1. 答案:

  2. 答案:文字图层

  3. 答案:海豚,图形
  4. 在Flash中,打开库面版的快捷键是( )。

  5. 答案:F11
  6. Premiere Pro中,设时间线上一段视频片断的入点为5秒,一段音频片断的入点为10秒,通过“链接音视频”命令将两段素材链接在一起,那么在视频片断上显示的错位时间警告是( )。

  7. 答案:-5:00
  8. 在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。

  9. 答案:动画(动作)补间
  10. 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是( )。

  11. 答案:3个选项都不对
  12. Authorware程序在执行过程,当碰到下列空图标时程序仍能通过的是( )。

  13. 答案:群组图标
  14. Photoshop中,选项中操作中所产生的结果不改变色相的是( )。

  15. 答案:建立图层蒙板
  16. 在Authorware7.0中,若需要在文本中插入一个时间变量,且使该变量的值为计算机中当前设置的时间,则插入的变量为( )。

  17. 答案:Fulltime
  18. 人耳能听到的声音频率范围是( )

  19. 答案:20~20KHZ
  20. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )。
  21. 立体声是的声道数是( )。
  22. 目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( )。
  23. 图像文件的格式不同,主要因为( )。
  24. 在Flash中,颜色面板中的填充模式有( )。
  25. Authorware中关于菜单响应的设置,正确的有( )。
  26. 下列有关Authorthware设计窗口的说法,错误的是( )。
  27. 下面关于RTP协议的说明中正确的是( )。
  28. 属于无损压缩方法有( )。
  29. 能进行声音文件格式转换的是( )。
  30. Authorware中关于变量的描述,正确的有( )。
  31. RGB颜色模型中的三种基色包括( )。
  32. PremierePro中字幕包括( )两个部分。
  33. 下列文件格式中,( )文件可直接导入到Authorware中。
  34. 关于多媒体数据压缩方法的说法,正确的是( )。
  35. 以下( )属于音频数据的文件格式。
  36. Authorware中关于交互结构的描述,正确的是( )。
  37. CD-R的主要技术指标不包括( )。
  38. 对多媒体数据进行压缩的主要原因是( )。
  39. 扫描仪主要的性能参数是( )。
  40. Premiere Pro中,输出视频时,需要考虑的参数有( )。
  41. 以下( )属于文本数据的文件格式。
  42. Photoshop中,要将三个图层按左对齐,错误的操作有( )。
  43. 以下属于多媒体信息的是( )。
  44. 下列软件工具中,( )不是音频处理软件。
  45. 下面属于视频编辑软件的是( )。
  46. 下列关于CD-ROM光盘的描述中,不正确的是( )。
  47. 在Premiere Pro中,改变一段素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用( )工具操作。
  48. 属于数字音频播放软件的是( )。
  49. 利用屏幕压力感应工作的触摸屏是( )。
  50. 关于MIDI的说法中正确的是( )。
  51. Premiere是( )。
  52. 对于Adobe Audition音频处理软件,需要在多音轨界面中增加查看更多音轨内容,可以通过对( )面板进行操作来实现。
  53. 要存放一场足球赛视频(约120分钟,视频未经压缩),应使用( )。
  54. 以下( )不是图形数据的文件格式。
  55. 在Adobe Audition中,对于音频合并操作说法正确的是( )。
  56. 要在计算机上收看电视节目,需要在计算机中安装( )。
  57. 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数( )组成的数字音频信号。
  58. 计算机辅助教学的英文缩写是( )。
  59. 数码相机的主要技术指标是( )。
  60. 以下软件中不是声音编辑软件的是( )。
  61. 关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。
  62. 下列属于MPC视频输出设备的是( )。
  63. 在Photoshop中,使用椭圆选择工具选取正圆选区,应同时按( )键。
  64. 在Flash中,插入关键帧的快捷键为( )。
  65. 一个完好的Flash动画,一般由( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
  66. 以下不是多媒体技术典型应用的是( )。
  67. Premiere Pro的项目文件的扩展名是( )。
  68. 投影仪主要的性能参数是( )。
  69. 下面属于三维动画软件的是( )。
  70. Premiere Pro中进行视频素材编辑的窗口是( )。
  71. 三种颜色可以混合成自然界的任何一种颜色的是( )。
  72. Photoshop中,使用文字蒙版工具创建的是( )。
  73. 人们能区分小提琴和钢琴声音的不同,是因为这两种乐器( )不同。
  74. 网络时延的变化称为( )。
  75. 国际上常用的视频制式有( )。
  76. 属于视频会议关键技术的有( )。
  77. 在Flash中,包含两个导出命令,分别是( )。
  78. 属于有损压缩的是( )。
  79. 关于声音媒体的说法中,以下正确的是( )。
  80. Qos的功能有( )。
  81. Flash的帧可以分为两种,分别是( )。
