哈尔滨职业技术学院
  1. 泛光灯不能产生阴影。( )

  2. A:错 B:对
    答案:错
  3. 在3ds Max中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。( )

  4. A:错 B:对
    答案:对
  5. MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维和动画软件,是环艺专业主要应用的三维建模及渲染软件。( )

  6. A:错 B:对
    答案:错
  7. 缩放工具有5种模式。( )

  8. A:对 B:错
    答案:错
  9. 3ds max材质编辑器有两种模式。( )

  10. A:对 B:错
    答案:对
  11. UVW贴图编辑工具不能调整物体贴图的位置。( )

  12. A:对 B:错
    答案:B
  13. 3ds Max的镜像工具,也可以进行复制。( )

  14. A:对 B:错
    答案:对
  15. 3ds Max可以调整场景撤销次数。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 目标聚光灯属于标准灯光。( )

  18. A:对 B:错
    答案:对
  19. 自定义用户界面中,可以调整鼠标的操作。( )

  20. A:错 B:对
  21. VRay灯光有五种类型.( )

  22. A:错 B:对
  23. 物体的透明度是依靠漫反射来调整的。( )

  24. A:对 B:错
  25. 模具专业主要使用AutoCAD软件来创建三维模型。( )

  26. A:对 B:错
  27. 3ds Max精简材质编辑器最多可以调出24个材质球。( )

  28. A:错 B:对
  29. vray中的细分值参数,一般都控制着渲染的质量,值越大,画面质量越高。( )

  30. A:对 B:错
  31. 3ds max“新建”和“重置”的作用是一样的。( )

  32. A:对 B:错
  33. 3ds Max中两个二维线物体可以进行附加。( )

  34. A:错 B:对
  35. 3ds Max二维线可以增加节点。( )

  36. A:错 B:对
  37. 3ds Max的阵列工具,也可以进行复制。( )

  38. A:错 B:对
  39. 矩形属于样条线。( )

  40. A:错 B:对
  41. 安装3ds max软件的时候,下列内容空间哪些可以保障电脑的运行( )

  42. A:32GB
    B:4GB
    C:8GB
    D:16GB
  43. 线条的子对象有( )

  44. A:点 B:边
    C:样条线 D:线段
  45. 安装3ds max软件的时候,对电脑的操作系统有什么要求( )

  46. A:Windows7以上系统
    B:Windows10以上系统
    C:48位宽
    D:64位宽
  47. 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是( )

  48. A:目标距离
    B:视野 C:近距剪切 D:镜头
  49. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?( )

  50. A:3DS B:DOC
    C:DXF D:max
  51. 以下说法正确的是( )

  52. A:3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件
    B:3ds max拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等
    C:3ds max拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
    D:3ds max的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
  53. 在3ds max中,模型是由( )组合而成的。

  54. A:点 B:面
    C:线段数 D:线
  55. 下列哪几种是常用的建模方式( )

  56. A:Null 建模
    B:放样建模 C:基本建模 D:合成建模
  57. 3ds max提拱了哪几种摄影机( )

  58. A:用户摄影机 B:自定义摄影机 C:自由摄影机
    D:目标摄影机
  59. 3ds max的恢复和重复操作的快捷键( )

  60. A:Ctrl +Y
    B:Ctrl +U C:Ctrl +Z D:Alt +D
  61. 3ds max的应用领域( )和其他方面。

  62. A:家具设计
    B:电脑游戏制作
    C:影视广告制作
    D:建筑效果图制作
  63. 对齐方式有( )方式

  64. A:左、右 B:缺省对齐 C:顶、底
    D:中心
  65. 茶壶的部件有( )

  66. A:壶盖
    B:壶嘴
    C:壶把
    D:壶体
  67. 选择区域中框选方式有哪几种( )

  68. A:多边形 B:矩形 C:套索
    D:圆形
  69. 在默认状态下,在3ds max的视口背景中,有四个视图分别为( )

  70. A:透视图
    B:前视图
    C:顶视图
    D:左视图
  71. 材质球的类型有( )

  72. A:圆柱形 B:多边形
    C:球形 D:长方体形
  73. 节点的类型( )

  74. A:角点
    B:Bezier角点
    C:Bezier曲线
    D:平滑
  75. 3ds max控制光线衰减,有( )

  76. A:中间衰减 B:近处衰减 C:偏远衰减 D:远处衰减
  77. 放样的基本元素是( )

  78. A:截面
    B:其他选项都不正确
    C:标准几何体
    D:路径
  79. 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的( )方向

  80. A:右
    B:上 C:左 D:下
  81. 在做效果图时,要隐藏灯光的快捷键是( )

  82. A:Shift+L
    B:alt+c
    C:alt+b
    D:Shift+b
  83. 给球体贴图的时候,该使用UVW贴图修改器的哪个贴图类型( )

  84. A:平面
    B:柱形
    C:球形
    D:长方体
  85. 3dsmax中默认情况下是以( )视图方式显示.

  86. A:1 B:4
    C:3 D:2
  87. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )

  88. A:合并
    B:打开
    C:导入
    D:输入
  89. 使用"选择和移动"工具时,利用( )键可以实现移动并复制。

  90. A:Ctrl B:Alt C:Shift D:Ctrl+Shift
  91. 反射光泽度有什么作用( )

  92. A:无用
    B:控制反射强弱
    C:控制明暗
    D:控制反射模糊
  93. 在反射和折射选项里,细分值的设置起什么作用( )

  94. A:控制渲染质量 B:无用
    C:控制渲染明暗 D:控制渲染颜色
  95. VRAY灯光的阴影质量不高时,可以提高( )参数。

  96. A:细分 B:反射 C:倍增
    D:漫反射
  97. 在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择。

  98. A:alt
    B:alt+X
    C:shift
    D:ctrl
  99. 3ds max建模常用的单位是( )

  100. A:毫米 B:米
    C:英寸 D:厘米
  101. 以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( )

  102. A:前面视图 B:顶部视图 C:透视视图
    D:左边视图
  103. 以下哪种对象是无法被渲染的?( )

  104. A:布尔对象 B:虚拟对象
    C:样条线 D:长方体
  105. 摄像机调整好后,为了查看需要表现的作品都在摄像机内并保证能渲染出来,需要打开安全框,快捷键是( )

  106. A:shift+F B:shift+A C:shift+G
    D:shift+C
  107. 最大化视口和最小化视口切换的快捷键( )

  108. A:ALT+A
    B:CTRL+W
    C:SHIFT+D
    D:ALT+W
  109. 以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为( )

  110. A:断开 B:连接 C:焊接 D:拆分
  111. 木地板在模型上的木纹密度需要用( )来调整

  112. A:网格平滑 B:UVW贴图 C:弯曲 D:优化
  113. VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的( ),可以看到渲染过程。方便及时修改。

  114. A:保存直接光
    B:显示计算状态
    C:自适应跟踪
    D:使用相机路径
  115. UVW贴图编辑工具在( )面板中。

  116. A:修改 B:运动 C:层次
    D:创建
  117. 3D Studio MAX 1.0版本诞生在( )。

  118. A:1998年
    B:2000年
    C:1996年
    D:1990年
  119. 以下不属于几何体的对象是( )

  120. A:球体 B:螺旋线
    C:平面 D:金字塔

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