第六章单元测试
- 具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个( )
- 以下属于“第五媒体”的是( )
- 新媒体的本质特征是什么( )
- 策划流程中策划的起点是( )
- 在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是( )
- 传播是通过( )来建构意义
- 新媒体是相对于报刊、广播、手机、数字技术等四大传统意义上的媒体发展起来的新的媒体形态。( )
- 目前H5广告设计等都属于新媒体广告设计,需要与公众建立起较强的交互关系。( )
- 策划,指积极主动地想办法,定计划。( )
- 策划是营销活动的重要环节,对促销能起到积极的促进作用。( )
A:文字传播 B:互联网传播 C:电子传播 D:语言传播
答案:语言传播
A:互联网 B:报刊 C:电视 D:广播
A:即时性和快捷性 B:虚拟性和匿名性 C:开放性和共享性 D:数字化和互动性
A:进行头脑风暴 B:创新 C:目标 D:进行资源整合
A:新媒体APP设计 B:新媒体游戏设计 C:数字新闻媒体 D:新媒体广告设计
A:标志 B:符号 C:代码 D:实体
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
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