  82. 下列关于Flash遮照层的说法,错误的是( )。
  83. 常见的图像文件格式有( )。
  84. 下列文件格式中不能导入到Premiere Pro的是( )。
  85. 构成多媒体系统的物质基础是( )。
  86. MIDI是各种电子乐器实现乐谱的数字( )。
  87. 多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是( )。
  88. 下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是( )。
  89. 属于音箱主要性能指标的是( )。
  90. 不属多媒体硬件系统的( )。
  91. 关于使用触摸屏的说法正确的是( )。
  92. 信源发出一个比特到信宿接收这个比特所经历的时间可以用( )来描述。
  93. 目前广泛使用的触摸技术是属于( )。
  94. 下面不属于图像处理软件的是( )。
  95. 不属于多媒体硬件系统的视频/音频输出设备的是( )。
  96. CD光盘的标准存储容量是( )。
  97. Flash动画视频文件扩展名为( )。
  98. 在Flash中,如果要对字符设置形状补间,必须按( )键将字符打散。
  99. 视频也是一种动态图像。与动画不同的是视频是( )。
  100. 我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的( )。
  101. 多媒体技术未来的发展方向是( )。
  102. 在Photoshop中,以下渐变效果是径向渐变的是( )。
  103. 不属于Flash元件的类型是( )。
  104. 在Flash中,( )可以对图形进行变形操作。
  105. 用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是( )。
  106. 在PremierePro中,字幕保存时文件的扩展名是( )。
  107. Photoshop是( )公司的产品。
  108. Photoshop中,下列关于背景层的描述正确的是( )。
  109. 在Authorware演示窗口中要选定多个图形对象,应( )。
  110. 在Authorware中,下列( )运动方式可实现对象永久的运动。
  111. Authorware在默认情况下,所有显示设计图标中的内容都在演示窗口的第( )层上显示。
  112. Photoshop中,下列工具不能直接建立选区的是( )。
  113. Premiere中渲染工作的快捷键是( )。
  114. 假设PremierePro的“时间线”窗口上一共有4个音频轨道,那么可以用于调整的音频控制器共有( )个。
  115. Flash动画源文件扩展名为( )。
  116. Premiere Pro中,在“特效控制”面板中,移动“时间线游标”并同时按下( )键,“时间线游标”和关键帧之间会产生“吸附”,即“时间线游标”靠近关键帧时,自动停在关键帧上。
  117. 在Authorware中,下列说法不正确的是( )。
  118. Photoshop中,选项中键盘快捷方式中可以改变图像大小的是(  )。
  119. Premiere Pro中,视频输出时,下列不用考虑的参数是( )。
  120. 媒体数据编码和压缩时,适用于动态影像的国际标准是( )。
  121. 选项中不支持流媒体传输的协议是( )。
  122. 声音信号数字化时,下面不影响到数字音频的质量的是( )。
  123. 计算机的声卡所起的作用是( )。
  124. 常见的颜色模型有( )。
  125. 多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是( )。
  126. 频率低于20Hz的声音称为( )。
  127. 选项中关于多媒体数据压缩方法的说法中,不对的是( )。
  128. 下列哪项是常用的视频播放软件( )。
  129. 在隔行扫描模式的视频文件中,每一帧画面包含场的数量为( )。
  130. 一幅640×480的图像表示它是由( )个像素点组成。
  131. 一般来说,采样频率高于原声音信号最高频率的( )倍,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。
  132. DVD光盘的标准存储容量是( )。
  133. 下列选项中属于数据存储设备的是( )。
  134. 选项中不是多媒体技术典型应用的是( )。
  135. 下列颜色模式不依赖于设备的是( )。
  136. 属于动画制作软件的是( )。
  137. 下列针对误码率的说法中,正确的是( )。
  138. Authorware中关于按钮响应的描述,正确的有( )。
  139. 视频卡的色彩数是16位,则它的色彩种类有( )。
  140. 音序器的功能是( )。
  141. 属于多媒体计算机中常用的图像输入设备是( )。
  142. ( )是人类熟悉的其他声音,或者说是一种对于熟悉声音的主观影响。
  143. 多媒体的( )是其区别于一般媒体的关键属性。
  144. 以下( )不是视频数据的文件格式。
  145. MIDI标准的文件中存放的是( )。
  146. 人类对于信息的接收和产生主要在视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五种感官,其中接收最多的是( )。
  147. 容量达到23GB的光盘是( )。
  148. 多媒体网络的通信方式包括( )。
  149. Photoshop中,RGB色彩模式采用( )个通道来存贮数据。
  150. 在5.1声道音箱系统中,数字1表示( )。
  151. 下列文件格式中,波形音频文件的格式是( )。
  152. 我们所看见的物体的色彩是光的( )。
  153. 以下是音频文件格式的是( )。
  154. 在Authorware中,要让一小球不停地作绕圈运动,则移动图标属性设置正确的是( )。
