1. 数字游戏独特的基本属性和特征包括()网络化和窄带性

  2. 答案:拟真化###数字化###黑箱化###智能化
  3. APE的优点是()

  4. 答案:压缩比55%左右###标签、封面可以完美写入。###开源###文件格式小
  5. 下列是典型的矢量图文件格式的是()

  6. 答案:Ai###cdr
  7. 下列色光中,属于暖色的是()

  8. 答案:红###橙###黄
  9. JavaScript可以实现下列效果()

  10. 答案:丰富有趣的文字特效###网页中的轮播图###动画特效###游戏
  11. 三维造型技术之一是先创造出二维轮廓,然后()等方法将其拓展到三维空间。

  12. 答案:拉伸###旋转
  13. 下列文件属于无损音频文件的是()

  14. 答案:Wav###aiff###flac
  15. Pixar工作室的主要作品包括()

  16. 答案:玩具总动员###海底总动员###机器人总动员
  17. 传递信息的载体称为媒介,如()

  18. 答案:图像###文字###动画###声音
  19. 目前常见的浏览器内核有()、 Blink五种。

  20. 答案:Gecko###Trident###Webkit###Presto
  21. 音频数字化的量化方式主要有()

  22. 答案:均匀量化###非均匀量化
  23. 数字信号质量好、处理方便,更有利于存储和传输
  24. 可见光波长从长到短的顺序是:红橙黄绿青蓝紫
  25. 所谓的MP3也就是指的是MPEG-3
  26. 空间位置跟踪定位设备是虚拟现实系统中的关键传感设备。能够检测位置 与方位,并将数据报告给虚拟现实系统。
  27. Matroska这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG的方便、强大。
  28. 造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。
  29. 顺序动画是指在动画作品播放时不受事件响应,从头播放到尾的动画,一般影视动画多数为顺序动画。
  30. 我国模拟电视就采用了隔行扫描的方式,我国标清电视标准规定每帧图像扫描 625 行
  31. 对于不同分辨率下的兼容问题,可以用响应式网页设计方式解决,也就是设计师仍然只需要html和css技术就可以让自己的网页在任何的环境下都能够良好的展示。
  32. AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
  33. 《幽灵公主》、《千与千寻》、《蒸汽男孩》等美国动画片,都采用了数字动画技术。
  34. 如果想把音乐变得浑厚就将低频部分调高,声音就听起来更加有力。
  35. 1908年法国人埃米尔·科尔首创用()制作动画影片。
  36. 图像有利于绘制实际场景,图形则有利于处理线条组成的画面。
  37. 蓝天工作室2000年推出低成本高票房的动画大片《冰河世纪》、《里约大冒险》等作品获得了极大地成功。
  38. 世界上第一款电子游戏诞生于1952年的剑桥大学实验室,是一款井字游戏。
  39. 程序是团队的骨肉,也可细分为主程序、客户端引擎、服务器引擎、3D 程序、AI 程序、脚本程序、数据库程序等
  40. 参数编码方法简单、易于实现、适应能力强并且语音质量好
  41. WAV可以直接播放,APE、FIAC等其他压缩格式则需要经过解压即解码还原成WAV才能播放
  42. 能够基本还原原始声音的采样频率临界值是()
  43. 对于物体在运动过程中若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面是()
  44. png文件格式采用()算法与哈夫曼编码相结合的编码方式
  45. 形状迥异的声波波形就决定了声音的辨识度,即()
  46. 1977年,美国人乔治•卢卡斯将数字特效运用到()中,开创了大量使用计算机技术合成电影画面的先河,在电影史上起了划时代的意义。
  47. 青色加黄色得到()
  48. 平时应用到的动态表情包的主要文件格式是()
  49. ppi是指()
  50. 人类的语音频率范围比较广泛,主要在()之间
  51. ()是Adobe公司为了迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持H.264的流媒体格式。
  52. 一般三维动画制作之初会由建模人员制作出故事场景、角色、道具的粗略模型,叫做()
  53. 色相值为60度所对应的纯色是()
  54. 典型的高清图像大小是()
  55. 最简单的波形编码方法是()
  56. ()是用数学方法来描述一幅图,在数学上定义为一系列由线连接的点
  57. 音频数字化典型量化位数包括()
  58. 判断音频信号的技术指标包括()
  59. Photoshop当中提供了三种不同参数的png格式的输出,即()
  60. jpg文件格式网络流行的原因是()
  61. 中国传统艺术形式动画包括()
  62. ()“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。
  63. 从空间的视觉效果上来分类,动画可分为()
  64. 我们常见的()等带后缀名的视频文件,更准确的应叫做视频文件的容器格式。
  65. 下列是典型的位图图像文件格式的是()
  66. 下列软件是Autodesk公司的是()
  67. 视频信号中,YUV4:2:0指的是对V信号不进行采样
  68. HTML5的canvas元素使得浏览器无需Flash或Silverlight等插件就能直接显示图形或动画图像。
  69. 从数字媒体的定义中可以看出,数字媒体所涵盖的领域十分广泛,研究方向众多
  70. 动画延迟时间就是相当于视频中的帧速率,也就是每一帧图像播放的时间间隔,时间间隔越大动画就越慢,停顿感就越强
