1.管理指标制定过程中需要考虑生物物理、社会和管理环境因素,这些因素决定了游客体验质量。( )
A:错误 B:正确
答案:正确
2.游憩疗愈可以提高患者自理、认知、情绪和社会功能。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
3.现代中国与西方发达国家的户外游憩活动已经逐步趋同。( )
A:错误 B:正确
答案:错误
4.公园游憩活动的健康影响具有一定的普适性。( )
A:错误 B:正确
答案:正确
5.体验增强可分为五个层次,其中第五个层次是基于互联网的万维空间,把真实场景同网上访客联系起来,让潜在访客从网上获取目的地各类信息,深入了解目的地,有助于真实体验质量的提升。( )
A:错 B:对
答案:对
6.基于AI等高科技的参与,社区花园的体验不仅限于切身参与其中的社区居民。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
7.不同的物理属性可以引导不同的行为。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
8.把我们所做的事情、工作与兴趣或休闲游憩融合,是社区行业的价值所在。( )
A:对 B:错
答案:错
9.以居住为中心,随着距离的增加,体验的类型与荒野度会不断增加。( )
A:错误 B:正确
答案:正确
10.安全设计是游戏环境设计的要点,日常生活中常见的安全隐患包括( )。
A:沟通风险 B:交通风险 C:行为风险 D:环境风险
答案:AI参考:安全设计是游戏环境设计的要点,日常生活中常见的安全隐患包括:B、C、D。\n\n即:交通风险、行为风险、环境风险。\n\n所以,答案是B、C、D。'
11.保健康复型游憩地设计包括( )。
A:空间环境设计 B:总体规划设计 C:景观美学体验 D:游憩活动安排

12.游憩活动要素包括( )。
A:目标人群 B:活动主体 C:依托环境 D:依托设施 13.承载力可分为两个方面( )。
A:耐受力 B:保持力 C:抵抗力 D:恢复力 14.公共健康三因素包括( )。
A:卫生保健 B:心理健康 C:健康行为 D:环境暴露 15.社会生态模型中综合考虑了( )。
A:社会环境 B:生态环境 C:物理环境 D:自然环境 16.游憩规划以更宽广的视野将下列哪些方面整合起来,使传统的公园与游憩管理部门转变为具有更多责任的新的机构组成部分( )。
A:空间 B:服务 C:环境 D:活动 17.上海SEEDING城市空间生产潜力评估中包括( )。
A:建筑屋顶空间 B:建筑内部空间 C:城市绿地空间 D:建筑周边空间 18.实验中,公园游憩活动的健康影响可分为( )。
A:心理健康 B:社会健康 C:运动健康 D:生理健康 19.游憩的三个基本属性包括( )。
A:行为 B:再生 C:修复 D:时间 20.外围环境不但影响其游憩活动正常开展,而且影响使用者游憩体验质量。( )
A:对 B:错 21.不同活动类型的主要健康效益是不一样的。( )
A:错 B:对 22.自2000年以来,“大自然是最好药方”,“公园是绿色医院”等理念日益得到社会认同,以下哪个选项逐步成为游憩规划主流( )。
A:休闲游憩 B:疗愈促进 C:健康促进 D:社区游憩 23.景观可持续管理的关键是( )。
A:文化价值与商业价值的结合 B:社会价值与商业价值的平衡 C:文化价值与商业价值的平衡 D:社会价值与商业价值的结合 24.下列不属于环境自然度影响因素的是( )。
A:自然联系感 B:植物类型 C:绿视率 D:自然体验意识 25.下列选项不属于游憩需求的是( )。
A:活动需求 B:满意需求 C:体验需求 D:经济需求 26.不同自然系统的空间结构与规模是城市游憩系统布局的( )。
A:第三基础 B:第二基础 C:第四基础 D:第一基础 27.街道八大景观属性中,宁静舒适是重要属性之一,下列不属于其感知内容的是( )。
A:噪声 B:空气质量 C:整洁度 D:空间结构 28.城市自然生态系统是城市游憩系统布局的( )。
A:第三基础 B:第四基础 C:第一基础 D:第二基础 29.实验中,每条路上的游人数量与哪个要素呈现负相关( )。
A:与园门的距离 B:控制度 C:全局融合度 D:园路宽度 30.调节居民心理健康、精神健康、社会健康最有价值的场所是( )。
A:公园 B:社区 C:学校 D:医院 31.下列不属于行为剂量影响因素的是( )。
A:强度 B:频率 C:活动时长 D:活动类型 32.以下属于街景感知量化新技术的是( )。
A:眼动追踪技术 B:SD量表 C:访谈/公众参与 D:里克特量表 33.体验增强可分为五个层次,其中第三个层次为事件策划活动,下列不属于实践策划活动的是( )。
A:重要会议 B:大型演艺演出 C:孤独体验 D:重要展示 34.每类景观空间多重价值的复合利用与综合效益最大化目标是城市游憩系统布局的( )。
A:第三基础 B:第四基础 C:第二基础 D:第一基础 35.大健康产业包括( )。
A:物质产品 B:游憩产品 C:服务产品 D:金融产品

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