1. 关于合理化模型布线的说法正确的是 ( )

  2. 答案:不绘制 ZRemesher引导线也可以合理化布线###一般会先绘制ZRemesher引导线来确定布线的走向###Zbrush合理化布线的功能叫ZRemesher###合理化布线的目的是为了得到更好的模型效果
  3. 衣服的制作不仅仅是制作衣纹,更要注意什么( )

  4. 答案:头颈肩的关系###身体的体量###布料质感
  5. 关于ZBrush对称雕刻塑造的说法正确的是 ( )

  6. 答案:对称雕刻可以保证左右两边的身体完全对称###对称雕刻塑造非常高效
  7. 面部常见的5个循环布线不包括以下哪些( )

  8. 答案:胡须的循环线###鼻尖的循环线
  9. 数字雕塑模型本身是由哪些元素构成的( )

  10. 答案:点###面###边
  11. 关于CNC雕刻说法正确的是 ( )

  12. 答案:是减材制造。###可以雕刻泡沫、木材、石材等###过于复杂的造型很难雕刻
  13. 关于zbrush中刷新dynamesh物体的布线的方法,包含以下哪些操作( )

  14. 答案:画笔在视图空白处框一下###先按住Ctrl键
  15. 关于3D扫描说法正确的是 ( )

  16. 答案:一种重要的获取模型的方式###不同的扫描设备特点不同###一些设备能够扫真人
  17. zbrush中想让细的手指变粗时,可使用Inflat笔刷刷一下手指。( )

  18. 答案:对
  19. 数字雕塑数据可以通过3d 打印或者是cnc 数控精雕的这种技术把它制作加工成雕塑实物。

  20. 答案:对
  21. 当模型使用MatCap材质时,也可以调节“灯光”菜单下的灯光来改变光照效果。( )