  71. 数字影音运用CG等制作技术进行数字影音产品的拍摄、编辑和后期制作
  72. 参数编码的编码速率较低,因此重构的语音失真会比较大。
  73. JPEG算法的第一步是进行图像分割,即把图像分割成大小为8X8的小块,这些小块在整个压缩过程中都是单独被处理的。
  74. 在人机交互设备中,基于手的自然交互比较常见,基于手的数字化设备很多,在虚拟现实系统中最常用的人机接口工具就是数据手套。
  75. 把一幅图片分割成为M*N个离散的块,经常把m*n叫做图像的()
  76. 量化位数为4位可以表示16种灰度级
  77. 数字媒体定义中的数字内容作品强调数字媒体的生成、存储、传播和表现的整个过程中采用数字化技术,这是数字媒体的基本特征。
  78. 1958年出品的《猪八戒吃西瓜》是一部木偶动画
  79. 在《星球大战I》的拍摄中,“乔治卢卡斯第一次抛开传统的胶片电影机,全面采用了数字拍摄设备。整部电影没有一寸胶片,全部影像都用"0"和"1"来记录和表现,成为了第一个真人表演的没有Film(胶片)的Film(电影)”。
  80. 声波每秒钟震动的次数就成为声音信号的重要特征,这个特征被称作声音的()
  81. 声音的强弱常用()来表示
  82. 我国模拟电视标准中帧速率是()
  83. ()是视频剪辑的主要共组场所,用来按照时间顺序放置各种素材。
  84. 全称的意思是免费的无损音频压缩音频文件格式是()
  85. ()是数字媒体传播过程中最显著和最关键的特征,也是媒体发展的必然趋势
  86. 每个像素的颜色不是由每个色彩分量的数值直接决定,而是把色彩值编一个表,利用索引来对色彩进行存储和查找,叫做()
  87. 人眼能够感受到的光谱范围在()之间
  88. 如果想要改善自己的声音质量,就可以通过修改不同频段的()来实现
  89. Photoshop中采用的是(),其饱和度和亮度的数值范围均是从百分之零到百分之一百
  90. 按照媒体出现的先后顺序分,移动网络是()
  91. 在数字媒体传播领域每一个参与者即可以是信息的接受者也可以是信息的()
  92. 目前常用的色彩模型有()几种
  93. 典型的YUV信号采样格式有()
  94. png图像文件格式主要特点()
  95. 下列哪些公司是生产电影动画的大型工作室。
  96. 表示媒体是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如()
  97. 频率可以决定声音响度的高低
  98. 逐行扫描存在一定的问题,例如,当图像上的物体水平方向运动速度足够大时,因隔行分场传送的这个时间差,会在运动物体图像垂直边缘出现锯齿现象。
  99. 存储信息的载体称为媒质,如()
  100. jpg算法主要包括()步骤
  101. 原画具有原创性,是非常关键的起步,它能有效控制动作的幅度,准确且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。
  102. 几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。
  103. 最常用的是利用三原色的量化位数,即利用红绿蓝三原色的量化位数的和作为数字图像的色彩深度。
  104. 提出媒介就是信息的传播学家是施拉姆
  105. 有了计算机技术,很多的动画都可以通过关键帧之间的过渡自动生成。
  106. jpg文件格式是典型的矢量图文件格式
  107. 剪辑是用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
  108. 数字媒体产业能够规模性、标准化形成,需要产业内容符合一定的内容服务标准,()主要解决这一问题
  109. 乐谱中的1、2、3就是从()由低到高进行排列的
  110. “视觉暂留”特性是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在()秒内不会消失。
  111. ()是将每个采样的信号在幅值上进一步离散的处理过程
  112. after effects视频软件采用()色彩模型
  113. 如果说三维模型是构建角色的血肉,那么()就是给三维模型植入骨骼,让它可以按照自然规律实现动作。
  114. 利用(   )技术可以实现位图转矢量图
  115. 下列HSB数值对应的色块为纯红色的是()
  116. 《曹冲称象》、《圣诞惊魂夜》属于()
  117. IE浏览器内核是()
  118. 下列是迪士尼公司出品的动画有()
  119. 能够实现动图效果的图像文件格式有()
  120. 数字图像的属性包括()
  121. css的所有样式都具有继承性。
  122. png文件格式可以实现背景透明
  123. 半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画
  124. 按照人的感官角度划分,媒体分为视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、嗅觉媒体和味觉媒体
  125. 第五媒体应为互联联网
  126. HSB数值H:60 S: 100% B: 50%表示的是()
  127. 目前还没有出现嗅觉媒体
  128. 一般大于绿色光波长的光称作暖色,小于绿色光波长的光称作冷色。
  129. 具有10:1左右的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,由于其文件尺寸小,音质好的文件格式是()
  130. gif文件最多支持()种颜色
  131. ()的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。
  132. 数字媒体内容作品衍生出的媒体产业丰富多样,()等为人们提供了丰富多远的娱乐空间,媒体的趣味性的到很好地展现。
  133. JavaScript的特征包括
  134. 终端设备目前主要方式如()等