  155. 在Photoshop中,利用色彩平衡命令将偏蓝色的图像校正色彩,不正确的校正参数是( )。
  156. Photoshop中,当要对文字图层执行滤镜时,首先应( )。
  157. Adobe Audition所支持的音轨最多为( )条。
  158. 对于Adobe Audition音频处理软件,要将声音分成多个音频片段,可执行( )操作。
  159. 在Flash中,时间轴上帧的颜色为浅绿色,表示产生( )动画。
  160. 在Flash中,重做的快捷键是( )。
  161. Premiere Pro中,实时调节音频(音量调节)的数据会以下列( )方式记录关键桢。
  162. 在Flash中,时间轴上含有空心小圆点的帧是( )。
  163. 在Premiere Pro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用( )工具操作。
  164. 在Premiere Pro中,帧率为25帧/秒的制式为( )。
  165. Premiere Pro中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列( )参数。
  166. 在Flash中关于帧频率的描述,正确的是( )。
  167. Photoshop中,下面的( )色彩调整命令可提供最精确的调整。
  168. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个( )。
  169. Premiere Pro中,打开“特效控制”面板中的“运动”选项,其中的“均匀刻度”复选框的作用是( )。
  170. Photoshop中,用于选取图像中颜色相似区域的选取工具是( )。
  171. Photoshop中,在图层面板中带有眼睛图标的图层表示( )。
  172. Photoshop中,通过图层面板复制图层时,先选择需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的( )按钮上即可。
  173. 在Flash中,( )是指图形物体的外形发生变化。
  174. 在Authorware中,热对象响应中的热对象是指( )。
  175. 在Authorware中,当选择流程线上的多个图标或同一图标中的多个对象时,须按( )键。
  176. 在Flash中,按住( )键可以将所有的面板隐藏。
  177. 下述声音分类中质量最好的是( )。
  178. 在Windows中,录音机录制的声音文件的扩展名是( )。
  179. 如果量化精度为16位,则量化级别有( )级
  180. 用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( ),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
  181. 采用流媒体技术的主要目的是( )。
  182. 下面不属于视频会议关键技术的是( )。
  183. 深度为1位的图像只能有( )种颜色。
  184. 声音的要素有( )。
  185. 下列选项中,不能获取数字视频的是( )。
  186. 为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是( )。
  187. 在premiere的时间线轨道上调整某段镜头的播放长度,并且确保时间总长度保持不变,应该使用( )工具操作,使其在相邻的镜头范围内完成调整。
  188. 在Authorware中,将4张图像循环播放,且每张图像播放3秒,其流程图可能是( )。
  189. 在Flash中,制作一个小球绕圈运动的动画,时间轴设计正确的是( )。
  190. 在Authorware中,共有( )种响应类型。
  191. 在Flash动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为( )。
  192. 如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用( )。
  193. 在Flash中,测试影片的快捷键为( )。
  194. Photoshop中,要将三个图层按左对齐,应先将这三个图层( )。
  195. PremierePro提供了几种音频的切换方式( )。
  196. 在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是( )。
  197. 在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住( )键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。
  198. Photoshop中,利用橡皮擦工具擦除背景层中的对象,被擦除区域填充( )颜色。
  199. 在Premiere字幕中进行图形绘制时,按下( )键,可以绘制出正边形,如正三角形、正方形、正圆等。
  200. Flash的元件通常存放在( )。
  201. 在Flash中,使用( )命令可以将一个文字块转变为多个单独的文字。
  202. 下列媒体文件格式中,最适合在因特网络中传输的动画类型是( )。
  203. 在Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住( )键。
  204. Photoshop中,下列关于椭圆形选框工具不正确的说法是( )。
  205. 下列关于计算机动画的描述,错误的是( )。
  206. Premiere Pro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是( )。
  207. 不属于Adobe Audition的三种录音途径的是( )。
  208. 在多媒体中,常用的标准采样频率为( )。
