第二章 基本体建模:本章是Maya软件建模模块的入门。主要是介绍Maya软件建模的一般方法,对Maya软件的基本体创建方法、轴心的改变、物体的对齐、捕捉功能、复制与特殊复制、层与大纲视图等一些常规操作作好介绍。2.1基本体创建:本节介绍了Maya软件是如何创建基本体的,以及创建基本体的常用方法和注意事项等。
2.2轴心/对齐/捕捉设置:本节介绍了Maya软件的轴心点及轴心点移动操作与对齐操作,对一些相关的快捷键作了应用说明。
2.3复制与特殊复制:本节介绍了Maya软件中是如何复制物体对象的,以及特殊复制的含义和作用,并以实例对特殊复制的含义和作用作了讲述。
2.4层与大纲视图:本节对层和大纲视图的概念和使用方法等作了详细介绍。
2.5制作课桌:本节是针对本章知识作了一个综合实例来说明基本体创建、复制与特殊复制、层与大纲视图、轴心与对齐方式等知识点。
[单选题]Maya软件切换到建模模块后,菜单项中不会出现的菜单栏是(  )。
创建

文件
蒙皮
编辑
答案:蒙皮
[单选题]打开Maya软件后,默认的视图方式是(  )。
顶视图
透视图
摄像机视图
前视图
答案:透视图
[单选题]Maya软件用红、绿、蓝分别代表的三个轴向(    )。
Y  X  Z
Z  Y  X
Y  Z  X
X  Y  Z
答案:X  Y  Z
[判断题]创建菜单下的每一个多边形基本体后面都有一个设置创建按钮。


答案:对
[判断题]只有场景中所选定的对象才会出现在大纲视图里。


答案:错

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