  135. 2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,前端由此发生了翻天覆地的变化。
  136. 视频技术中,YUV信号解决了RGB信号面临的()问题
  137. 概念时期:就是整个游戏概念的确定,要做什么样的游戏,主题线索是什么
  138. 传播性的具体体现是人与媒体之间一问一答式的交流形式,媒体可以根据用户的需要做出响应。
  139. 在一个游戏开发项目中,关卡的数量大致和游戏中关卡的复杂程度成反比。
  140. kux视频只能用腾讯客户端和播放器播放,qlv只能用优酷客户端和播放器播放。
  141. 人眼对于亮和暗的分辨力要比对颜色的分辨力更强。
  142. FLV形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能。
  143. 对图像每个像素的值的区间划分就是图像数字化过程第一步采样
  144. 对于音频信号采用不同的编码决定了数字音频的文件格式及大小
  145. AVS2技术的基本框架和MPEG2及H.264是类似的,依旧是变换加预测的混合架构
  146. Photoshop的拾色器中RGB的量化数值范围均为0-255,三者相互排列组合就可以生成1600多万种颜色,足以满足人眼对色彩的需要。
  147. 青品黄三色涂料混合并不能够获取纯正的黑色,而是灰色
  148. 波长最长的光是()
  149. 娱乐的主要体现形式是( )
  150. gif文件在减小自身体积上主要采用了()
  151. 视频画面扫描机制包括()
  152. 《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》都是水墨动画
  153. 现代网络主要是指互联网和移动网络
  154. 按平台分,广义的游戏可以分为道具游戏和无道具游戏
  155. 采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。
  156. 标准格式化的WAV文件参数和CD格式基本一致
  157. 目前所有的浏览器都支持png动图格式
  158. 把采样量化之后的音频信号利用二进制数记录下来的过程叫做()
  159. Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  160. 而在数字媒体传播领域,信息的发布仅仅需要一台可以上网的计算机。另外网络媒体的可交互性使信息传播者和接受者之间可以实时的通信交互,实现平等分享
  161. 轨道用来放置数字视频和音频中的有用片段的区域,是时间线上的一个重要概念。主要分为视频轨道和()
  162. 下列色彩模型属于属性相同,值不同的是()
  163. 字幕不单指文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。
  164. 在Photoshop中表示黑色的亮度参数会是0,而在after effects当中,黑色的亮度参数需要达到-100,其亮度为零时,是指正常显示色相的亮度值。
  165. 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/30s。
  166. gif文件是一种视频文件格式
  167. 游戏中的人工智能可以帮助展开游戏故事情节,也有利于创造一个逼真的世界。
  168. 1989年,迪斯尼公司的动画长片()成为他们最后一部用传统工艺制作的动画。
  169. 青色加品红得到()
  170. QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。
  171. 三维动画创作步骤包括(),最后进行渲染输出。
  172. 从位图图像像素的数值化表示方式可以看出位图图像的特点是文件体积大。
  173. gif文件可以制作高清图
  174. 频率大于20KHz称为超声波
  175. gif文件的主要特征包括()
  176. 按照生成方式分类,数字图像分为()
  177. HSB色彩模型对应的属性分别是()
  178. 矢量图的特点是()
  179. 虚拟现实的三大重要特性包括()。
  180. 下列软件是视频编辑软件的是()
  181. 数字媒体主要特征包括:()
  182. 更高效率、应用更为广泛的JavaScript编辑器主要有()
  183. 数字特效的主要应用分类有()
  184. 典型的数字特效工具包括()
  185. 下列属于音频参数编码方法的有()
  186. 图像数字化过程包括()
  187. Houdini即电影特效魔术师,是一款三维计算机图形软件,它是创建高级视觉效果的有效工具。
  188. 顶置扬声器不仅能给观众更好的头顶环绕感,还能精确定位头顶声音的位置,实现一些非常复杂精细的效果。
  189. 目前主流的游戏编程语言有
  190. 常用的交互设备有用于手势输入的数据手套、用于语音交互的三维声音系统、用于立体视觉输出的头盔显示等。
  191. 目前代表世界顶尖数字特效技术水平的公司以()为代表
  192. 动画设计部分主要包括风格设计()。
  193. 对三维动画添加3D特效,实现诸如()光效等表现方法。
  194. WAV的优点就是声音还原比较真实。缺点主要有两个,第一是文件很大,比无损压缩格式大了差不多一倍,第二是不能写入标签和封面信息。
  195. 目前内容服务技术主要包括:()、内容监管技术以及元数据技术等。
  196. CSS的class选择器以点号开头,后边是自定义的选择器名称,而id选择器则是用#号开头。
  197. JPEG由于可以提供有损压缩,因此压缩比可以达到其他传统压缩算法无法比拟的程度。
  198. 三维动画创作中基于概念设计文档设计分镜故事板,相当于二维动画中的分镜头脚本
  199. 音效作为游戏里的重要组成部分,选择合适的工具也非常重要。作为游戏开发人员,关键要了解各种工具的使用限制,有很多的专业音效制作工具,包括 Vegas、Logic、Peak、SoundForge 等。
