项目二单元测试
- AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用( )种较好。
- 如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面( )种。
- 为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的( )命令。
- 若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用( )。
- 角色在使用角色控制器后,可以通过( )函数来控制运动。
- 发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有( )。
- 如果选中刚体的Use Gravity属性可以模拟现实世界中的自由落体状态。( )
- 游戏中死去的npc一般会取消勾选刚体的Is Kinematic参数以减少物理计算。( )
- 触发器不是组件,只是碰撞体的一个属性。( )
- 制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。( )
A:Impulse B:Force C:Acceleration D:VelocityChange
答案:Impulse
A:Terrain Collider B:Box Collider C:Capsule Collider D:Sphere Collider
答案:Sphere Collider
A:Effects B:Physics C:Navigation D:UI
答案:Physics
A:铰链关节Hinge Joint B:弹簧关节Spring Joint C:可配置关节Configurable Joint D:固定关节Fixed Joint
答案:铰链关节Hinge Joint###可配置关节Configurable Joint
A:Move B:AddForce C:AddExplosionForce D:SimpleMove
答案:Move###SimpleMove
A:射线起点Origin B:射线长度maxDistance C:碰到物体的相关信息hitInfo D:射线方向direction
答案:射线起点Origin###射线长度maxDistance###碰到物体的相关信息hitInfo###射线方向direction
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
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