第九章 材质贴图灯光综合实例:本章以几个综合实例综合材质、贴图、灯光及渲染的使用方法。将Maya内置的材质、贴图、渲染器与Mentalray渲染器及所特有的材质节点结合起来,帮助学生对材质贴图渲染知识的系统把握。9.1海洋制作:本节属于综合实例的一个。主要从模型的创建、材质的赋予与参数的设置、灯光的设置及渲染,将材质贴图灯光渲染模块知识作了串连。
9.2玻璃材质制作:本节针对MentalRay渲染器所带的材质节点及属性,以玻璃、红酒、桌面材质的制作对本章知识作巩固和加强。
9.3金属字制作:本节结合Maya软件自带的材质球和MentalRay渲染器的环境光效果,以实例的方式展示。
9.4不锈钢金属效果制作:本节运用MentalRay渲染器的环境光效果实现不锈钢金属效果。
9.5战锤-展UV贴图:战锤-展UV贴图的实例操作。
[单选题]设置Maya渲染输出视频时可选用的格式为(   )。
avi
iff 
jpg 
tga
答案:avi
[单选题]使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性(    )。
Glassthin 
Water
Chrome
Rubber[单选题]使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用(    )。
mib_illum_hair_x1
dielectric_ material 
mia_material_x 
mib_volume1[判断题]Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。

[判断题]当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。

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