1. VRay插件可以独立使用。( )

  2. 答案:错
  3. 3ds Max可以调整场景撤销次数。( )

  4. 答案:对
  5. 3ds Max目标摄影机视图中的变形问题可以校正。( )

  6. 答案:对
  7. 3ds Max精简材质编辑器最多可以调出24个材质球。( )

  8. 答案:对
  9. 自定义用户界面中,不能调整3ds Max背景颜色。( )

  10. 答案:错
  11. 镜像工具有4种模式。( )

  12. 答案:对
  13. 玻璃材质的设定,透明属性主要调节折射控制。( )

  14. 答案:对
  15. 3ds max材质编辑器有两种模式。( )

  16. 答案:对
  17. VRay灯光默认倍增参数为30。( )

  18. 答案:对
  19. 在3ds Max中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。( )

  20. 答案:对
  21. 将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。( )

  22. 答案:对
  23. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )
  24. 目标聚光灯属于标准灯光。( )
  25. VRay灯光参数中的温度指灯光强度。( )
  26. 3ds max的恢复和重复操作的快捷键( )
  27. 长方体的基本参数是( )
  28. 镜像工具有哪些模式( )
  29. 3ds max适口显示区域,分为( )
  30. 摄影机的镜头分为( )
  31. 3ds max的应用领域( )和其他方面。
  32. 标准材质由哪几个色块构成( )
  33. 缩放对象的三种方式( )
  34. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?( )
  35. 材质球的类型有( )
  36. 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是( )
  37. 玻璃材质需要加( )参数。
  38. 布尔运算有哪几种运算方式( )
  39. 以下命令中不是标准几何体命令的是( )
  40. 3ds max灯光照物体光源有哪几种基本类型光源( )
  41. 名称选择的默认快捷键为( )
  42. 在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择。
  43. 在环艺专业中广泛应用于三位效果图后期处理的软件是( )
  44. 以下哪种对象是无法被渲染的?( )
  45. 在3dsmax中,透视图切换的快捷方式默认为( )
  46. 3ds max建模常用的单位是( )
  47. 3dsmax中默认情况下是以( )视图方式显示.
  48. 目标平行光灯会在做( )场景中使用。
  49. 3ds Max是一种运行于windows操作平台的( )系统
  50. 广泛应用在电影特技中的软件是( )
  51. 3ds Max单位设置在( )菜单中。
  52. 以下不属于几何体的对象是( )
  53. VRay灯光的类型包括( )
  54. 在室内场景中,使用VRay渲染器,常用的灯光类型有( )
  55. 光度学中的目标灯光,强度/颜色/衰减里的开尔文指的是( )
  56. 制作灯槽中的灯光效果主要使用VRay灯光。
  57. VRay灯光里的倍增指的是( )
  58. 矩形属于样条线。( )
  59. 3ds Max的镜像工具,也可以进行复制。( )
  60. 使用弯曲工具,三维物体必须要有网格才能弯曲。( )
  61. 物体的透明度是依靠折射来调整的。( )
  62. 泛光灯不能控制发光范围。( )
  63. VRay插件可以用于3ds max材质编辑和渲染。( )
  64. 圆柱体属于标准基本体。( )
  65. 缩放工具有5种模式。( )
  66. VRay灯光除默认的平面灯外,也可以改成球体灯。( )
  67. 视口配置中,可以调整各个视图的布局。( )
  68. 物体的透明度是依靠漫反射来调整的。( )
  69. 在3ds max中选择物体有哪几种选择方式( )
  70. 修改命令面板由( )组成。
  71. 下列哪几种是常用的建模方式( )
  72. 茶壶的部件有( )
  73. 3ds max的突出特点是( )。
  74. 切角长方体的分段有( )
  75. 以下哪些属于3ds max中默认灯光类型( )
  76. 在3dsmax中,前视图切换的快捷方式默认为( )
  77. 3ds Max光度学灯光有( )种。
  78. 所有视图最大化显示的快捷键( )
  79. 最大化视口和最小化视口切换的快捷键( )
  80. 在反射和折射选项里,细分值的设置起什么作用( )
  81. 3ds Max这个三维软件的出品公司为( )。
  82. 木地板在模型上的木纹密度需要用( )来调整
  83. Vray灯光有( )类型