  22. 答案:错
  23. 光敏树脂在3D打印前是一种液体材料,打印过程中激光照射会使其固化。( )
  24. 调用光滑笔刷的时候,只需要按住Shift键即可调出,不需要在笔刷窗口里选择。( )
  25. zbrush中,我们有一台“时光机”,可随时回到之前。( )
  26. Zbrush只有一个右侧托盘,没有别的托盘了。( )
  27. 数字雕塑中,数字放大保证了雕塑作品的品质,保证了放大稿和雕塑家的原作小稿是完全一致的,避免了人为手工放大过程中造成的造型上的偏差,以及造型上的损失。( )
  28. 工具菜单的位置在菜单栏中,同时也在右侧托盘中。( )
  29. zbrush中调节工具架中的绘制大小参数值,可以调节笔刷的尺寸。 ( )
  30. 旋转轴工具一次只能旋转一个模型,不能同时转动几个模型。( )
  31. 3D扫描的模型可以用于雕塑生产加工,省时省力。( )
  32. zbrush的“灯箱”中还放置了一些笔刷。( )
  33. 3d打印是将雕塑数据成行为雕塑实物的这样的一个技术。( )
  34. 制作身体和衣纹时,也是使用和制作头部类似的方式和工具。( )
  35. 数字雕塑是用电脑和数字化工具做雕塑。( )
  36. Alpha往往要和笔触配合使用,才能达到理想的效果。( )
  37. zbrush中的笔刷又可以称为“虚拟的雕塑刀”。( )
  38. zbrush中推拉视角除了使用快捷方式操作外,也可以用鼠标按住视图右侧工具架中的移动按钮拖动。( )
  39. SLA打印出的雕塑要使用酒精清洗表面残留的液体树脂。( )
  40. 目前光敏树脂3D打印的细节表现较好,性价比也较高。( )
  41. 使用平板电脑也可以做雕塑了。( )
  42. 艺术品的创作与生产,是为了满足人类个性化的需求的。
  43. 上下滚动zbrush托盘中的菜单的方法是,鼠标放在菜单空白处,当鼠标变成上下箭头图标时按住并上下拖动。( )
  44. 关于3D打印技术以下说法正确的是 ( )
  45. 以下不是通过拉扯来造型的笔刷是 ( )
  46. 关于投射功能,说法正确的是( )
  47. 关于雕塑大师贝尔尼尼,以下说法正确的是( )
  48. 关于zbrush中的“灯箱”描述正确的是( )
  49. 关于子物体的说法正确的是 ( )
  50. 关于手持3D激光扫描设备以下说法正确的是 ( )
  51. 关于数字泥土说法正确的是 ( )
  52. zbrush中,清除模型上的遮罩,需要做哪些操作( )
  53. 关于zbrush中打开和关闭对称雕刻的快捷键,错误的是 ( )
  54. 关于zbrush的灯箱以下说法正确的是 ( )
  55. 关于旋转轴工具,以下说法正确的是( )
  56. 关于几何体以下说法正确的是( )
  57. 关于ZBrush模型的操控以下说法正确的是 ( )
  58. 以下是操控虚拟空间的操作是 ( )
  59. 关于zbrush中撤回上一步操作的快捷键,错误的是 ( )
  60. 关于相机阵列式3D扫描设备以下说法正确的是 ( )
  61. zbrush中最近打开过的模型可以在“灯箱”>“最近”里找到。 ( )
  62. 3D扫描可以用于将大雕塑缩小,用于文创产品设计制作。( )
  63. zbrush中保存模型而不保存历史的方法是在保存为项目前,将“文件”菜单中的撤销历史记录按钮关闭。 ( )
  64. 雕塑艺术和当代工业技术息息相关,所以从工业革命的角度去审视雕塑发展是值得思考的问题。( )
  65. 3D扫描的数据可以用于雕塑的前期设计。( )
  66. 通过数字化技术,逐渐会淘汰掉手工泥塑放大的工作和环节。( )
  67. 3d打印它对模型是有一定的要求的,不是所有的模型都能拿去3d打印。( )
  68. 模型的点、边、面的构成方式俗称为“布线”。( )
  69. 相机阵列式的最大的优点就是它是瞬间的扫描。( )
  70. 3d打印作为一个小批量的生产,它有成本优势。( )
  71. zbrush处在移动轴的状态下,想要重新用雕刻笔刷塑造造型,需要点开工具架上的绘制按钮。( )
  72. Dynamesh刷新布线后模型细节变模糊了,可以通过刷新前打开“投射”按钮来解决。( )
  73. 取消遮罩的方法是按住Ctrl键,然后画笔点击视图空白处。( )
  74. 衣服的制作不仅仅是制作衣纹,更要注意身体的体量和头颈肩的关系。( )
  75. zbrush中的笔刷效果由笔刷、笔触和Alpha的组合效果来决定。( )
  76. 人物头部塑造的初期可以打开对称功能进行塑造,提高效率。( )
  77. Zbrush中的几何体也可以用来创作抽象雕塑。( )
  78. 雕塑艺术和工业技术没有关系。( )
