案是B:对。'
  83. 数字美学是今天世界数字化过程中自然而然产生的。( )

  84. A:对 B:错

  85. 雕塑效果图就是数字雕塑。( )

  86. A:对 B:错

  87. zbrush托盘中的菜单只能展开和收起,无法删除。( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:答案:B:错。ZBrush是一款强大的3D建模软件,托盘中的菜单是可以删除的。因此,这个说法是错误的。'
  89. zbrush中的笔刷效果由笔刷、笔触和Alpha的组合效果来决定。( )

  90. A:错 B:对

  91. 在数字雕塑软件中,我们可以边看着雕塑最终的材质效果,边进行造型的设计与制作。比如铸铜雕塑。( )

  92. A:错 B:对

  93. zbrush中撤回和重做即能通过快捷键实现,也可以通过拖动视图上方的历史滑块来实现。( )

  94. A:对 B:错

  95. 面部的布线最好和造型吻合、与面部运动的方向吻合。( )

  96. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在动画中,布线与造型、面部运动方向相吻合可以使角色更加生动、真实,选项B说法正确。因此,答案为B。'
  97. 数字雕塑不仅适合用来加工雕塑,也适合用于雕塑创作。( )

  98. A:对 B:错

  99. 干裂的泥塑可以通过3D扫描成数据,在电脑中进行修改和完善。( )

  100. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。干裂的泥塑可以通过3D扫描成数据,在电脑中进行修改和完善。3D扫描技术可以将物体转换成数字化模型,方便在电脑中进行修改和完善。因此,这个判断题是正确的。'
  101. Zbrush中的几何体也可以用来创作抽象雕塑。( )

  102. A:错 B:对
    AI参考:正确答案为B:对。Zbrush中的几何体可以用来创作抽象雕塑,因为Zbrush是一款强大的3D雕刻软件,它提供了丰富的几何体和工具,用户可以利用这些工具进行创作,创造出各种形态和风格的雕塑作品,包括抽象雕塑。因此,这个说法是正确的。'
  103. 可以巧用Alpha来制作皱纹等细节。( )

  104. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。Alpha通道在制作皱纹等细节时并不是一个直接有效的方法,需要使用更专业的工具和技术。因此,这个说法是不正确的。'
  105. 使用“移动轴”功能可以移动物体,也可以缩放和压扁物体的造型。( )

  106. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。使用“移动轴”功能可以移动物体,也可以缩放和压扁物体的造型。该功能可以在许多三维建模和渲染软件中使用,如3ds Max、Blender等。通过调整移动轴,可以对物体进行灵活的操作,实现不同的造型效果。因此,使用“移动轴”功能可以实现物体的移动、缩放和压扁等操作,答案是A。'
  107. 3D扫描可以用于文物的复原和复制。( )

  108. A:错 B:对

  109. zbrush中提高工具架中的绘制大小参数值,可以提高塑造笔刷的力度。 ( )

  110. A:错 B:对

  111. 在结膜软件里面,如果仍然有不满意的地方,可以将它导入到z波尔式软件中进行修改,或者是拿它进行再创作。( )


  112. A:错 B:对

  113. 在数字雕塑软件zbrush中,我们有一台“时光机”,可随时回到之前。( )

  114. A:错 B:对

  115. 人物头部塑造的初期可以打开对称功能进行塑造,提高效率。( )

  116. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。人物头部塑造的初期应该注重细节和特征的刻画,打开对称功能进行塑造可能会忽略一些关键细节,导致塑造效果不准确。因此,在人物头部塑造的初期阶段,应该注重观察和刻画,逐步提高塑造技巧和能力,而不是使用对称功能进行塑造。'
  117. 3D打印模型的设计中,模型的厚度必须要在打印的范围之内。( )


  118. A:错 B:对
    AI参考:B:对。3D打印模型的设计中,模型的厚度必须符合打印机的打印范围,以确保能够成功打印出模型。因此,答案为B:对。'
  119. zbrush中,想要用dynamesh物体制作雕塑细节,首先应该提高dynamesh物体的分辨率数值。( )

  120. A:错 B:对

  121. 关于zbrush中的对称雕刻,说法正确的是( )

