项目二单元测试
  1. AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用( )种较好。

  2. A:Impulse B:Force C:Acceleration D:VelocityChange
    答案:Impulse
  3. 如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面( )种。

  4. A:Terrain Collider B:Box Collider C:Capsule Collider D:Sphere Collider
    答案:Sphere Collider
  5. 为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的( )命令。

  6. A:Effects B:Physics C:Navigation D:UI
    答案:Physics
  7. 若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用( )。

  8. A:铰链关节Hinge Joint B:弹簧关节Spring Joint C:可配置关节Configurable Joint D:固定关节Fixed Joint
    答案:铰链关节Hinge Joint###可配置关节Configurable Joint
  9. 角色在使用角色控制器后,可以通过( )函数来控制运动。

  10. A:Move B:AddForce C:AddExplosionForce D:SimpleMove
    答案:Move###SimpleMove
  11. 发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有( )。

  12. A:射线起点Origin B:射线长度maxDistance C:碰到物体的相关信息hitInfo D:射线方向direction
    答案:射线起点Origin###射线长度maxDistance###碰到物体的相关信息hitInfo###射线方向direction
  13. 如果选中刚体的Use Gravity属性可以模拟现实世界中的自由落体状态。( )

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 游戏中死去的npc一般会取消勾选刚体的Is Kinematic参数以减少物理计算。( )

  16. A:对 B:错
    答案:错
  17. 触发器不是组件,只是碰撞体的一个属性。( )

  18. A:错 B:对
    答案:对
  19. 制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。( )

  20. A:对 B:错
    答案:对

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