  79. zbrush中,当历史过多时,保存的模型数据量会很大。( )
  80. 可以巧用Alpha来制作皱纹等细节。( )
  81. 数字雕塑使得互联网、大数据可以走进雕塑。( )
  82. 数字雕塑是电脑和机器在做雕塑。( )
  83. 数字雕塑模型本身是由点、边、面构成的。( )
  84. 数字美学是今天世界数字化过程中自然而然产生的。( )
  85. 金属3D打印目前造价过高,还不太适合做大体量雕塑作品。( )
  86. 艺术作品是艺和术的结晶,既有丰富而深厚的艺术思想,也是所处的时代最先进制造技术的产品。( )
  87. zbrush中推拉视角的方式是:按住ctrl键,画笔按住视图空白处拖动,再松开ctrl键拖动。( )
  88. 合理化模型布线有助于雕塑的后续制作。( )
  89. 学好数字雕塑技术后,不需要扎实的造型能力也可以制作写实雕塑。( )
  90. zbrush中dynamesh的均匀布线最适合初期的塑造。( )
  91. 只有Zbrush软件才能用来做雕塑,其他的3D软件是不行的。( )
  92. zbrush提供了很多笔刷,全都是用于塑造造型的。( )
  93. 布尔合并的作用只是将多个物体合成一个。( )
  94. 我们可以将任意一个菜单放在托盘中。( )
  95. zbrush中,用移动轴工具调整物体的位置。( )
  96. Sculptris Pro功能不宜用于高数据量模型的处理,会很卡顿。( )
  97. 面部的布线最好和造型吻合、与面部运动的方向吻合。( )
  98. 关于zbrush中ClayBuildup笔刷描述正确的是( )
  99. 关于设置快捷键需要按住键盘的哪个按键,以下错误的是( )
  100. 关于zbrush保存模型以下说法正确的是 ( )
  101. 关于zbrush中切换笔刷雕刻效果是添加还是减去的快捷键,以下错误的是 ( )
  102. 关于zbrush的材质以下说法正确的是 ( )
  103. 数字雕塑家要学会控制模型布线的 ( )
  104. 关于zbrush雕刻塑造以下说法正确的是 ( )
  105. 获取3D模型的手段有哪些( )
  106. 关于zbrush的灯光以下说法正确的是 ( )
  107. 关于zbrush中打开和关闭灯箱的快捷键,错误的是 ( )
  108. 关于提取新造型,需要做哪两个步骤( )
  109. 头发的制作要注意什么( )
  110. zbrush中撤回和重做能通过什么方式实现? ( )
  111. 使用Sculptris Pro功能能做到什么( )
  112. 关于打印用的3d模型的说法正确的是( )
  113. 关于3d打印,以下说法正确的是( )
  114. 关于zbrush中显示模型的布线的快捷键,错误的是( )
  115. 关于遮罩以下说法正确的是( )
  116. 数字雕塑不仅适合用来加工雕塑,也适合用于雕塑创作。( )
  117. 因为数字技术的存在,互联网、大数据成为了雕塑的创作的一种方式。( )
  118. 二战后由于科技的发展,第三次工业革命已经实现了数字化生产。数字雕塑就是雕塑的数字化进程。( )
  119. zbrush中通过拉扯来造型,需要使用Move笔刷。 ( )
  120. zbrush中,想要用dynamesh物体制作雕塑细节,首先应该提高dynamesh物体的分辨率数值。( )
  121. zbrush中ClayBuildup笔刷善于塑造造型,且能体现数位笔的压力感应,力量大就会加更厚的泥。( )
  122. zbrush中要将ClayBuildup笔刷的效果变成减法,需要在工具架中将Zsub按钮打开。 ( )
  123. 带有制作历史的雕塑模型,可以随时回到之前某个制作的时刻和效果。( )
  124. 使用“移动轴”功能可以移动物体,也可以缩放和压扁物体的造型。( )
  125. 在数字雕塑软件中,我们可以边看着雕塑最终的材质效果,边进行造型的设计与制作。比如铸铜雕塑。( )
  126. zbrush中刷新dynamesh物体的布线的方法是:按住ctrl键,画笔在视图空白处框一下。 ( )
  127. 一旦打开了对称雕刻功能,之后就只能对称制作,而无法做不对称的效果了。( )
  128. zbrush中,锐化遮罩的方法是:按住Ctrl+alt键,然后画笔在已有遮罩的模型上点击。( )
  129. FDM型3D打印机的材料都是线材,常见的材料是PLA和ABS。( )
  130. 眼睛的刻画要注意准确表现出眼睛看的方向,和情绪。( )
  131. 结膜软件里面的网格医生,可以对模型进行一个检测,看他还有没有潜在的我们肉眼看不到的问题。 ( )