  209. ( )是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控制和使用过程。
  210. 当把显示器的分辨率从800×600改变为1024×768时,图像的画面将( )。
  211. 下述声音分类中质量最差的是( )。
  212. 32倍速刻录机的刻录速度是( )。
  213. 位图文件cock.bmp大小为1MB,用画图程序另存为cock.gif后的文件大小为10KB,则转换后的文件比原来缩小了大约( )。
  214. 多媒体应用软件也称多媒体应用系统,选项中不是多媒体应用软件的是( )。
  215. 频率大于20Hz小于20kHz的声音称为( )。
  216. 在声音的数字化处理过程中,当( )时,声音文件最大。
  217. 在进行图形图像素材采集的时候,下面不能获得位图图像的方法的是( )。
  218. 属于击打式打印机的是( )。
  219. 下列文件格式中,不属于数字视频文件格式的是( )
  220. 下列( )是静态图像国际标准。
  221. 在Photoshop中,某图曝光过度,通过色阶命令将图调暗些,正确的是( )。
  222. Photoshop中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的( )。
  223. 人工合成制作的电子数字音乐文件是( )。
  224. 在Authorware中,对“GoTo”函数的描述,错误的是( )。
  225. Flash动画影片文件扩展名为( )。
  226. Photoshop中,移动图层中的图像时如果每次需移动10个像素的距离,应( )。
  227. 下列关于Flash工作区和舞台的说法,不正确的是( )。
  228. 在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
  229. 在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为( )。
  230. 在Authorware中,下拉菜单设置中,若该响应分支命名为“(-”,则表示( )。
  231. 在Authorware中,当程序执行到一个框架图标时,会先执行( )。
  232. Premiere Pro中,在时间线上对素材的编辑操作中,想选取某素材及其右端的所有素材,应选用( )工具。
  233. 在Flash中,将一个字符串填充不同的颜色,应先将字符串( )。
  234. Photoshop中,用于选取图像中规则区域的选取工具是( )。
  235. Premiere Pro中,项目进行“生成预览”时,主要依靠( )进行。
  236. 在Authorware中,选项中对群组设计图标的描述,错误的是( )。
  237. 下列属于无损压缩的是( )。
  238. 下列衡量指标中,( )不是衡量数据压缩方法的重要指标。
  239. 等量的红光和绿光相加会得到( )。
  240. 选项中关于CD-R和CD-RW的叙述中,正确的是( )。
  241. 对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是( )。
  242. 多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和( )打交道的软件。
  243. 多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是( )。
  244. ( )格式不属于文本格式。
  245. 多媒体的信息多维化不仅仅是指输入,还指( )。
  246. 在Adobe Audition多轨模式下录音,需要先新建会话文件,然后选择轨道,在该轨道显示区中点击( )按钮,接着传送器面板中点击"录音"键开始进行录音。
  247. ( )是信息媒体。
  248. 对于Adobe Audition音频处理软件,设置某个音频片段音量大小随时间而变化,可执行( )操作。
  249. 插在PCI插槽上的声卡类型是( )。
  250. 动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
  251. Flash动画可以导出支持透明度设置的位图格式是( )。
  252. 不属于多媒体硬件系统视频/音频输入设备的是( )。
  253. 不能作为多媒体操作控制设备的是( )。
  254. 以下( )不属于表现媒体。
  255. 以下( )不是动画数据的文件格式。
  256. 属于网络视频通信中常用编码技术的有( )。
  257. Premiere支持的色彩模式有( )。
  258. 属于Flash元件的类型是( )。
  259. 属于流媒体文件格式的是( )。
  260. Photoshop中,用于选取图像中不规则区域的工具是( )。
  261. 下列选项属于多媒体数据的是( )。
  262. 属于存储声音的文件格式是( )。
  263. 以下属于主要多媒体计算机硬件的是( )。
  264. 以下关于多媒体概念的描述正确的是( )。
  265. 在选择数据压缩算法时需要综合考虑的因素有( )。
  266. 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,错误的是( )。
  267. 属于影响音质的因素是( )。
  268. 属于多媒体声音文件格式的是( )。
  269. 音箱属于( )。
  270. 多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于( )。
  271. Premiere是Adobe公司最早是基于( )平台开发的视频编辑软件。
  272. 人耳对声音高低的感觉称为( )。
  273. 在Flash中,转换为空白关键帧的快捷键为( )。
  274. 在Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率将会( )。
  275. 能播放相同内容的文件中,( )的数据量最小。
