项目三单元测试
- 游戏的开始界面中,想要制作一个输入密码的对话框,需要用以下( )个UI元素。
- 游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下( )个UI元素。
- 制作天空盒需要使用( )张能够无缝拼接的天空纹理图。
- 系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是( )。
- Unity游戏引擎支持的音频格式有( )。
- 音频源音量的衰减模式一共有( )三种。
- 粒子系统只能以游戏对象的形式存在。( )
- 音频侦听器Audio Listener一般挂载到摄像机上。( )
- 烘焙模式下的光源无法影响到静态对象。( )
- 导航网格中对于动态的障碍物,需要使用Nav Mesh Obstacle组件。( )
- 使用代理器移动角色时,遇到没有使用Nav Mesh Obstacle组件的物体时,只有为其添加碰撞器,才能避免角色穿透该物体。( )
- 导航寻路中的路网烘焙只能烘焙标记为静态的物体。( )
A:InputField B:Button C:Toggle D:Image
答案:InputField
A:Toggle B:InputField C:Button D:Slide
A:5 B:4 C:6 D:3
A:Ground B:Sky Tint C:Atmosphere Thickne D:Sun Size
A:OGG B:AIFF C:MP3 D:WAV
A:线性衰减 B:对数衰减 C:自定义衰减 D:普通衰减
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!