  122. A:只能左右对称塑造 B:能够圆心对称 C:能够同时打开左右、上下、前后对称雕刻 D:不能上下对称塑造。
    AI参考:在ZBrush中,对称雕刻的功能是相当强大的,可以做到圆心对称,同时打开左右、上下、前后对称雕刻,选项B、C、D都是正确的。而A选项中“只能左右对称塑造”的说法是不准确的,ZBrush的对称功能远不止如此。'
  123. 关于zbrush保存模型以下说法正确的是 ( )

  124. A:可以在文档菜单中点击“导出”按钮保存 B:可以在文件菜单中点击“另存为”按钮保存 C:可以在材质菜单中点击“保存”按钮保存 D:可以在工具菜单中点击“另存为”按钮保存
    AI参考:关于zbrush保存模型以下说法正确的是(B:可以在文件菜单中点击“另存为”按钮保存)。选项A、C、D虽然在某些情况下可能具有某种意义,但它们并不适用于所有情况,因此不是正确答案。在ZBrush中,通常使用“另存为”按钮来保存模型,而不是在文档、材质或工具菜单中执行此操作。'
  125. 关于3D扫描说法正确的是 ( )

  126. A:不同的扫描设备特点不同 B:一种将3d模型变成雕塑实物的方式 C:一些设备能够扫真人 D:一种重要的获取模型的方式

  127. 数字雕塑家要学会控制模型布线的 ( )

  128. A:密度 B:粗细 C:走向 D:均匀度
    AI参考:正确选项为:C:走向。数字雕塑家在控制模型布线时,需要学会控制线条的走向,以确保模型表面的光滑度和细节表现。线条的密度、粗细和均匀度也会影响模型的视觉效果,但它们不是控制模型布线的关键因素。因此,正确答案是走向。'
  129. 关于3d打印,以下说法正确的是( )

  130. A:是增材制造技术 B:是将雕塑数据成型为雕塑实物的技术 C:材料浪费少,成型复杂度高 D:以数字模型为原型

  131. 关于ZBrush对称雕刻塑造的说法正确的是 ( )

  132. A:对称雕刻只能雕刻直立的模型,有姿态的模型无法对称雕刻 B:对称雕刻可以保证左右两边的身体完全对称 C:对称后的物体无法再做的不对称了 D:对称雕刻塑造非常高效
    AI参考:关于ZBrush对称雕刻塑造的说法正确的是(BD)。A选项中说对称雕刻只能雕刻直立的模型,有姿态的模型无法对称雕刻,这个说法是不正确的,因为ZBrush的对称雕刻功能可以用于任何角度和姿态的模型。B选项正确,因为对称雕刻可以保证左右两边的身体完全对称,这是ZBrush的对称雕刻功能的一个主要特点。C选项中说对称后的物体无法再做的不对称了,这个说法也是不正确的。通过ZBrush的雕刻和修改工具,我们可以对对称雕刻后的模型进行任意程度的修改和重塑,使其变得不对称。D选项正确,因为对称雕刻塑造可以大大提高工作效率,特别是在需要制作大量对称模型的情况下,如人体模型、动物模型等。因此,BD是正确选项。'
  133. 以下说法正确的是( )

  134. A:笔刷面板的快捷键是b B:降低细分级别的快捷键是shift+d C:细分模型的快捷键是ctrl+d D:删除细分级别的快捷键是d
    AI参考:正确选项是B、D。B选项正确,降低细分级别的快捷键是shift+d,这个快捷键可以在V-Ray渲染器的笔刷面板中设置。D选项正确,删除细分级别的快捷键是d,这个快捷键可以直接在软件中使用。需要注意的是,细分模型在不同的软件和渲染器中可能会有不同的快捷键,因此需要查看具体的软件和渲染器的设置。A和C选项错误,因为笔刷面板和细分模型的快捷键不是b和ctrl+d。'
  135. zbrush中,对有细分级别的模型“降低分辨率”的快捷键,错误的是( )

  136. A:D B:Ctrl+D C:Shift+D D:Alt+D
    AI参考:在ZBrush中,对有细分级别的模型“降低分辨率”的快捷键是:B:Ctrl+D。这个操作可以将模型的细分级别进行降低,从而降低模型的分辨率。而选项A、C、D都不是正确的快捷键。因此,答案为(B)Ctrl+D。'
  137. 使用Sculptris Pro功能能做到什么( )