  132. 3D扫描可以用于文物的复原和复制。( )
  133. zbrush中,要将模型保存为项目文件,要在文档菜单中点击“另存为”按钮。 ( )
  134. zbrush中模型本身是对称的且并未旋转,但是模型不在空间的对称轴上。这时想要对称雕刻可打开右侧工具架中的对称按钮后塑造。( )
  135. 干裂的泥塑可以通过3D扫描成数据,在电脑中进行修改和完善。( )
  136. zbrush中对圆形的模型制作中心对称的图形,可激活对称,并打开(R)按钮后雕刻。( )
  137. zbrush中所有的模型,包括导入的模型都可以转成nynamesh模型。( )
  138. zbrush中的hpolish笔刷常用于将模型表面刮平。( )
  139. 3D扫描可以用于雕塑的放大。( )
  140. 只有合理化布线后的模型才能使用“细分网格”功能细分。( )
  141. 3D打印中要避免悬空物。( )
  142. 用电脑做雕塑,只能做效果图和雕塑设计稿,无法制作成雕塑实物。( )
  143. zbrush中要在模型脚下显示出一个地面网格,是点击右侧工具架中的地网格按钮。 ( )
  144. zbrush中我们常用的塑造笔刷位于左侧工具架的笔刷按钮内。 ( )
  145. 使用3D扫描设备可将泥塑、实物等转成数字模型。( )
  146. zbrush中旋转视角是模拟了雕塑家围着雕塑看的状态。( )
  147. 雕塑效果图就是数字雕塑。( )
  148. zbrush中,当模型需要合理化布线时,可以先用ZRemesherGuides笔刷在模型上绘制拓扑引导线。 ( )
  149. ZBrush中,模型上点的数量和均匀度对造型塑造有重要影响。( )
  150. 粉末材料的打印机,是通过滚筒将粉末材料一层一层的铺在建模平台上,然后上面在铺一层材料粉末材料,然后喷一层粘合剂,就这样一层材料一层粘合剂,把粉末状的材料给他粘接起来,形成这样的一个立体的造型。它的优势是在于它打印出来的物体没有支撑,比较好处理。( )
  151. zbrush中,清除模型上的遮罩的方法是按住Ctrl键,画笔在视图空白处框一下。 ( )
  152. 通过点击zbrush标题行中的“QuickSave”保存的模型,可以在“灯箱”>“快速保存”里找到。 ( )
  153. 因为数字技术的存在,程序算法成为了雕塑家的语言。( )
  154. 数字雕塑加工的过程是一个数字化的,但是创作的过程仍然是一个传统的泥塑的过程。( )
  155. CNC雕刻是以数字模型为原型,将其加工成雕塑实物。( )
  156. 数字雕塑家要学会控制模型布线的密度、走向和均匀度。( )
  157. 绘制遮罩的方法是按住Ctrl键,画笔在模型表面绘制。( )
  158. zbrush中将模型最大化显示在视图中的快捷键是f。 ( )
  159. 激光的扫描仪,户外的扫描受到强光的影响比较小。( )
  160. 在“灯箱”>“项目”中,画笔双击一个模型图标,就可以将该模型打开。( )
  161. 通过临摹雕塑名作来学习数字雕塑技巧是一个很好的学习方法。( )
  162. 给模型建立细分级别之后,最好关闭Dynamesh按钮。( )
  163. 在菜单栏上边还有一个隐藏的区域,用于提示和反馈一些信息。( )
  164. zbrush中的“灯箱”按钮位于上方工具架中。 ( )
  165. zbrush中调整笔刷雕刻力度的快捷键是u键。 ( )
  166. ZBrush中,用笔刷塑造雕塑模型的过程,本质上是笔刷移动了模型上的点。。( )
  167. 模型的布线应该跟随造型。( )
  168. 使用Sculptris Pro功能只能增加局部的分辨率,不能减少。( )
  169. 良好的布线对雕塑表面的光洁度有益。( )
  170. 制作对称的造型,zbrush中我们可以打开对称雕刻来塑造,能极大的提高制作效率。( )
  171. Sculptris Pro功能只能在没有细分级别的状态下使用。( )
  172. zbrush中,“细分网格”的快捷键是Ctrl+D。 ( )
  173. 数字雕塑是用电脑做泥塑。( )
  174. zbrush托盘中的菜单是固定不变的。( )
  175. 因为虚拟材料我们摸不着,所以说数字雕塑不如泥塑。( )
  176. 当雕塑数据是一个有着很多镂空的物体时,选择3D打印要比选择CNC雕刻更易于加工。( )
  177. CNC雕刻与3D打印相比,更适合制作大型雕塑。
  178. 中小尺寸雕塑作品的打印目前主流是采用SLA光敏树脂方式,细节好、性价比高。
  179. 当制作10米高的大型雕塑作品时,选择CNC雕刻高密度泡沫来成型比选择3D打印成型更为省钱。( )