  276. 数码相机的图像传感器件CCD指的是( )。
  277. VOD用户终端可以由( )来构成。
  278. 在IE浏览器中,是通过( )技术来播放Flash动画的。
  279. 关于视频会议,以下说法正确的是( )。
  280. 下列选项表示每秒中振动的次数的是( )。
  281. 下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是( )。
  282. 媒体在计算机领域中有两种含义:一种是信息的( )载体;另一种是信息的( )形式。
  283. Authorware7.0提供了( )个形象的设计图标。
  284. 多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是( )。
  285. 在下列音频压缩方法,( )是有损压缩方法。
  286. 属于连续媒体的是( )。
  287. 属于视频文件格式的是( )。
  288. 以下关于多媒体概念的说法不正确的是( )。
  289. 在Flash中,层的类型有( )。
  290. 在PremierePro中,以下关于操作“字幕设计器”,描述正确的是( )。
  291. 属于可读写型光盘驱动器的是( )。
  292. 以下关于摄像头的说法中,正确的是( )。
  293. 以下( )不是多媒体数据的主要特点。
  294. 容量为4.7GB的只读光存储器是( )。
  295. 在Flash中,在使用直线工具绘制直线时,若同时按住( )键,则可以画出水平方向、垂直方向、45°和135°等特殊角度的直线。
  296. 在Adobe Audition中,想调整音频播放的时间,可执行( )操作。
  297. Adobe Audition所支持的音轨最多为( )条
  298. 在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为( )。
  299. 下列标准中,( )是动态图像国际标准。
  300. Photoshop中,下列可以利用图层之间的裁剪关系创建特殊效果的情况是( )。
  301. 属于通用的音频采样频率的是( )。
  302. 关于图形和图像,下列说法正确的是( )。
  303. 以下属于信息媒体的是( )。
  304. 以下关于流媒体,说法错误的是( )。
  305. 以下关于视频文件格式的说法中正确的是( )。
  306. 多媒体硬件系统的组成是( )。
  307. 属于图像文件格式的是( )。
  308. 属于统计编码有( )。
  309. 以下属于多媒体的主要特性的是( )。
  310. 下面属于音频处理软件的是( )。
  311. 可多次刻录的光盘是( )。
  312. 在Photoshop中要想对图像中选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,可利用Photoshop的( )功能来实现。
  313. 人们约定成俗的声音是( ),它包括要表达的信息。
  314. 不属于多媒体硬件系统的数据存储设备的是( )。
  315. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )。
  316. Photoshop工具箱的工具中有黑色向右的小三角符号,表示( )。
  317. Photoshop中,为了查看当前图层的效果,需要关闭其它所有图层的显示,最简便的方法是( )。
  318. Premiere Pro中,实现编辑线在素材标记之间向前快速移动的快捷键是( )。
  319. 在Adobe Audition编辑模式下录音,需要先新建波形,然后在( )面板中点击"录音"键开始进行录音
  320. Premiere Pro中,在两个素材衔接处加入转场效果,两个素材应( )。
  321. Photoshop中要重复使用上一次用过的滤镜应按什么键( )。
  322. PremierePro可以为每个音频轨道增添子轨道,最多提供了多少个子轨道
  323. 在Authorware中打包文件,( )文件不能被包含在被打包的源程序中。
  324. 下列有关Authorware设计窗口的说法,正确的是( )。
  325. 在Authorware中,下列对变量的描述,错误的是( )。
  326. 在Authorware中,导航图标只能跳转到( )。
  327. Photoshop中,使用工具箱中的( )工具可以调整图像的色彩饱和度。
  328. 在Authorware演示窗口中,双击流程线上的显示图标,将会( )。
  329. 在Authorware中,对主流程线的描述,正确的是( )。
  330. 在Authorware中,交互作用分支结构由( )组成。
  331. 属于声音文件格式的是( )。
  332. 如果动画或电影的画面刷新率每秒(   )幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。
  333. 播放数字音频信号时,计算机系统需要将这些数据转换为( )再送到喇叭播出。
  334. RGB颜色模型中的B指的是( )颜色。
  335. 一段5分钟数字音频的采样频率为44.1kHZ,量化位数为16位,双声道立体声,那么这段数字音频的数据量约是( )。
  336. NTSC制式的帧频为( )。
  337. 要将书籍上的插图转换为数字图像,可采用的做法有( )。
  338. 关于数据压缩的描述,正确的是( )。
  339. 下列属于闪存卡的是( )。
  340. 在Flash中,新建元件的快捷键是( )。
  341. 在Premiere Pro中,下列说法正确的是( )。
  342. Photoshop中利用仿制图章工具操作时,首先要按( )键进行取样。
  343. 以下不属于MPC的通信操纵控制设备的是( )。
  344. 用( )压缩的数据是可以完全恢复的,解码后的数据与原始数据完全一致。
  345. 下面不属于视频点播常见类别的是( )。
