哈尔滨职业技术学院
- 泛光灯不能产生阴影。( )
- 在3ds Max中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。( )
- MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维和动画软件,是环艺专业主要应用的三维建模及渲染软件。( )
- 缩放工具有5种模式。( )
- 3ds max材质编辑器有两种模式。( )
- UVW贴图编辑工具不能调整物体贴图的位置。( )
- 3ds Max的镜像工具,也可以进行复制。( )
- 3ds Max可以调整场景撤销次数。( )
- 目标聚光灯属于标准灯光。( )
- 自定义用户界面中,可以调整鼠标的操作。( )
- VRay灯光有五种类型.( )
- 物体的透明度是依靠漫反射来调整的。( )
- 模具专业主要使用AutoCAD软件来创建三维模型。( )
- 3ds Max精简材质编辑器最多可以调出24个材质球。( )
- vray中的细分值参数,一般都控制着渲染的质量,值越大,画面质量越高。( )
- 3ds max“新建”和“重置”的作用是一样的。( )
- 3ds Max中两个二维线物体可以进行附加。( )
- 3ds Max二维线可以增加节点。( )
- 3ds Max的阵列工具,也可以进行复制。( )
- 矩形属于样条线。( )
- 安装3ds max软件的时候,下列内容空间哪些可以保障电脑的运行( )
- 线条的子对象有( )
- 安装3ds max软件的时候,对电脑的操作系统有什么要求( )
- 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是( )
- 3ds max能输入哪种扩展名的文件?( )
- 以下说法正确的是( )
- 在3ds max中,模型是由( )组合而成的。
- 下列哪几种是常用的建模方式( )
- 3ds max提拱了哪几种摄影机( )
- 3ds max的恢复和重复操作的快捷键( )
- 3ds max的应用领域( )和其他方面。
- 对齐方式有( )方式
- 茶壶的部件有( )
- 选择区域中框选方式有哪几种( )
- 在默认状态下,在3ds max的视口背景中,有四个视图分别为( )
- 材质球的类型有( )
- 节点的类型( )
- 3ds max控制光线衰减,有( )
- 放样的基本元素是( )
- 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的( )方向
- 在做效果图时,要隐藏灯光的快捷键是( )
- 给球体贴图的时候,该使用UVW贴图修改器的哪个贴图类型( )
- 3dsmax中默认情况下是以( )视图方式显示.
- 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )
- 使用"选择和移动"工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
- 反射光泽度有什么作用( )
- 在反射和折射选项里,细分值的设置起什么作用( )
- VRAY灯光的阴影质量不高时,可以提高( )参数。
- 在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择。
- 3ds max建模常用的单位是( )
- 以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( )
- 以下哪种对象是无法被渲染的?( )
- 摄像机调整好后,为了查看需要表现的作品都在摄像机内并保证能渲染出来,需要打开安全框,快捷键是( )
- 最大化视口和最小化视口切换的快捷键( )
- 以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为( )
- 木地板在模型上的木纹密度需要用( )来调整
- VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的( ),可以看到渲染过程。方便及时修改。
- UVW贴图编辑工具在( )面板中。
- 3D Studio MAX 1.0版本诞生在( )。
- 以下不属于几何体的对象是( )
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:B
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:32GB
B:4GB
C:8GB
D:16GB
A:点 B:边
C:样条线 D:线段
A:Windows7以上系统
B:Windows10以上系统
C:48位宽
D:64位宽
A:目标距离
B:视野 C:近距剪切 D:镜头
A:3DS B:DOC
C:DXF D:max
A:3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件
B:3ds max拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等
C:3ds max拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
D:3ds max的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
A:点 B:面
C:线段数 D:线
A:Null 建模
B:放样建模 C:基本建模 D:合成建模
A:用户摄影机 B:自定义摄影机 C:自由摄影机
D:目标摄影机
A:Ctrl +Y
B:Ctrl +U C:Ctrl +Z D:Alt +D
A:家具设计
B:电脑游戏制作
C:影视广告制作
D:建筑效果图制作
A:左、右 B:缺省对齐 C:顶、底
D:中心
A:壶盖
B:壶嘴
C:壶把
D:壶体
A:多边形 B:矩形 C:套索
D:圆形
A:透视图
B:前视图
C:顶视图
D:左视图
A:圆柱形 B:多边形
C:球形 D:长方体形
A:角点
B:Bezier角点
C:Bezier曲线
D:平滑
A:中间衰减 B:近处衰减 C:偏远衰减 D:远处衰减
A:截面
B:其他选项都不正确
C:标准几何体
D:路径
A:右
B:上 C:左 D:下
A:Shift+L
B:alt+c
C:alt+b
D:Shift+b
A:平面
B:柱形
C:球形
D:长方体
A:1 B:4
C:3 D:2
A:合并
B:打开
C:导入
D:输入
A:Ctrl B:Alt C:Shift D:Ctrl+Shift
A:无用
B:控制反射强弱
C:控制明暗
D:控制反射模糊
A:控制渲染质量 B:无用
C:控制渲染明暗 D:控制渲染颜色
A:细分 B:反射 C:倍增
D:漫反射
A:alt
B:alt+X
C:shift
D:ctrl
A:毫米 B:米
C:英寸 D:厘米
A:前面视图 B:顶部视图 C:透视视图
D:左边视图
A:布尔对象 B:虚拟对象
C:样条线 D:长方体
A:shift+F B:shift+A C:shift+G
D:shift+C
A:ALT+A
B:CTRL+W
C:SHIFT+D
D:ALT+W
A:断开 B:连接 C:焊接 D:拆分
A:网格平滑 B:UVW贴图 C:弯曲 D:优化
A:保存直接光
B:显示计算状态
C:自适应跟踪
D:使用相机路径
A:修改 B:运动 C:层次
D:创建
A:1998年
B:2000年
C:1996年
D:1990年
A:球体 B:螺旋线
C:平面 D:金字塔
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