  138. A:合理化布线 B:减少局部的分辨率 C:增加局部的分辨率 D:雕刻造型

  139. 衣服的制作不仅仅是制作衣纹,更要注意什么( )

  140. A:身体的体量 B:头颈肩的关系 C:五官细节 D:布料质感
    AI参考:正确选项为:ABCD。制作衣服时,除了制作衣纹,还需要注意身体的体量、头颈肩的关系、五官细节以及布料质感等方面。这些因素都会影响到衣服的外观和穿着效果。因此,所有选项都正确。'
  141. Zbrush中调出Smooth笔刷的快捷键,错误的是 ( )

  142. A:W键 B:S键 C:Shift键 D:Ctrl键
    AI参考:正确答案是C:Shift键。在Zbrush中,调出Smooth笔刷的快捷键是W键,这是由于Smooth笔刷就是通过Zbrush软件中W插件中常用的Polygroups方式实现,它依赖于模型的poly层级上的整体光顺平滑性,W键可以实现整体的平滑和纹理还原。而S键、Ctrl键也是Zbrush中常用的快捷键,分别用于选择和移动工具。因此,排除ABD选项后,C选项Shift键并不是调出Smooth笔刷的快捷键。所以,选择C:Shift键是错误的选项。'
  143. 以下描述正确的是( )

  144. A:数字雕塑不能用于雕塑创作 B:数字雕塑技术可用于雕塑加工 C:数字雕塑不能用于雕塑加工 D:数字雕塑也适合用于雕塑创作
    AI参考:正确选项为:D:数字雕塑也适合用于雕塑创作。数字雕塑是一种利用数字技术进行雕塑创作和加工的技术,它不仅可以用于雕塑创作,还可以用于雕塑加工,如对已有的雕塑作品进行修改、修复、完善等。因此,选项B和D是正确的描述。而选项A和C则是错误的描述,因为数字雕塑不仅可以用于雕塑创作和加工,而且其应用范围还在不断扩大。'
  145. 关于几何体以下说法正确的是( )

  146. A:通过调节初始化参数可以改变几何体的形状 B:几何体的造型有很多 C:可以组合不同的几何体来创作作品 D:几何体可用于抽象雕塑的创作

  147. 关于zbrush的灯箱以下说法正确的是 ( )

  148. A:里面有“笔刷”库 B:里面有“材质”库 C:里面有“数据”库 D:里面有“项目”库
    AI参考:关于zbrush的灯箱以下说法正确的是(B:里面有“材质”库)。ZBrush的灯箱是用于存储和调用材质、贴图和笔刷等资源的工具,所以里面有“材质”库是正确的。同时,A选项中提到的“笔刷”库是存在的,C选项中的“数据”库和D选项中的“项目”库也是存在的,但是它们并不是灯箱所特有的,可以在任何需要使用笔刷、数据或项目的软件中使用。所以选择B。'
  149. 关于合理化模型布线的说法正确的是 ( )

  150. A:Zbrush合理化布线的功能叫ZRemesher B:合理化布线的目的是为了得到更好的模型效果 C:不绘制 ZRemesher引导线也可以合理化布线 D:一般会先绘制ZRemesher引导线来确定布线的走向
    AI参考:关于合理化模型布线的说法正确的是:答案为B、C、D。具体解释如下:A选项错误,因为Zbrush的合理化布线的功能并不是ZRemesher,而是其内部的自动布线功能。这个功能可以根据模型的几何结构自动调整布线,以达到更好的模型效果。B选项正确,合理化布线的目的是为了得到更好的模型效果。通过合理化布线,可以优化模型的几何结构,减少模型的瑕疵和潜在的错误,提高模型的精度和质量。C选项正确,在Zbrush中,进行合理化布线时,不需要绘制ZRemesher引导线。这是因为合理化布线系统内部有强大的算法和智能,可以根据模型的几何结构自动生成最优的布线。D选项正确,在进行合理化布线之前,一般会先绘制ZRemesher引导线来确定布线的走向。这样可以更好地规划模型的几何结构,使布线更加合理和高效。综上所述,选项B、C、D都是正确的。'
  151. 以下哪些方法能够提高模型分辨率 ( )

