1. 增强现实技术是指AR。( )

  2. 答案:对
  3. 鲁尔巴赫提出了635法。( )

  4. 答案:对
  5. 追求多种答案有助于走出思维误区。( )

  6. 答案:对
  7. 诧寂文化的风格是艳丽和夸张的。( )

  8. 答案:错
  9. 策划是人们在一定思考以及调查的基础之上进行的科学预测,因此策划具有一定的目的性。( )

  10. 答案:错
  11. 头脑风暴是最为人所熟悉的创意思维策略,该方法是由美国人菲利普-科特勒于1937年所倡导的集体思考方法。( )

  12. 答案:错
  13. 传达是指信息的传达。我们一般理解信息的传达应该有两层含义。一是视觉符号要容易被人接收,二是画面意义要容易被人接受。( )

  14. 答案:对
  15. 收集资料方法中,一手资料是通过自己亲身的调研而获取的资料。( )

  16. 答案:对
  17. 设计师需要迎合商业利益,以销售量为设计追求的唯一目标。( )

  18. 答案:错
  19. 人工智能设计将越来越多地应用于生活中的各类产品中。( )

  20. 答案:对
  21. 周代,鼎成为祭祀礼器,是权力的昭示和象征。( )

  22. 答案:对
  23. 创造性思维的特征是打破常规和进行创新构想。( )
  24. 田野考察法属于质化研究方法。( )
  25. 数字时代的设计更加智能化,呈现交互性和沉浸式特征。( )
  26. 新艺术风格根源来自于英国的工艺美术运动。( )
  27. 故宫元素文创产品融合现代人喜欢的时尚表达理念( )。
  28. 绿色设计的特点是( )。
  29. 新媒体以网络为载体进行信息传播,它有哪些特征( )
  30. 发散思维的特征有( )。
  31. 定性调查法中常见的调研形式有哪些( )
  32. 策划资源配置分为看的见和看不见的资源,其中看不见的资源有哪一些( )
  33. 实施调查与研究包括的部分有( )
  34. 设计的准备阶段包括的步骤有( )
  35. 虚拟现实技术可以提供多感官的模拟( )。
  36. 创造性思维常见的思维方法( )
  37. 常见的调查方法分为哪几类( )
  38. 调研结果分析与呈现中有哪些分析方法( )
  39. 调查的方法大致可以分为( )
  40. 发散性思维的特征( )
  41. 设计在精神方面体现什么功能( )。
  42. 调研结果分析方法中通过各种表格、图表来展示数量关系,具有良好直观性和可识别性的分析方法是( )
  43. 调研的基本程序是怎样的( )
  44. 马斯洛需求理论中最基本的需求是( )
  45. 设计师需要具备基本的设计伦理和设计道德。( )
  46. 波普风格是一种严肃、冷静的风格特色。( )
  47. 设计策划是一个系统的管理过程,需要围绕设计目标展开团队协作。( )
  48. 红屋的设计师是威廉莫里斯。( )
  49. 增强现实是效果更好的虚拟现实( )
  50. 黄金分割率中的比例数字是0.618.( )
  51. 诉诸产品功能的方法属于理性诉求法。( )
  52. 设计会在一定程度上引领消费。( )
  53. 设计调研能帮助我们了解目标用户人群,明确是否符合用户的生理、心理需求而,是否符合可用性标准等。( )
  54. 下列属于人性化设计的有( )。
  55. 现阶段虚拟现实技术的主要研究方向有哪些( )。
  56. AR技术将什么紧密联系在一起( )。
  57. 在数量对比分析中,数量的( )可以直接通过各种表格、图表来表示。
  58. 新媒体设计的类型分为哪几个( )
  59. 创新的基本特征( )
  60. 古代有着最美好寓意的传统经典纹样,有蝙蝠、葫芦、祥云、钱币、分别象征着( )。
  61. 设计的本质存在有()等不同功能( )。
  62. 现阶段虚拟现实技术的主要研究方向有( )。
  63. 在世界考古学上素有“世界第九奇迹”之称的是( )
  64. 人类对友情、爱情方面的需求是( )
  65. 1938年,鲁尔巴赫发明了头脑风暴法。( )
  66. 人类的灵感“取之不尽,用之不竭”。( )
  67. 一切突破常规的思维活动可以成为创造性思维。( )
  68. “人性化”三个字是品牌文化核心价值的终极源泉。( )
  69. 深度访谈法属于质化研究方法。( )
  70. 从客观的角度,设计程序是不存在的,而且也是无规律可循的。( )
  71. 1967年,菲利普·科特勒《营销管理:分析、规划与控制》中进一步确认了以4Ps为核心的营销组合法。( )
  72. 混合现实技术是AR技术的升级( )
  73. 水晶金字塔的设计师是贝聿铭。( )
  74. 绿色设计是一种可持续设计的理念。( )
  75. 在夏天,“水立方”的“智能泡泡”系统可以通过不同朝向、不同密度的反光斑点,以及在内外两层泡泡之间实现互相通风的技术手段,来改变遮阳系数,降低它的冷负荷,达到低温的目的。( )
