青岛农业大学海都学院
- 为什么要对音频数据进行压缩?
- 音频处理的硬件有哪些?分别有什么功能?
- 当按住Photoshop的( )键,单击图层调板中蒙版图标时,图像窗口中就会显示蒙版。
- 在下列( )模式下,Flahs图层不能编辑
- 一幅像素为1024×768的24位真彩色图像,数据量约为( )。
- Flash内嵌的脚本程序是( )。
- ( )模型是在打印时使用的一种颜色模型。
- 多媒体软件环境最底层是( )。
- 下述声音分类中质量最好的是( )。
- 多媒体软件环境最高层是( )。
- 人类能够听到的所有声音,称之为音频(Audio),频率范围是( )。
- 矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为( )。
- 下列软件中,( )是动画制作软件。
- Photoshop专用的图像格式是( )。
- 下列要素中哪个不属于声音的三要素?
- 在Flash中,仅进行如下两步操作:(l)在第一帧画一个月亮;(2)第10帧处按下F6键。则第5帧上显示的内容是( )。
- 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据( )三色原理生成的。
- 在Photoshop中,点文字可以通过下面哪个命令转换为段落文字___。
- 媒体中的( )指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
- 当每秒放映的画面超过( )幅时,大脑感觉到的影像就是连续的。
- 模拟视频数字化的过程不包括___。
- 国内市场占有比例最大的个人即时通信软件是( )
- 在Photoshop的图像中绘制一个矩形选区,若用前景色填充,最快捷的方法是( )。
- Premiere软件的主要功能是( )
- 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用( )动画技术.
- 人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物像一般会滞留( )秒。
- 常用的多媒体板卡中,用于将主机中的数字信号转换成图像信号并在显示器上显示出来,决定屏幕的分辨率和显示器可以显示的颜色是( )。
- 三维动画的主要特点是( )
- 在图层上增加一个蒙版,当要单独移动蒙版时,下面哪种操作是正确的( )。
- IE浏览器采用的内核为
- 下列选项中,Photoshop“路径”面板中没有的按钮是___。
- 哪一项不是分布式多媒体系统的基本特征?
- 通常所说的图片很模糊,是指( )
- 以下几种软件不能播放视频文件的是( )。
- 每个像素的颜色会用2进制数表达,2进制数位数越多,表达颜色就越多。比方达到24位,就称为全彩或真彩色,这时可以表达16777216颜色,这是图像数字化过程中的( )。
- 视频会议最广最通用的协议标准是( )
- 下列不属于动画制作软件的是( )。
- 使用( )编码音频,最大特点是支持多声道,最高可支持255独立声道
- 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是。
- 下列关于图像的描述中,正确的是( )。
- 若要进入Photoshop的快速蒙板状态,应该( )。
- 在HTML中标记的作用是( )
答案:对音频数据进行压缩是为了减少存储空间需求、降低网络传输带宽、提高文件共享和传输效率,同时尽量保持音频质量在可接受范围内。这使得音频内容更便于存储、传输和访问,尤其是在资源有限或网络条件不佳的情况下。
答案:音频处理的硬件设备主要包括以下几种,每种设备承担着不同的功能: 1. **数字音频处理器**:集成了多种音频处理功能,如增益调整、均衡(EQ)、延时、限幅、压缩、噪声门控等,用于优化和控制音频信号的质量和动态范围。 2. **反馈抑制器**:专门用于自动检测并消除音频系统中的反馈啸叫,通过实时分析音频信号,识别并减少可能导致反馈的频率。 3. **均衡器**(EQ):用于调整音频信号中不同频率成分的幅度,提升或衰减特定频率范围,以达到音色调整或问题频率修正的目的。 4. **混音器**(Mixing Console):将多个音频信号合并成一个或多个输出通道,同时允许对每个输入信号进行独立的音量控制、EQ调整、效果添加等,是现场扩声和录音制作中的核心设备。 5. **压缩器**:用来控制音频信号的动态范围,通过减少过大的信号幅度(峰值)来防止失真,并提升较弱信号的幅度,使得整体音量更加均衡。 6. **限幅器**:设置阈值以防止音频信号超过某一电平,保护下游设备不受过大信号冲击,常用于防止失真和损坏扬声器。 7. **噪声门**:在信号低于设定阈值时减少或切断信号,有助于去除背景噪音,提高信号的清晰度。 8. **效果处理器**:提供诸如混响、延迟、合唱、失真等效果,用于丰富音频的质感和空间感,常见于录音棚和现场演出。 9. **声卡/音频接口**:作为计算机与音频设备之间的桥梁,负责将模拟信号转换为数字信号(录入)以及将数字信号转换为模拟信号输出,同时也可能集成一些基础的音频处理功能。 这些设备共同协作,处理和优化音频信号,确保音频录制、编辑、播放和现场扩声的质量。
