1.一般设计商品海报采用()图像文件格式比较合适
A:矢量图 B:位图 C:曲线图 D:像素图
答案:位图
2.1908年法国人埃米尔·科尔首创用()制作动画影片。
A:单片 B:正片 C:负片 D:复合片
答案:负片
3.声波每秒钟震动的次数就成为声音信号的重要特征,这个特征被称作声音的()
A:波形 B:音色 C:频率 D:振幅
答案:频率
4.()是60年代国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。
A:铁扇公主 B:骆驼献舞 C:大闹画室 D:大闹天宫
答案:大闹天宫
5. 最简单的波形编码方法是()
A:LPC B:PCM C:CMF D:AEP
答案:PCM
6.纯音会显示成一个规则的
A:曲线 B:s线 C:正弦波 D:直线
答案:正弦波
7.对于数字媒体而言,()是其形成产业的基础
A:数字内容作品 B:终端 C:网络 D:消费
答案:消费
8.青色加黄色得到()
A:蓝色 B:红色 C:紫色 D:绿色
答案:绿色
9.把采样量化之后的音频信号利用二进制数记录下来的过程叫做()
A:编码 B:量化 C:压缩 D:采样
答案:编码
10.形状迥异的声波波形就决定了声音的辨识度,即()
A:音响 B:音调 C:音色 D:频率
答案:音色
11.after effects视频软件采用()色彩模型
A:hsl B:Hsb C:hse D:hsv

12.Photoshop中采用的是(),其饱和度和亮度的数值范围均是从百分之零到百分之一百
A:Hsb B:hsl C:hsv D:hse 13.下列HSB数值对应的色块为纯红色的是()
A:H:0 S: 0% B: 0% B:H:0 S: 0% B:100% C:H:60 S:100% B:100% D:H:0 S:100% B:100% 14.按照媒体出现的先后顺序分,移动网络是()
A:第五媒体 B:第四媒体 C:第三媒体 D:第二媒体 15.()是用数学方法来描述一幅图,在数学上定义为一系列由线连接的点
A:位图 B:曲线图 C:矢量图 D:像素图 16.一架钢琴和一只长笛发出同样音量、同样音调的声音时仍然可以区分,是由声音的()属性决定的
A:频率 B:振幅 C:音响 D:波形 17.能够基本还原原始声音的采样频率临界值是()
A:96khz B:48khz C:44.1khz D:22khz 18.1977年,美国人乔治•卢卡斯将数字特效运用到()中,开创了大量使用计算机技术合成电影画面的先河,在电影史上起了划时代的意义。
A:星球大战 B:星际争霸 C:泰坦尼克号 D:深渊 19.数字媒体产业能够规模性、标准化形成,需要产业内容符合一定的内容服务标准,()主要解决这一问题
A:中间服务技术 B:内容服务技术 C:软服务技术 D:实物服务技术 20.利用()技术可以实现矢量图转位图
A:数字技术 B:光栅技术 C:跟踪技术 D:解压缩技术 21.人类的语音频率范围比较广泛,主要在()之间
A:200-1000 B:200Hz到4000Hz C:20-100 D:4000-6000 22.从位图图像像素的数值化表示方式可以看出位图图像的特点是文件体积大。
A:对 B:错 23.WAV的优点就是声音还原比较真实。缺点主要有两个,第一是文件很大,比无损压缩格式大了差不多一倍,第二是不能写入标签和封面信息。
A:错 B:对 24.自然界中几乎没有纯音,均是由多个波形叠加生成的复合波形
A:错 B:对 25.红色光加蓝色光可以得到黄色光
A:正确 B:错误 26.我国模拟电视就采用了隔行扫描的方式,我国标清电视标准规定每帧图像扫描 625 行
A:错 B:对 27.顶置扬声器不仅能给观众更好的头顶环绕感,还能精确定位头顶声音的位置,实现一些非常复杂精细的效果。 
A:对 B:错 28.现代网络主要是指互联网和移动网络
A:错 B:对 29.采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。
A:错 B:对 30.动画延迟时间就是相当于视频中的帧速率,也就是每一帧图像播放的时间间隔,时间间隔越大动画就越慢,停顿感就越强