  76. 能力是胜任设计工作的主观条件,它对于基本素质的发挥水平具有决定性意义,设计师的能力要求包含着三方面内容( )。
  77. 设计预想图按表现目的不同可分为( )
  78. 策划的主要特点有哪一些( )
  79. 逻辑思维的主要方法是( )
  80. 设计的艺术手法主要是( )。
  81. ( )是设计应该遵循的三条基本原则。
  82. 收集资料的方法分为( )
  83. 4对现代主义挑战,追求大众化、通俗趣味的设计风格是( )。
  84. 设计实践中需要以调研思维贯穿整个设计过程。( )
  85. 后工业社会以后现代主义为主要特征的。( )
  86. 设计思维是科学思维与艺术思维的结合。( )
  87. 工业设计的宗旨在于创造一种更方便、更轻松、更舒适、更合理的生活方式。( )
  88. 问卷调查法属于量化研究常用的调研方法。( )
  89. 绿色设计是指在整个产品周期内,着重考虑产品的环境属性,如可拆卸性、可回收性、可维护性、可重复利用性等,并将其作为设计目标,在满足环境保护条件的同时,保证产品的质量达到最优状态。根据上述定义,下列选项符合绿色设计理念的是:( )
  90. “水立方”的一个环保功能是什么( )。
  91. 美是一种自然的存在( )
  92. 调研具有预测、解释和判断的功效。( )
  93. 设计的目的是为人服务。( )
  94. 三星堆遗址发布的最新考古成果,不仅激发了中国人的文化自信与自觉,也促进了文化遗产的现代化解读。( )
  95. 设计的审核阶段是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,设计师必须参与的内容。( )
  96. 设计进度计划,是结合设计结果而进行的规划和人员组织安排。( )
  97. 绿色设计的材料选择在颜色上必须选择绿色。( )
  98. 非物质设计趋向反映了向一种新的社会形态的转变( )。
  99. 设计中的“以人为本”指人可以凌驾于自然之上,成为自然的主宰者。( )
  100. 品牌建设的目标是要占领消费者的心智资源。( )
  101. 诉诸恐惧的诉求方法是广告创意的表现手法之一。( )
  102. 工艺美术运动在设计史上具有里程碑式的意义。( )
  103. 计算机工具导致非物质设计的特征( )。
  104. 调研是设计的第一步。( )
  105. 情感是人类专有的表达方式( )
  106. 现代设计之父是威廉.莫里斯。( )
  107. 吕敬人先生提出一个观点:书籍不是滞留在翻阅的形式特征上,它应该有新的形态产生。书籍本身就是一个空间,一本书就是一个思想的宇宙。( )
  108. 国内首饰行业需建立起自身的品牌,提高民族品牌的国际影响力。( )
  109. 在现代设计团队中,经常使用的激发创意和优选最佳方案的有效方法是头脑风暴法。( )
  110. 求同性思维是创造性思维的具体表现( )
  111. 设计具有实用功能、审美功能、象征功能等。( )
  112. AI是人工智能的缩写。( )
  113. 增强现实是虚拟现实的技术加强。( )
  114. 田野考察法需要尊重当地的风俗。( )
  115. 《亚威农少女》是毕加索的作品。( )
  116. 由形貌或内涵相类似的事物引发的联想是近似联想( )
  117. 由具有相反特点的事物引发的联想是对比联想。( )
  118. 问卷调查法题目设置的越多越好。( )
  119. 4ps营销理论是由产品 ( Product )、价格( Price )、促销( Promotion)、渠道(Place )组成。( )
  120. 创造性思维贯穿整个设计活动的始终( )
  121. 手机界面的交互设计应简洁、操作便利。( )
  122. 感性诉求法一定程度上能使得创意更具表现力和感染力。( )
  123. 设计的趋势是更加绿色、更加智能、更具国际化等。( )
  124. 水立方首次采用的膜材料,可以最恰当地表现“水立方”,这种材料耐腐蚀性、保温性俱佳,自清洁能力强。( )
  125. 实验法属于质化研究方法( )
  126. 人性化设计需要为人的内在需求而进行设计。( )
  127. 定量调查方法是通过量化的数据来分析事物的方法,最常用的有问卷调查法、普查法、田野考察法等。( )
  128. 故宫文创“《紫禁.薰》香薰蜡烛”创作灵感来源于( )。
  129. 设计形式美的涉及量的规律包括( )。
  130. 混合现实技术具有什么特点( )。
  131. 按思维方式可分为( )
  132. 创新设计思维的三大阶段( )
  133. 创意的属性有( )
  134. 田野调查分为哪几个阶段( )
  135. 系统设计,可以从三个阶段进行( )。
  136. 好设计的标准包括( )。
  137. 回收性设计去的研究主要集中在( )。