  200. CMYK模型也被称作色的三基色,即减色模式
  201. 自然界中几乎没有纯音,均是由多个波形叠加生成的复合波形
  202. AVS工作组是数字音视频编解码技术标准工作组的简称,由国家工信部于2002年6月批准成立。
  203. 时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表。
  204. 制作gif动图文件至少需要三帧
  205. 当某一色块的亮度值降到0%的时候,不管色相值和饱和度值为多少,该色块都会呈现为黑色。
  206. HSV色彩模型是从RGB色彩模型白色定点垂直看过去,所形成的每一个六边形横截面所组成的六角圆锥体
  207. 野牛奔跑图是人类试图用笔或石块捕捉凝结动作的最早证据。
  208. 虚拟现实技术在许多领域都起着十分重要的作用,例如核试验、新型武器设计、医疗手术模拟、自然灾害预报等都可以利用虚拟现实技术避免用传统方法造成的人力物力的浪费及保证工作人员的生命安全。
  209. 玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的
  210. RGB(100,100,100)值表示的色块是()
  211. 感觉媒体是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等
  212. 声调越高声音听起来越低沉
  213. 真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。
  214. RGB888是红绿蓝分别用八位的二进制数表示,也就是三个色彩分量的取值范围均为0-255,他们之间相互叠加可以生成1600多万中颜色
  215. Photoshop中()的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果
  216. 对于数字媒体而言,()是其形成产业的基础
  217. 纯音会显示成一个规则的
  218. ()是第三代压缩标准的代表之一
  219. 国际电信联盟从技术角度将媒体划分为()、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
  220. MIDI协议规定了一份标准MIDI乐器音色排序表,收录了()种音色。
  221. 红光加绿光可以得到()
  222. 人类感官获取外部信息所占比例最大的是()
  223. 一架钢琴和一只长笛发出同样音量、同样音调的声音时仍然可以区分,是由声音的()属性决定的
  224. 用二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立体图形,叫做()
  225. 两张相同像素大小和色彩深度、内容一致的图像之间的清晰度存在着明显的差异,他们的图像大小也存在着非常大的差异,是由图像数字化()所导致的。
  226. ()是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。
  227. 一般()文件经常被认为是单机版图像应用的首选
  228. 利用()技术可以实现矢量图转位图
  229. 摄影机动画,也称为(),是通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。
  230. ( )是数字媒体的基本特征
  231. ()是60年代国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。
  232. Firefox浏览器内核是()
  233. 波普艺术的杰出代表人安迪・沃霍尔的经典名言“将来人人都将成为十五分钟的世界名人”充分的体现了()的特点
  234. 高清视频画面宽高比是()
  235. 我国标清电视采用的信号采样格式为()
  236. URL,即(),它用来标明网络上你所访问的资源的地址。
  237. table布局的不足有()
  238. 超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。
  239. 有人说CSS像艺术家一样优雅,像工程师一样严谨,是由于css具备()
  240. web的原理很简单,即用户发送请求,服务器做出响应的过程。
  241. css的继承性,是指有一些属性,当给自己设置的时候,自己的后代都继承上了。
  242. 1997年,印刷专家戴维西格尔在他的著作中首次提出利用表格嵌套表格的布局方式实现网页的布局方法。
  243. ()是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言。为HTML标记语言提供了一种样式描述,定义了其中元素的显示方式。
  244. 典型的css选择器包括()
  245. ()是超文本标记语言,用来标记Web信息如何展示以及其他特性的一种语法规则。
  246. 一个游戏作品可以分为()和游戏资源两大部分。
  247. 从软硬件角度来看,一个典型的虚拟现实系统主要由()等部分组成。
  248. 虚拟现实利用计算机以及相关设备来模拟一个具有逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
  249. DirectX是由很多个API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,即显示部分、声音部分、输入部分()
  250. ()是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。 它具有Pygame框架,可让程序员快速开发游戏原型。
  251. 实际上游戏制作过程多数情况下需要团队才能完成。整个团队主要包含四个部门,即(),各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。