  346. 在Flash中,以下文字能够制作透明到清晰的淡进淡出动画的是( )。
  347. 下列分辩率适用于书面打印的是( )。
  348. 按住Ctrl键在Photoshop中的空白区域双击可以实现( )。
  349. 在Photoshop中能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是( )。
  350. 在Photoshop中,选择横排文字蒙版工具,在图像中输入"多媒体"三个字后,得到的可能是( )。
  351. 在Authorware中,选项中对设置过渡效果的描述,错误的是( )。
  352. 如果量化精度为16位,则量化级别有( )级。
  353. 在Flash中,插入帧的作用是( )。
  354. 在Flash中,通过“插入”菜单创建的元件对象共有( )种。
  355. 只读光盘CD-ROM属于( )。
  356. 在Flash中,层的类型没有包含( )。
  357. 在Flash中关于新层的位置顺序说法,正确的是( )。
  358. 要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是( )。
  359. Premiere Pro中,在序列窗口中,同时选中多个轨道上的素材时应按下( )键。
  360. 在Flash中,下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。
  361. 在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是( )。
  362. 下列关于Flash图形元件的叙述,正确的是( )。
  363. Premiere Pro中,创建上飞字幕,“字幕类型”应该使用( )模式。
  364. 单倍速DVD光驱的读取速度是( )。
  365. 小明要把传统模拟摄像机拍摄的录像资料保存到计算机里,可以使用的设备是( )。
  366. 在Authorware中,下列关于[显示]设计图标的描述,错误的是( )。
  367. 在Photoshop中,要给选区添加背景色,可按( )组合键。
  368. Photoshop软件专用文件的格式( )。
  369. 在Authorware中,设置文本的字体、字号、滚动条等,可选择( )菜单项。
  370. 在Flash中,关于层的概念,选项中说法错误的是( )。
  371. 下列关于Flash遮照层的说法,正确的是( )。
  372. 在Authorware中,若想用工具箱中的椭圆工具按钮画一正圆,则在用鼠标拖动同时必按住( )键。
  373. 视频会议系统最著名的标准是( )。
  374. 下列软件不能做为多媒体应用系统开发平台的是( )。
  375. 通常我们所说的图像像素大小是指( )。
  376. 单层单面的DVD容量为( )。
  377. 选项中属于多媒体信息范畴的是( )。
  378. 扫描图像时,输入分辨率常dpi来表示,它是指( )。
  379. 跳舞毯属于( )设备。
  380. 印刷色彩采用的色彩模式是( )。
  381. 下列选项中,不属流媒体文件格式的是( )。
  382. 不属于通用的音频采样频率的是( )。
  383. 请根据多媒体的特性来判断,选项中属于多媒体范畴的是( )。
  384. 视频信息的最小单位是( )。
  385. 能够处理各种文字、声音、图像和视频等多媒体信息的设备是( )。
  386. 在视频会议系统中,为保证会议的视听效果,必须保证音视频的( )。
  387. 选项中( )不是多媒体信息处理的关键技术。
  388. 计算机先要用( )设备把波形声音的模拟信号转换成数字信号再处理或存储。
  389. 尺寸规格相同的光盘,存储信息量最大的是( )。
  390. 下列对声音文件格式的转换,不能进行转换的是( )。
  391. 在Photoshop中,在调色板中利用RGB模式来调出黄色,正确的参数设置是( )。
  392. 在Authorware中,要在显示图标中显示当前时间,可通过文本工具输入时间变量,正确的是( )。
  393. 在Photoshop中,选择椭圆选框工具,选区运算方式为"与选区相交",那么任意绘制两个椭圆形选区,可能得到的选区是( )。
  394. Photoshop中,以下键盘快捷方式中可以改变图像大小的是( )。
  395. Photoshop中,要使一幅画面中的黄玫瑰变成红玫瑰,而且色彩保持一定的层次感,选择“图像”→“调整”菜单下的( )命令可以实现。
  396. 在premiere中,若想快速播放某一片段,使得新的播放速度是原来速度的1.5倍,设置正确的是( )。
  397. 在Authorware中,以下移动路径可能让小球做绕圈运动的是( )。
  398. 在Flash中,以下引导线能够成功制作引导动画的是( )。
  399. 选项中( )不是Authorthware的功能特点。
  400. HSB中的H是指( )。
  401. 在Photoshop中,橡皮擦工具的作用是( )。
  402. 将多个不同频率的正弦波合成一种声音的音乐合成方法是( )。
  403. 为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为( )。
  404. 在Authorware7.0中,决定声音与程序同时执行的方式是( )。
  405. 在Flash的工具箱中,最主要的工具是( )。
  406. Premiere Pro中,当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么其长度变为( )。
  407. 主要用于存储影像的DVD光盘是( )。
  408. Flash工具箱中基本形状工具不包括( )。
  409. 在Photoshop中,( )是修复画笔工具的功能。
  410. 在Flash中,( )是指图形物体的位置、大小及透明度发生变化。
  411. Premiere Pro中存放素材的窗口是( )。
