1.以下哪项属于科大讯飞最新的虚拟人形象技术支持的功能( )
A:业务咨询与智能问答 B:服务导览 C:“面对面”互动交流
答案:AI参考:根据目前掌握的信息,科大讯飞最新的虚拟人形象技术支持的功能包括业务咨询与智能问答、“面对面”互动交流,但不包括服务导览。因此,选项A和C是正确的。选项B不正确,因为服务导览不属于虚拟人形象技术支持的功能。'
2.2018年3月,NVIDIA和Adobe联合发布关于了一项重定向行走的研究成果,以下说法中正确的是( )
A:这项研究利用了人的“双目视差”特性 B:在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼能觉察到VR视觉画面的微妙改变 C:在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼能觉察到VR视觉画面的显著改变 D:这项研究利用了人的“扫视抑制”特性 E:在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼不能觉察到VR视觉画面的改变
答案:AI参考:正确选项为:B、在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼能觉察到VR视觉画面的微妙改变。\n\n根据题目描述,NVIDIA和Adobe联合发布了一项关于重定向行走的研究成果,这项研究利用了人的“双目视差”特性,并且能够通过眼动追踪技术来追踪眼球的运动,从而觉察到VR视觉画面的微妙改变。选项A、C、D、E的说法均不正确。因此,B选项为正确答案。\n\n其中,“扫视抑制”是一种人体生理机制,用于控制不需要或冗余的视觉信息处理,与题目中的研究成果没有直接关系。\n\n综上所述,正确的答案是B。'
3.下列哪项不属于UWB(Ultra Wide Band) 技术的优点( )
A:对信道衰落不敏感 B:定位精度高 C:发射信号功率谱密度高 D:截获能力低
答案:AI参考:选项 C "发射信号功率谱密度高" 不属于UWB(超宽带)技术的优点。UWB技术的主要优点包括对信道衰落不敏感、定位精度高、安全性高(如截获能力低)以及带宽极宽等。这些优点使得UWB技术在许多应用场景中表现优秀,如定位、通信、防入侵等领域。因此,正确答案是C:发射信号功率谱密度高。'
4.下列不属于6DoF VR头显的是( )
A:Google CardBoard B:HTC VIVE C:Pico neo D:Oculus Quest
答案:AI参考:正确答案是A:Google CardBoard。\n\nGoogle CardBoard是一种3DoF(三维空间中的一个方向)VR头显,只能实现左右眼视差的VR效果,不能实现六自由度(6DoF)的空间定位和追踪。而HTC VIVE、Pico neo和Oculus Quest都是6DoF VR头显,可以提供更真实的虚拟现实体验。因此,A选项不属于6DoF VR头显。'
5.以下与嗅觉感知相关的技术公司有( )
A:都是 B:Feelreal C:Vaqso VR D:OVR Technology
答案:AI参考:正确选项是【B:Feelreal】。\n\nFeelreal是一家专注于虚拟现实(VR)技术研发的公司,主要提供与嗅觉感知相关的VR技术解决方案,通过VR技术为用户带来嗅觉体验。因此,与嗅觉感知相关的技术公司有B选项Feelreal。其他选项A、C、D中提到的公司虽然也涉及VR技术,但主要关注的是视觉、听觉等其他感官的VR体验,与嗅觉感知相关的技术研发并不突出。'
6.下列属于Google开发的裸眼立体显示器技术的是( )
A:Lenticular Lens B:ELF-SR1 C:3D display D:Starline
答案:AI参考:正确选项是【B:ELF-SR1】。\n\nGoogle开发的裸眼立体显示器技术采用了一种名为ELF-SR1的技术,它是一种单片液晶显示屏,利用人眼视角差原理,在液晶显示屏上方配以纵向偏振光片,并将左右眼图像分离,从而使用户无需任何辅助设备即可看到立体图像。因此,选项B ELF-SR1是正确的答案。选项A和D是其他公司或技术,而选项C虽然提到了3D显示,但并没有明确指出是裸眼立体显示器技术。'
7.