  84. 主要用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本的软件是( )
  85. 使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。
  86. 3ds Max Slate材质编辑器最多可以调出24个材质球。( )
  87. 倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( )
  88. BIM的核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。广泛应用在建筑设计领域。( )
  89. 泛光灯属于光度学灯光。( )
  90. 3ds Max二维线可以增加节点。( )
  91. 自定义用户界面中,可以调整鼠标的操作。( )
  92. vray中的细分值参数,一般都控制着渲染的质量,值越大,画面质量越高。( )
  93. 3ds Max的灯光在修改面板中。( )
  94. 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体( )
  95. 放样的基本元素是( )
  96. 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色( )
  97. 在默认状态下,在3ds max的视口背景中,有四个视图分别为( )
  98. 选择区域中框选方式有哪几种( )
  99. 放样时有几种方式( )
  100. 在3ds max中,提供了( )方法用来产生复合二维形体?
  101. 下面哪个命令不属于扩展几何体( )
  102. 3ds Max的插件默认安装在( )目录下。
  103. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
  104. 以下哪一个可以用来合并场景文件( )
  105. 3ds max快速渲染的快捷键是( )
  106. UVW贴图编辑工具在( )面板中。
  107. 3ds Max捕捉开关的快捷键是( )
  108. 在Vray灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到( )
  109. 在一个场景中,能打多少个摄像机( )
  110. VRay灯光不能调整尺寸。( )
  111. 3ds Max视图中显示安全框是为了控制渲染输出视图的纵横比。( )
  112. 3ds Max中两个二维线物体可以进行附加。( )
  113. 3ds Max一个场景中可以有多个摄影机。( )
  114. 在3ds Max中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。( )
  115. 3ds max不能安装插件。( )
  116. 平面属于扩展基本体。( )
  117. MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维和动画软件,是环艺专业主要应用的三维建模及渲染软件。( )
  118. 矩形选择区域有5种模式。( )
  119. 泛光灯不能产生阴影。( )
  120. 角度捕捉切换可以调整旋转的角度。( )
  121. 3ds Max长方体建模工具在创建面板中。( )
  122. 3ds Max的阵列工具,也可以进行复制。( )
  123. 可以给3ds Max的材质起中文名字。( )
  124. 倒角剖面工具,需要一个二维线截面和路径才能使用。( )
  125. 3ds Ma的布尔属于复合对象。( )
  126. 模具专业主要使用AutoCAD软件来创建三维模型。( )
  127. VRay灯光可以排除掉不需要光照的物体。( )
  128. 3ds Max摄影机视图中的安全框界面与渲染图界面一致。( )
  129. 物体合组后,无法解组。( )
  130. 安装3ds max软件的时候,对电脑的操作系统有什么要求( )
  131. 3ds max提拱了哪几种摄影机( )
  132. UVW贴图坐标包含哪些坐标方式( )
  133. 三维模型的构建是指创建( )
  134. 修改命令面板包括四部分( )
  135. 圆柱体分段有( )
  136. 3ds max中有哪几种类型的摄像机( )
  137. 安装3ds max软件的时候,下列内容空间哪些可以保障电脑的运行( )
  138. 节点的类型( )
  139. 在3ds max中,下列哪几项是包含在工作界面中( )
  140. 打开材质编辑器的方法( )
  141. 镜像有( )方式?
  142. 3ds max 的默认常用视图有( )
  143. 弯曲是通过设置( )使物体沿一定的轴向弯曲
  144. 高级材质类型有下列哪些:( )
  145. 线条的子对象有( )
  146. 对齐方式有( )方式
  147. 以下哪些影片是用Maya软件创作的( )
  148. 复制的方法有: ( )
  149. 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:( )