  412. 用Photoshop软件处理图片时,若想截取图片中的一部分,选择的工具按钮是( )。
  413. Photoshop中,若要进入快速蒙板状态,应该( )。
  414. 在Authorware中,针对群组图标的操作,不正确的是( )。
  415. Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕外下面开始向上飞滚到屏幕外面,应该是设置下列( )参数。
  416. 在Authorware中,两个显示图标的图像叠放层次可用图标属性对话框中的( )属性控制。
  417. 在Flash中,清除帧的快捷键为( )。
  418. Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该是设置下列( )参数。
  419. Photoshop中,利用单行或单列选框工具选中的是( )。
  420. 利用MIDI设备输入的是一种( )。
  421. 在Photoshop中,( )不属于渐变工具中提供的渐变方式。
  422. 下列文件格式中,( )文件不能直接导入到Authorware中。
  423. 在Flash中,不能做动作补间动画的图形物体为( )。
  424. 下列选项中,为流媒体文件格式的是( )。
  425. 音频格式转换的原理是( )。
  426. 光三原色由( )三种颜色构成。
  427. 游戏手柄属于( )设备。
  428. 不属于打印机主要性能指标的是( )。
  429. 声卡的主要技术参数是( )。
  430. 不能用来存储声音的文件格式是( )。
  431. 声卡的主要功能包括( )。
  432. 下列选项中不能体现出流媒体的特点的是( )。
  433. RGB彩色图像的颜色深度是( )。
  434. 数码相机主要的性能参数有( )。
  435. 矢量图形与位图图像的区别正确的是( )。
  436. 选项中关于流媒体说法中,正确的是( )。
  437. 一般来说,声音的质量要求越高,则( )。
  438. 利用人体电流感应工作的触摸屏是( )。
  439. 下列声音质量最好的是( )。
  440. 利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵诗歌时,除了计算机外,至少还需要( )。
  441. HSB中的H是指( )。
  442. 常用的多媒体输入设备是( )。
  443. 饱和度是指颜色的纯度,即掺入( )程度。
  444. 下列光盘系统中属于可重复读写的是( )。
  445. 色彩的三要素是指( )。
  446. 下列有关图形与图像的说法中正确的是( )。
  447. 当RGB模式转换为CMYK模式时,下列模式可以作为中间过渡模式的是( )。
  448. 选项中不属于多媒体的主要特性的是( )。
  449. Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于(  )。
  450. 下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是(  )
  451. Authorware属于(  )。
  452. 在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为(  )。
  453. 在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是(  )。
  454. 在Authorware中,计算图标主要的作用是(  )。
  455. 在Authorware中,若要去除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为(  )。
  456. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行(  )。
  457. 在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的(  )。
  458. Authorware7.0保存文件时的默认格式是(  )
  459. 在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是(  )。
  460. 为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用(  )协议。
  461. 在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是(  )。
  462. 为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于(  )。
  463. 提供端到端实时传输的多媒体传输协议是(  )。
  464. 对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是(  )。
  465. 实现网络节点资源预留的多媒体传输协议是(  )。
  466. 网页浏览所应用的网络通信方式为(  )。
  467. (  )是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。
  468. 多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊的要求,下面不属于多媒体网络主要性能指标的是(  )。
  469. 在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于(  )。
  470. 人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把这些超出人类视觉范围的数据称为(  )。
  471. 将BMP格式的图像文件转换成JPEG格式,文件容量大大减小了,这主要利用了多媒体的(  )。