  252. 游戏创意设计可以大体上划分为四个部分,即()
  253. 真正的商业化游戏机则诞生于1971年,这款游戏叫做(),是第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。
  254. 从广义上来讲,我们可以把游戏看做是一种具有一组规则的休闲形式。
  255. 虚拟现实交互系统的硬件设备主要由四部分组成()。
  256. 我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准是()
  257. 从二十世纪八十年代末以来,以国际电信联盟(ITU)和国际标准化组织(ISO)两大组织为主,先后开展视频编码国际标准的制定工作。到目前为止可以划分为五代
  258. 5.1声道实际上由()组音箱组成。
  259. 胶片电影有着无法避免的硬伤,例如()等
  260. 数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。
  261. 与基于声道的声音解决方案不同,杜比全景声是基于声音对象的
  262. DVI-I接口可同时兼容模拟和数字信号。
  263. VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字/模拟转换器转变为(  )和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
  264. 数字视频可以实现压缩的可能性包括结构冗余、(     )
  265. H.264,MPEG2等描述方式是音频内容和视频内容的格式,我们称之为编码格式。
  266. 完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。
  267. 美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
  268. 动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。
  269. ()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
  270. 高清电视主流分辨率是()
  271. 模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()
  272. 从制作技术和手段看,动画可分为()
  273. 常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。
  274. 动画片《神笔马良》是一部()
  275. 1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
  276. 品红加黄色得到()
  277. After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
  278. RGB(255,255,255)值表示的色块是()
  279. 位图图像特点是()
  280. 绿、蓝色光叠加可以得到()
  281. 下列色光中属于冷色的是()
  282. png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到16位,彩色图像深度最高可达()位
  283. 网络图像文件典型的格式是()
  284. 下列软件可以用来制作动图的有()
  285. 根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适
  286. 发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()
  287. 一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()
  288. 将连续的声波波形离散称作()
  289. 声音特征包括()和波形
  290. 音频数字化过程包括()
  291. 目前音频领域主要采用的编码方式包括()
  292. 利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()
  293. AIFF是()公司的音频文件
  294. 迥异的声波波形可以分解为()
  295. papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的
  296. 下列哪些为输入显示媒体()
  297. 有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
  298. 服务体系按照服务方式可分为
  299. 我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
  300. 数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的( )
  301. 数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。
  302. 下列哪些为输出媒体()
  303. 数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
  304. 按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
  305. 双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
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