1.计算机图形学可根据模型画出图像 ( )
A:正确 B:错误
答案:正确
2.基于规则格网加速光线跟踪时,按沿光线相交的方向,逐个判断格网中的图元是否与光线相交。 ( )
A:错 B:对
答案:对
3.阴影光线的朴素的算法是将光线与所有物体求交,检查最近交点是否与一次交点到光源的距离更近 ( )
A:错 B:对
答案:对
4.通常可将标准图元经过平移旋转缩放后,变换为真实世界中的图元,然后设计图元与光线的求交算法,但变换后的图元不再标准,需要设计新的算法。这样工作量有点大。 ( )
A:错 B:对
答案:对
5.课程中学习的光线与平面求交,其中的平面是无限大平面,对于有限平面同样适用 ( )
A:正确 B:错误
答案:错误
6.经过所有控制点的曲线生成方法通常称为插值,不通过所有控制点的曲线生成方法称为拟合 ( )
A:错 B:对
答案:错
7.图形学中的分布式光线跟踪中的分布式与高性能计算及计算机网络中的分布式是不同的 ( )
A:对 B:错
答案:对
8.人的头发的模拟通常使用粒子系统来实现 ( )
A:对 B:错
答案:错
9.圆心在原点的第1象限四分之一圆绕Y轴旋转扫出来的曲线是半球面 ( )
A:错误 B:正确
答案:正确
10.使用OPENGL画带颜色的直线,可以通过调用一个函数,在该函数参数中指定颜色和起始点及终点坐标 ( )
A:错 B:对
答案:对
11.透视投影产生的各条光线是平行的 ( )
A:错 B:对

12.位移映射和凹凸映射都是用纹理定义了位移,真正改变物体局部位移的是位移映射 ( )
A:错 B:对 13.基于规则格网加速光线跟踪时,首先求得整个场景的包围盒,然后按等比例划分成多个格网。各个网络的X方向长度dx、Y方向的长度dy,dx必须严格与dy相等。 ( )
A:对 B:错 14.色盲产生的原因是所有三种锥状体缺失从而导致无法区分颜色 ( )
A:对 B:错 15.质点系统中,随着时间的流逝,质点的颜色应该变化 ( )
A:正确 B:错误 16.逆向运动学的解通常有多个 ( )
A:错 B:对 17.计算机图形学可根据模型画出动态图像 ( )
A:正确 B:错误 18.同样是白花,其光谱可能非常不同 ( )
A:错 B:对 19.三维模型中三角形的三个结点的法向量可以不同 ( )
A:对 B:错 20.在试衣店试衣时自己非常满意的衣服,走到广场上可能会不满意 ( )
A:错 B:对 21.立方体有六个表面,其可用多少个三角形T和多少个点D来描述 ( )
A:T=6,D=18 B:T=6,D=8 C:T=8,D=12 D:T=12,D=8 22. 七个控制点的连续三次B样条曲线有几段 ( )
A:3 B:4 C:1 D:2 23.图形学中的光线跟踪算法,为了提高效率采用反向光线跟踪,其根本原因是? ( )
A:减少了求交的光线 B:减少了相交的物体 C:提高了算法效率 D:三个选项都不对 24.Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点? ( )
A:纹理计算复杂 B:三个选项都不对 C:纹理存储空间大 D:纹理太过规则 25.模拟水管中流出的水时,所受的外力场通常是哪个变量的函数 ( )
A:位移 B:重力加速度 C:时间 D:速度 26.在图形流水线中,最初在世界坐标系中描述的物体首先转换到哪个坐标系 ( )
A:正则化设备坐标系 B:世界坐标系 C:眼睛坐标系 D:设备坐标系 27.BEZIER曲线的始点的切线是 ( )
A:控制点1、2的连线 B:控制点1、3的连线 C:控制点3、4的连线 D:控制点2、4的连线 28.景深主要通过哪种技术来实现 ( )
A:多条反射光线 B:点光滑变成面光源 C:多时点采样 D:经过透镜的多条光路 29.走样类型分为三种,其中有一种走样我们没有进一步讨论,也没有提出解决方案,这是哪一种( )
A:重复纹理 B:边界锯齿 C:细节丢失 D:三个选项都不对 30.光线投射系统中将光线表示为 ( )
A:二个向量的线性组合 B:三个选项都不对 C:若干个点 D:二个点 31.x''+x=0的可能解是x= ( )
A:sin(t)-cos(t) B:sin(t)+cos(t) C:sin(t) D:cos(t) 32.相似变换前面保持不变的量是 ( )
A:线的夹角 B:平行线 C:三个选项都不对 D:线的长度 33.光线跟踪及投射与渲染流水线的主要区别包括 ( )
A:时间效率 B:三个选项都不对 C:存储的内容 D:主要处理的对象 34.主要的滤波函数包括 ( )
A:三角 B:盒子 C:双线性 D:高斯 35.本课程中你学习了哪些内容 ( )
A:游戏制作 B:真实感图形生成 C:动画生成 D:曲线生成 36.常见的制作动画的方法有 ( )
A:物理动画 B:角色动画 C:关键帧 D:过程动画 37.理想漫反射模型主要适用的材料包括 ( )
A:玻璃 B:粉笔 C:粘土 D:粗糙的黑板 38.本课程中你学习了哪些曲线生成的算法 ( )
A:双曲线 B:BEZIER样条 C:B样条 D:C样条 39.计算机图形学的应用领域包含 ( )
A:识别图片中的动物 B:计算机辅助设计 C:数字电影制作 D:游戏实时显示 40.质点系统的应用包括 ( )
A:烟火模拟 B:屏保 C:水流模拟 D:研究星球的运动

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