A:对 B:错 31.世界上第一款电子游戏诞生于1952年的剑桥大学实验室,是一款井字游戏。
A:错 B:对 32.OpenGL是近几年发展起来的一种性能卓越的图形算法行业标准 ,是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。
A:错 B:对 33.视频信号中,YUV4:2:0指的是对V信号不进行采样
A:对 B:错 34.kux视频只能用腾讯客户端和播放器播放,qlv只能用优酷客户端和播放器播放。
A:对 B:错 35.暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。该系列在全球范围内名声大噪。
A:错 B:对 36.对图像每个像素的值的区间划分就是图像数字化过程第一步采样
A:错 B:对 37.css的所有样式都具有继承性。
A:对 B:错 38.第二代压缩标准主要是以ITU和ISO联合制定的H.264/MPEG-4 AVC标准为代表。
A:对 B:错 39.JPEG由于可以提供有损压缩,因此压缩比可以达到其他传统压缩算法无法比拟的程度。
A:错 B:对 40.音效作为游戏里的重要组成部分,选择合适的工具也非常重要。作为游戏开发人员,关键要了解各种工具的使用限制,有很多的专业音效制作工具,包括 Vegas、Logic、Peak、SoundForge 等。
A:对 B:错 41.AVS工作组是数字音视频编解码技术标准工作组的简称,由国家工信部于2002年6月批准成立。
A:对 B:错 42.采样频率越高声音的样本数据越多,声音波形的表示越精确,失真越小
A:对 B:错 43.对于音频信号采用不同的编码决定了数字音频的文件格式及大小
A:对 B:错 44.下列软件是视频编辑软件的是()
A:Premiere B:vegas C:edius D:photoshop 45.下列是典型的位图图像文件格式的是()
A:ai B:Bmp C:avi D:jpg 46. 按照生成方式分类,数字图像分为()
A:矢量图 B:压缩图 C:点阵图 D:位图 47.关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做()。
A:过渡帧 B:时间帧 C:中间帧 D:动画帧 48.能够实现动图效果的图像文件格式有()
A:webp B:png C:gif D:jpg 49.目前主流的游戏编程语言有
A:c++ B:C C:Java D:Python 50.HSB色彩模型对应的属性分别是()
A:光度 B:饱和度 C:亮度 D:色相 51.视频技术中,YUV信号解决了RGB信号面临的()问题
A:频带过宽 B:画面质量低 C:色差表现不足 D:黑白电视兼容 52.表示媒体是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如()
A:机器码 B:语言编码 C:活动图像编码 D:文本编码 53.世界电影史上最早的大型动画包括()
A:铁扇公主 B:木偶奇遇记 C:白雪公主 D:小人国 54.gif文件在减小自身体积上主要采用了()
A:压缩简化 B:线条简化 C:帧间简化 D:帧内简化 55.对三维动画添加3D特效,实现诸如()光效等表现方法。
A:水 B:烟 C:火 D:雾 56.图像数字化过程包括()
A:量化 B:输出 C:编码压缩 D:采样 57.数字游戏独特的基本属性和特征包括()网络化和窄带性
A:智能化 B:黑箱化 C:拟真化 D:数字化 58.数字特效的主要应用分类有()
A:合成特效 B:三维特效 C:数字绘景 D:概念设计 59.目前常见的浏览器内核有()、 Blink五种。
A:Gecko B:Presto C:Webkit D:Trident 60.在数字媒体内容作品的消费部分中,()是主要关注内容。
A:数字版权管理技术 B:数字作品创作技术 C:数字信息保护技术 D:数字展示技术

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