  472. 数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用(  )。
  473. 李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随笔.doc”压缩成“随笔.rar”,李明和王娜分别对文件进行了(  )。
  474. 关于文件压缩,下列说法正确的是(  )。
  475. 有一个大小为1.2MB的文件,经压缩处理后(压缩比为3:1),其大小约为(  )。
  476. 一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB,这里所用的压缩比是(  )。
  477. 在多媒体技术中,数据压缩的作用是(  )。
  478. 对视频文件进行压缩,一般是为了使(  )。
  479. 要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于(  )帧。
  480. 编辑电影的基本元素是(  )。
  481. PAL制式的帧频为(  )。
  482. 如果动画或电影的画面刷新率每秒(  )幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。
  483. 属于多媒体视频处理软件的是(  )。
  484. 我国采用的视频制式为(  )。
  485. 数字电视突出的特点是(  )。
  486. 电影放映的最低帧速率是每秒(  )。
  487. 下列数字视频中质量最好的是(  )。
  488. 采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是(  )。
  489. 在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是(  )。
  490. 在动画制作中,一般帧速选择为(  )。
  491. 下面软件中,(  )不是矢量图绘制软件。
  492. Flash软件时间轴的基本单位是(  )。
  493. 多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是(  )。
  494. 下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是(  )。
  495. 关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是(  )。
  496. 下列属于二维动画制作软件的是(  )。
  497. 人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为(  )。
  498. 全动画要求每秒播放图像的帧数是(  )。
  499. 通常,计算机显示器采用的颜色模型是(  )。
  500. CMYK颜色模式中的K是(  )色。
  501. 一个8位图像支持的颜色有(  )种。
  502. 小赵用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是(  )。
  503. GIF图像的分辨率一般为(  )。
  504. 深度为8位的图像只能有(  )种颜色。
  505. 光三原色的配色规律正确的是(  )。
  506. 图像分辨率的单位是(  )。
  507. 位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干(  )数据位来表示的。
  508. 下面的图形图像文件格式中,可实现动画的是(  )。
  509. 把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为(  )。
  510. 属于微软公司开发的用于保存Windows平台音频信息的声音格式是(  )。
  511. 数字音频文件数据量最小的是(  )。
  512. 两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(  )。
  513. 人耳能听到的声音频率范围是(  )。
  514. 使用数字波形法表示声音信息是,采样频率越高,则数据量(  )。
  515. 计算机在存储波形声音之前,必须进行(  )。
  516. 对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是(  )。
  517. 频率高于20KHZ的声音被称为(  )。
  518. 数字信号相比于模拟信号的特点是(  )。
  519. DVD光盘采用(  )数据压缩标准。
  520. 多媒体计算机中除了基本计算机的硬件外,还必须包括(  )。
  521. 以下有关多媒体计算机说法错误的是(  )。
  522. 多媒体计算机系统是由(  )组成。
  523. 记录在光盘中的数据属于(  )。
  524. 多媒体计算机必备的外设是(  )。
  525. 以下属于多媒体硬件的是(  )。
  526. MPC指的是(  )。
  527. 单倍速CD光驱的读取速度是(  )。
  528. 磁光盘记录信息的载体是(  )。
  529. 不属于多媒体基本特性的是(  )。
  530. (  )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
  531. 根据多媒体的特性判断,以下属于多媒体范畴的是(  )。
  532. 多媒体诞生于(  )年代。
  533. 人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是(  )。
  534. 下列媒体中属于感觉媒体的是(  )。
  535. 媒体有两种含义,即表示信息的载体和(  )。
  536. 以下关于多媒体处理的说法中不正确的是(  )。
  537. 以下属于信息媒体的是(  )。
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