  180. 只要是使用3D软件做的模型都可以3D打印出来。
  181. CNC是减材制造。
  182. CNC雕刻只能雕刻泡沫和木头等柔软的材料,不能雕刻大理石。( )
  183. 3D打印只能打印塑料和树脂材料,不能直接打印成金属雕塑。( )
  184. 3D打印是将虚拟的数据制造成实物的一种方法。( )
  185. SLA打印出的雕塑要使用酒精清洗表面残留的液体树脂。
  186. 3d扫描设备常见的种类有以下三种,一是手持式,二是固定式,三是相机阵列式。( )
  187. 3D扫描是一种重要的获取模型的方式。
  188. 手持式激光扫描仪扫描的细节是目前手持设备里最好的。
  189. 目前常见的手持式3D扫描仪分为激光和白光两种。( )
  190. 扫描模型的处理最好借助专业的软件,而并非都在Zbrush中处理。
  191. 激光的手持式3d扫描仪扫描出来雕塑的精度高、细节还原好。( )
  192. 手持式激光3D扫描仪非常善于扫描真人。( )
  193. 扫描模型可以用于雕塑前期的的设计。
  194. 扫描雕塑泥稿可以用于雕塑放大。
  195. 擅长扫描运动中的人物的是相机阵列式的扫描设备。( )
  196. 取消遮罩的方法是按住键盘的Ctrl键,画笔在视图空白处框选一下。( )
  197. zbrush中,用旋转轴工具调整物体的角度。
  198. zbrush中做具象雕塑也必须和做泥塑一样,做好大形后才能做细节。
  199. 头部的合理化布线需要做到几个循环线( )。
  200. zbrush中,“细分网格”的快捷键是Ctrl+D。
  201. 调出光滑笔刷的快捷键是以下哪一个( )。
  202. Sculptris Pro局部细分功能的参数设置在哪个菜单里( )。
  203. 反向遮罩的方法是按住键盘的Alt键,画笔在视图空白处点一下。( )
  204. zbrush中,用移动轴工具调整物体的位置。
  205. zbrush中,当模型需要合理化布线时,可以先用ZRemesherGuides笔刷在模型上绘制拓扑引导线。
  206. zbrush中制作具象雕塑大形的阶段,用dynamesh数字泥土+塑造笔刷来制作是最方便高效的方法之一。
  207. 在塑造雕塑大形的阶段,常用的画笔正确的是( )。
  208. zbrush中我们给笔刷设置快捷键的目的是为了快速选择到这些笔刷。
  209. zbrush中给笔刷设置快捷键时,要按住键盘的ctrl+shift键。
  210. 在开始制作雕塑头像时,需要首先做的事情是( )。
  211. zbrush中,想要用dynamesh物体制作雕塑细节,首先应该提高dynamesh物体的分辨率数值。
  212. 设置快捷键需要按住键盘的Ctrl+Alt键。( )
  213. 数字雕塑的创作流程和传统泥塑比较,不需要做搭架子这个步骤。( )
  214. 当制作中错误操作造成模型不见了,可通过敲击键盘的哪个键让模型显示出来( )。
  215. 制作对称的造型,zbrush中我们可以打开对称雕刻来塑造,能极大的提高制作效率。
  216. 旋转视图的方法是按住Alt键,画笔按住并拖动视图空白处。( )
  217. 在“灯箱”>“项目”中,画笔双击一个模型图标,就可以将该模型打开。
  218. zbrush中操控虚拟空间的旋转视角,其实是旋转的雕塑模型本身。
  219. 数字雕塑数据不是由以下哪种事物构成的( )。
  220. zbrush中提高工具架中的绘制大小参数值,可以提高塑造笔刷的力度。
  221. 当你发现制作的雕塑脸型过短,可使用move笔刷将其拉长。( )
  222. zbrush中撤回上一步操作的快捷键是ctrl+z键。
  223. zbrush中只能左右对称塑造,不能上下对称塑造。
  224. 调节画笔尺寸大小的快捷键是s。( )
  225. 在thereby软件进入到锁定的状态后,可以用左手按住键盘的out加 table键,每点击一下就可以切换到一个窗口,直到切换需要保存项目的窗口。
  226. 数字雕塑是电脑和机器在做雕塑。
  227. 数字雕塑的创作过程可以完全不使用雕塑泥。
  228. 数字雕塑是虚拟材料,在一定程度上突破了限时材料的限制,产生出很多新的雕塑语言可能性。( )
  229. 数字雕塑是艺术家用电脑和数字化工具做雕塑。
  230. 数字雕塑只适合用来加工雕塑,不适合用于雕塑创作。( )
  231. 当今的3D软件非常多,可以说所有用于3D建模的软件都可以进行雕塑的创作。
  232. 因为数字技术的存在,互联网、大数据成为了雕塑的创作的一种方式。
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