  152. A:细分网格 B:镜像并焊接模型 C:按ctrl+d D:提高dynamesh模型的分辨率参数
    AI参考:能够提高模型分辨率的方法有:细分网格和Dynamesh模型的分辨率参数提高。选项A和D是提高模型分辨率的有效方法。细分网格是一种常用的建模方法,通过增加网格的细节和精度来提高模型的分辨率。而Dynamesh是一种用于创建精细几何形状的建模工具,通过调整Dynamesh的分辨率参数,可以显著提高模型的细节和精度。其他选项,如镜像并焊接模型和按ctrl+d,虽然也可以在一定程度上提高模型的分辨率,但不如细分网格和Dynamesh模型的分辨率参数提高那样直接和有效。因此,正确选项是(A)细分网格和(D)提高Dynamesh模型的分辨率参数。'
  153. 关于Dynamesh说法正确的是( )

  154. A:布线很均匀 B:用于模型前期的塑造使用 C:zbrush中任何模型都可以成为dynamesh物体 D:布线不适合雕刻塑造
    AI参考:关于Dynamesh说法正确的是( B:用于模型前期的塑造使用 )。Dynamesh是一种在ZBrush中使用的工具,它可以根据用户的操作自动进行模型布线并生成一个动态网格物体。这个工具主要用于模型前期的塑造使用,可以快速生成多种形态的模型。选项A和D显然是Dynamesh的优点,但不是直接描述Dynamesh的特性,因此不正确。选项C描述了Dynamesh的应用范围,但并不是直接正确的描述,因此也不完全正确。因此,正确答案是B:用于模型前期的塑造使用。'
  155. 关于Alpha的说法正确的是( )

  156. A:可导入自己制作的图片作为alpha B:是笔头的形状 C:Alpha往往要和笔触配合使用,才能达到理想的效果。 D:Alpha和雕刻效果无关
    AI参考:关于Alpha的说法正确的是( )A: Alpha可导入自己制作的图片作为alpha正确答案是A。Alpha可以导入自己制作的图片作为alpha。Alpha是一个透明的通道,通常用于制作图形或背景效果,它可以导入自己制作的图片,使得图片能够和背景融为一体,增强画面的层次感和视觉效果。B: Alpha是笔头的形状 这个选项表述不正确。C: Alpha需要配合笔触使用,以达到理想的效果。 这个选项表述正确。在使用Alpha时,通常需要配合不同的笔触效果,以达到不同的视觉效果。D: Alpha和雕刻效果无关 这个选项表述不正确。Alpha在某些雕刻应用中会用到,通过调节Alpha的透明度可以改变雕刻作品的深度和层次感,使作品更加立体。因此,正确选项是AC。'
  157. 关于zbrush中调整笔刷雕刻力度的快捷键,错误的是。 ( )

  158. A:W键 B:S键 C:u键 D:Q键
    AI参考:关于zbrush中调整笔刷雕刻力度的快捷键,正确的是:B:S键。S键是ZBrush中调整笔刷雕刻力度的快捷键,按住S键并使用笔刷工具,可以调整笔刷的雕刻力度。其他选项如W键、U键和Q键在ZBrush中并没有直接关联到笔刷雕刻力度调整的功能。以上信息仅供参考,建议查阅ZBrush的官方文档或者参考相关的教程视频以获取最准确的信息。'
  159. 关于zbrush雕刻塑造以下说法正确的是 ( )

  160. A:雕刻的力度可以通过调节z强度的数值来改变 B:按住alt雕刻,可以将塑造加法变成减法 C:打开了“移动轴”按钮就会退出雕刻模式 D:在工具架上打开“绘制”按钮,就是雕刻模式
    AI参考:关于zbrush雕刻塑造以下说法正确的是( A:雕刻的力度可以通过调节z强度的数值来改变 )。选项B中,按住alt雕刻,可以将塑造减法变成加法;选项C中,打开移动轴按钮不会退出雕刻模式;选项D中,打开绘制按钮不一定是雕刻模式,可能是在绘画模式中。只有选项A,即可以通过调节Z强度的数值来改变雕刻的力度,是正确的。'

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