  138. 设计制图是根据预想图和模型的实态检验绘制的工程设计图纸,是设计物正式试制和投产的依据,具有( )的特点,应当按照国家标准的规范来绘制。
  139. “海水江崖纹”,是皇帝龙袍上最具有代表性的装饰纹样,波浪涛涛象征着( )。
  140. 寿命论方法包括( )。
  141. 《为真实世界的设计》一书中提出了设计的那几个问题( )。
  142. “建筑三大筑”是指( )。
  143. 模糊论方法有哪些( )。
  144. 研究设计过程的管理阶段试图建构一套通用的以( )为特点的方法与技巧。
  145. 设计制图的种类根据使用目的不同可分为( )
  146. 拉斯韦尔5W传播模式中涉及的多个元素包括( )
  147. 绿色设计的核心是( )。
  148. 菲利普-科特勒在其《营销管理:分析、规划与控制》中进一步确认了以4PS为核心的营销组合方法,即( )
  149. 交互系统设计的目标可以从两个层面分析( )。
  150. 现代设计教育强调设计方法主要有( )。
  151. 突变论方法主要包括( )。
  152. 拓展想象力的重要性( )
  153. 使用卡片集中个人设想的智力激励法( )。
  154. 宁波博物馆建筑形态的设计理念( )。
  155. 反对工业化,主张复兴手工艺的运动( )
  156. 设计要符合人的生理和心理需求,这是设计的什么要素( )。
  157. ( )是以调查人员为主体对现场或实物进行调查分析的方法。
  158. “水立方”是世界上最大的{膜结构工程},除了地面之外,外表都采用了膜结构,蓝色的表面出乎意料的柔软但又很充实。( )
  159. 中国第一家操作"电影海报设计"的广告公司( )。
  160. 《全日制义务教育美术课程标准(实验稿)》中所划定的美术学习活动的四大领域设计课程有“造型·表现”、“设计·应用”、“欣赏·评述”和( )。
  161. 敦煌文创“来自东方的礼物”取材于( )。
  162. “清风徐来”首饰耳环的设计灵感来自( )。
  163. 宁波博物馆根据宁波地域文化特征、传统建筑元素与现代建筑功能,采用{“新乡土主义”}建筑风格,外观简约而富有创意。( )
  164. 丰吉在“吉维尼花园”中使各色各样的宝石如同悬浮空中一般轻盈,让光线最大化穿梭其中,使用了用标志性独创工艺( )。
  165. 故宫文创设计是进行传统文化创新设计的典范。( )
  166. “水立方”立面遵循严格的几何规则,立面上的不同形状多达( )种。
  167. 海报设计属于( )。
  168. 人性化设计最基本的要求是要满足人的需求。( )
  169. 绿色设计是进行颜色为绿色的视觉设计。( )
  170. 大力发展绿色设计已经成为( )
  171. 支持绿色产品设计的核心是( )。
  172. 人性化设计的科学基石是( )。
  173. 可拆卸性设计分为 {面向产品回收的可拆卸性} 、 {面向产品维修的可拆卸性}。( )
  174. 最早提出设计伦理性的设计理论家是( )。
  175. 人体工程学从一开始的 {人适机} 转变现在的 {机宜人}。( )
  176. ( )是设计的灵魂
  177. 企业标志设计中注意各国的禁忌图案和颜色,体现了 {人性化原则}。( )
  178. MR也称 {混合} 现实技术。( )
  179. 与物质设计相对应,主要对无形的服务进行设计的称为{非物质设计}。( )
  180. 电影《头号玩家》中展示的技术是( )
  181. 增强现实技术是( )。
  182. 交互设计关注以人为本的用户需求( )
  183. 虚拟现实技术是( )。
  184. 非物质设计是以{信息设计}为主的设计。( )
  185. 虚拟现实技术就是模拟虚拟环境给人以( )。
  186. {增强现实},是VR技术的延伸 。( )
  187. 两个或两个以上的个体之间交流的内容和结构,共同达成目的的设计是( )
  188. 策划是营销活动的重要环节,对促销能起到积极的促进作用。( )
  189. 新媒体的本质特征是什么( )
  190. 传播是通过( )来建构意义
  191. 具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个( )
  192. 在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是( )
  193. 以下属于“第五媒体”的是( )
  194. 策划流程中策划的起点是( )
  195. 目前H5广告设计等都属于新媒体广告设计,需要与公众建立起较强的交互关系。( )
  196. 新媒体是相对于报刊、广播、手机、数字技术等四大传统意义上的媒体发展起来的新的媒体形态。( )
  197. 策划,指积极主动地想办法,定计划。( )
  198. 思维活动是产生创意的重要过程。( )