  150. VRay灯光强度需要调整( )值
  151. 布尔运算的名称为( )
  152. 给球体贴图的时候,该使用UVW贴图修改器的哪个贴图类型( )
  153. 使用"选择和移动"工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
  154. 3ds Max长方体建模工具在( )面板中。
  155. VRay光源生成的阴影边缘比较( )
  156. 高光光泽度有什么作用( )
  157. 一般作为配合3dsmax进行灯光渲染的插件是( )
  158. Vray灯光参数中的温度指( )
  159. 在Vray中,制作毛毯时,如果不需要特写,只是一般表现。可以使用( )。
  160. 以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为( )
  161. 如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体( )
  162. 在做效果图时,要隐藏灯光的快捷键是( )
  163. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线( )
  164. 通过云渲染技术、云设计达到快速渲染效果的软件是( )
  165. 取消视图中的栅格,快捷键是( )
  166. 编辑网格中有几个次物体类型( )
  167. 打开/隐藏主工具栏的快捷键是( )
  168. VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的( ),可以看到渲染过程。方便及时修改。
  169. 环艺专业主要使用的三维表现软件中是( )
  170. 别墅建筑模型不需要画出平面图和立面图。( )
  171. 别墅建筑布置的灯光主要有( )
  172. 别墅门窗建模时,需要调入立面图进行对照。( )
  173. 3ds Max视图切换的快捷键是( )
  174. 3ds Max捕捉模式的快捷键是( )
  175. 别墅墙体建模只能用多边形建模的方法。( )
  176. 正交图可以帮助我们观察( )角度的场景。
  177. 别墅建筑建模时,需要调用的CAD图有( )
  178. 透视图可以看到场景的任意角度。( )
  179. 别墅庭院景观导入模型使用( )
  180. 不锈钢材质编辑时,需要调整哪些参数?( )
  181. 多边形建模中,常用的工具有( )
  182. 会议室墙体多边形建模中,捕捉模式使用( )
  183. 会议室场景中,地面常用材质有哪些?( )
  184. 会议室场景中,常用的光源有哪些?( )
  185. 会议室场景中,不需要布置室外的灯光。( )
  186. 室外的风景贴图,需要VRay灯光材质。( )
  187. 家具模型导入时可以带入( )。
  188. 会议室门窗多边形建模,窗框可以用( )来做
  189. 多边形建模中,连接工具的作用是( )
  190. 背景墙的框架可以用多边形建模来创建。( )
  191. 软包模型可以不使用涡轮平滑工具。( )
  192. 窗台板可以用挤出工具来创建。( )
  193. 门口线的创建不需要考虑门口的厚度。( )
  194. 卧室墙体多边形建模在转换成可编辑多边形前,需要使用( )
  195. 卧室天棚多边形建模,要向上凸出,使用( )
  196. 玻璃材质的透明度调整依靠( )
  197. 玻璃材质需要添加影响阴影。( )
  198. 调用材质编辑器的快捷键是( )
  199. UVW贴图工具可以调整材质贴图比例。( )
  200. 踢脚线的路径在门口处需要断开。( )
  201. 木地板材质编辑时需要使用( )。
  202. 石膏线可以用倒角剖面创建模型。( )
  203. 乳胶漆材质不需要添加反射效果。( )
  204. 放大当前视图的快捷键是( )。
  205. CAD导入3DMAX后,为了方便后续的模型制作,我们需要将CAD图形进行X、Y、Z轴的归零。( )
  206. 当我们开启顶点,并选择任意一个点后,单击鼠标右键,会看到四个选项,分别是角点、平滑、Bezier 和Bezier角点,其中Bezier我们中文音译为贝塞尔。( )
  207. 复制当前模型的快捷操作是( )。
  208. 切换到透视图的快捷键是( )。
  209. 墙体建模的方法有很多种,如( )。
  210. 3DMAX中,关闭背景格栅的快捷键是( )。
  211. 切换到顶视图的快捷键是( )。
  212. 通常我们在进行二维线建墙时,不需要开启捕捉工具,直接描线建墙即可。( )
  213. 3DS MAX三维效果表现软件的过人之处有( )。
  214. 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是( )公司开发的基于windows系统的和制作软件。
  215. 3DS MAX软件界面四个视口分别是:前视图、后视图、右视图和透视图。( )
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