第七章单元测试
  1. 可用性关系到人机交互能否达到用户的预期目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。( )


  2. A:对 B:错
    答案:对
  3. 可用性从以下几个( )方面集中反映了用户对产品的需求。


  4. A:有效性、效率、吸引力
    B:答案选项均正确
    C:易于学习
    D:容错能力
  5. 认识用户需求,完全可以不让用户参与到设计过程中来。( )

  6. A:错 B:对
  7. 可学习性是指交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳交互效能。支持可学习性的原则包括( )。

  8. A:通用性,一致性
    B:可预见性
    C:熟悉性
    D:同步性
  9. 在设计交互系统时,有一些可以提高可用性的基本原则,这些原则分为( )。


  10. A:可学习性
    B:答案选项均不正确
    C:灵活性
    D:鲁棒性
  11. 可恢复性是指用户意识到发生了错误并进行更正的能力。( )

  12. A:对 B:错
  13. 靠用户填写几张调查表后,经过简单的统计分析就可完成可用性评估。( )

  14. A:对 B:错
  15. 可用性评估方法中不需要用户参与的诊查式方法有( )。

  16. A:认知性遍历
    B:启发式评估
    C:用户模型法
    D:行为分析
  17. 启发式评估法就是使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则来进行可用性评估。( )

  18. A:对 B:错
  19. 根据研究人员对访谈过程的控制程度,访谈可分为( )。

  20. A:非结构式访谈
    B:集体访谈
    C:结构式访谈
    D:半结构式访谈

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