  199. 以下不属于收敛式思维特点的是( )
  200. 开展创新的最有效途径( )
  201. 创新设计思维是( )的思维模式,也是一套实现创新设计的方法论和工具;使得创新可以实现流程化、规范化。
  202. 对思维做出概念性界定的是( )
  203. 阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是 ( )
  204. 发散性思维的基础是( )
  205. 思维活动是人类特有的。( )
  206. 分合思维中不同事物的组合方式有同类组合、异类组合、重组组合( )
  207. 分合思维可以将不同事物分开和组合以达到最优效果。( )
  208. 调研活动也是商业活动中的重要环节。( )
  209. 调研计划中,(调研背景)这部分主要描述设计调研背景,产品所处的阶段,希望通过调研解决的问题。( )
  210. 调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么( )
  211. 进行设计调研的第一步是什么( )
  212. 选择方案,需要对前期形成的多个方案进行测试、评估与验证,了解用户对各个方案的接受情况,选择最佳方案。( )
  213. 焦点小组是极好的探索方法,能够帮助我们深刻了解动机和思考过程,但不能用来证实观点或判断立场。( )
  214. 通过调研可以使我们对社会的理解更加科学、真实和准确。( )
  215. 调研过程中采用问卷的形式进行统计,并采用设问形式的问题表格的调查方法是什么( )
  216. 调研的程序是提出假设-证明假设-调查研究。( )
  217. 形成方案,需要探索多种问题解决的方案,同时考虑(可行性)问题。( )
  218. 实施调查与研究程序一般经过确定调查目标、制定调查方案、展开实地调查和撰写调查报告四个阶段。( )
  219. ( )是针对设计物的营销区域对环境因素(物与环境的关系)进行分析,其中环境因素包括经济环境、地域环境、社会文化环境、政治环境及市场环境等。
  220. 设计表现图包括设计预想图和设计制图两大类,这是表达设计意图的最有利的方式。( )
  221. 设计的管理阶段是对设计的全过程进行总结评估,并通过产品销售和使用的信息反馈建立完备的资料档案的过程。( )
  222. 通常,设计计划的实现时间较之客户的要求提前一个时段,采用 {反向推延} 的方法,将设计过程中的各种可能出现的环节安排到位,并充分考虑到可能出现的问题点,在重要环节设立预备方案,以确保设计计划的质量和时限要求能够圆满达到。( )
  223. ( )阶段是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,设计师必须参与的内容。
  224. 外观表现图是通过( )的运用,体现特定空间中物的逼真效果。
  225. 设计调研是展开设计活动的重要环节。( )
  226. 社会调查是从社会需求、社会因素(人与设计物的关系)等方面进行的调查分析,通常是有针对性地对消费市场、消费者购买动机与行为、( )等内容展开。
  227. ( )是有目的的实现设计计划的科学方法。
  228. 将设计对象进行有限细分或无限细分,使其更贴近于问题的求解,以求得最优解的方法( )。
  229. 在头脑中形成所感知的外界事物的感情形象( )。
  230. 创造性思维的本质就是抽象思维( )
  231. 关于耦合运用系统的相互联系、结构、功能、运动机制、作用方式及控制过程的一般规律的科学( )
  232. 在短时间内表达较多概念、想法,表现为发散的“个数”指标是( )。
  233. 发散性思维可以用思维导图工具来呈现思维过程。( )
  234. 变通性是发散的{“类别”}指标。( )
  235. 德国鲁尔巴赫发明了书面形式的默写激励法( )
  236. 抽象思维也称 {逻辑} 思维,是认识过程中反映事物本质属性的思维方法。( )
  237. 发散思维是创造性思维的一种形式( )
  238. 蒸汽机、冶铁术的发展促成了生产技术的变革,使设计进入{“工业设计”}时代。( )
  239. 不同社会时期的设计风格会随着科技、文化、经济等变化而变化。( )
  240. 设计美的标准不同人有不同看法。( )
  241. 比例是指物的整体与局部,以及局部与局部之间的关系( )
  242. 设计起源于人类的需求。( )
  243. 法国凡尔赛宫是 {巴洛克} 风格的代表建筑 。( )
  244. 设计活动是一种( )。
  245. 设计发展的第一推动力是( )。
  246. 二战之后,继承包豪斯在德国新建立的 {乌尔姆} 设计学院。( )
  247. 平衡对称是最简单的形式规律( )
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