A:Tab B:Shift C:Ctrl D:Alt
答案:D: Alt
A:隐藏 B:轮廓 C:锁定 D:普通
答案:锁定
A:0.79MB B:6.32MB C:18.87MB D:2.25M
答案:D: 2.25MB
A:VBScript B:JScript C:JavaScript D:ActionScript
答案:D: ActionScript
A:CMYK B:RGB C:LAB D:HSB
答案:A: CMYK
A:多媒体应用软件 B:多媒体硬件 C:多媒体编辑与写作工具 D:多媒体设备I/O控制
答案:D:多媒体设备I/O控制
A:数字激光唱盘 B:电话 C:调幅无线电广播 D:调频无线电广播
答案:A:数字激光唱盘
A:多媒体设备I/O控制 B:多媒体应用软件 C:多媒体硬件 D:多媒体编辑与写作工具
A:10Hz~15kH B:10Hz~20kH C:20Hz~15kHz D:20Hz~20kHz
A:补间动画 B:形变动画 C:二维动画 D:矢量动画
A:Excel B:IE C:ADSee D:Flash
A:BMP B:PCX C:GIF D:PSD
A:音强 B:音色 C:音律 D:音调
A:有图形,但不是月亮 B:一个月亮 C:空白 D:不能确定
A:RGB(红绿蓝) B:WRG(白红绿) C:RVG(红黄绿) D:CMY(青红黄)
A:文字\转换为段落文字 B:图层\图层样式 C:图层\图层属性 D:文字\转换为形状
A:存储媒体 B:表示媒体 C:感觉媒体 D:显示媒体
A:8 B:24 C:12 D:48
A:编码 B:拍摄 C:量化 D:采样
A:ICQ B:QQ C:UC D:MSN
A:使用菜单中的填充命令 B:使用快捷键Alt+Delete C:使用快捷键Ctrl+Delete D:使用油漆桶工具
A:音、视频剪辑制作 B:二维动画制作 C:平面海报设计 D:单纯音频处理
A:逐帧 B:运动引导层 C:补间 D:形状补间
A:0.1~0.2 B:0.1~0.5 C:0.1~0.4 D:0.2~0.3
A:扫描卡 B:显示卡 C:视频卡 D:图形加速卡
A:脚本创作 B:原画创作 C:建模与渲染 D:造型设定
A:首先单击图层上面的蒙版,然后选择移动工具就可以移动了 B:首先要解掉图层与蒙版之间的锁,然后选择移动工具就可以移动了 C:首先单击图层上的蒙版,然后选择全选用选择工具拖拉 D:首先要解掉图层与蒙版之间的锁,再选择蒙版,然后选择移动工具就可移动了
A:Gecko内核 B:Trident内核 C:Presto内核 D:WehKit内核
A:用画笔描边路径 B:从选区生成路径 C:用前景色填充路径 D:复制当前路径
A:资源集中性 B:运行实时性 C:多媒体继承性 D:操作交互性
A:单位尺寸内的像素点少 B:图片总像素点少 C:图片尺寸小
A:Windows Media Player B:暴风影音 C:Adobe Photoshop D:Real player
A:编码 B:采样 C:量化
A:H.323 B:H.264 C:H.310 D:H.324
A:Ulead GIF Animator B:Flash Catchers C:Cool 3D D:Flash
A:MPEG压缩标准 B:OGG Vobis标准 C:CCITT G 系列声音压缩标准
A:数字到模拟的转换器(D/A转换器) B:数字解码器 C:模拟到数字的转换器(A/D转换器) D:数字编码器
A:图像的最大优点是表现逼真、与现实场景非常接近、占用存储空间小 B:图像和图形是一样的,都用于显示静态画面 C:图像由排成行和列的许多像素点组成 D:图像文件中的绘图指令可绘制各种规则形状,如直线、圆等
A:建立一个选区 B:在“编辑”菜单中选择“快速蒙板” C:选择一个Alpha通道 D:单击工具箱中的“以快速蒙板模式编辑”图标
A:插入表格 B:换行 C:在窗口中划一条水平线 D:设置链接
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