目前可实现混合现实(MR)技术的产品有( )


A:Magic Leap One B:Oculus Rift C:Google Project Glass
答案:AI参考:目前可实现混合现实(MR)技术的产品有A:Magic Leap One。\n\nMagic Leap One是一款混合现实设备,它结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,提供了一种全新的沉浸式体验。这种技术能够将数字信息无缝地融入现实世界中,为人们提供了更广阔的应用范围和可能性。\n\n其他选项B:Oculus Rift和C:Google Project Glass都是虚拟现实(VR)设备,而并非混合现实(MR)技术。因此,答案是A:Magic Leap One。'
8.

下列关于重定向行走的说法,正确的是( )


A:三种说法都不对 B:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是向左走 C:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是向右走 D:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是曲线或圆
答案:AI参考:D:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是曲线或圆。\n\n人蒙眼走路时,由于没有参照物,人会以为自己走的是直线,但实际上由于人体自身的平衡调节和地球引力的作用,人的实际轨迹会形成曲线或圆形。因此,选项D是正确的。选项A、B、C都存在错误,不符合实际情况。'
9.下列哪项不属于虚拟人的驱动方式( )
A:图像驱动 B:中之人驱动 C:智能驱动 D:语音驱动
答案:AI参考:不属于虚拟人的驱动方式是中之人驱动。虚拟人的驱动方式主要有图像驱动、中之人驱动、智能驱动和语音驱动四种方式。其中,图像驱动和语音驱动是通过技术手段来驱动虚拟人的动作和语音,而智能驱动则是通过人工智能技术来让虚拟人具备自主思考和决策的能力。因此,选项B不属于虚拟人的驱动方式,是正确答案。'
10.VUP的动作捕捉方式有哪些( )
A:半身动作捕捉 B:都是 C:手臂手指捕捉 D:全身动作捕捉
答案:AI参考:选项D:全身动作捕捉。\n\nVUP的动作捕捉方式可以是全身动作捕捉,因为它需要捕捉人物的全身动作来表现角色的运动状态和情感表达。选项B虽然包含多个选项,但并不是所有选项都是正确的动作捕捉方式。选项A和C只是部分动作捕捉方式,不够全面。因此,选项D是正确答案。'
11.VUP的动作捕捉方式有哪些?( )
A:手臂手指捕捉 B:眼动捕捉 C:全身动作捕捉 D:半身动作捕捉 12.下列属于数字孪生(Digital Twin)的应用领域的是( )
A:工业制造 B:城市运行状态检测 C:环境监控 D:设备运行测试模拟 13.以下属于Deepfake常见形式的是( )
A:在购物时虚拟地穿上衣服 B:对演员进行换脸 C:对外国电影进行视频配音 D:AI合成虚拟主播 14.下列属于VR晕动症的症状有( )
A:定向疲劳 B:肺热咳嗽 C:恶心 D:眼疲劳 15.以下哪项属于数据手套的触觉交互传播方式( )
A:程序化表面 B:超声波反馈 C:电刺激 D:微流体 E:磁流体 16.以下哪项属于“VR晕动症”的典型症状( )
A:恶心 B:失眠 C:定向障碍 D:眼部不适 17.下列哪项可作为触觉模拟的工具( )
A:Meta触觉反馈VR手套 B:微流体触觉手套 C:数据衣服 18.以下关于Avatar的说法正确的是( )
A:Avatar将是我们的线上自我、虚拟风格、消费习惯和品牌偏好的充分表达 B:Avatar是用户个性的虚拟演示 C:Avatar是具有实体的虚拟种族 D:Avatar是一成不变的 19.下列关于数字孪生(Digital Twin)的说法正确的是( )
A:数字孪生是一种独立的数字映射系统 B:数字孪生是集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程; C:数字孪生在虚拟空间中完成映射 D:数字孪生的本质是在物理世界对信息世界的等价映射 20.以下哪些领域可利用到CPS系统( )
A:加工制造与工业过程控制 B:健康医疗设备与辅助生活 C:智能交通控制与安全 D:能源储备与基础设施建设 E:环境监控与防御系统 F:先进汽车系统与航空电子 21.下列关于元宇宙个体身份的说法正确的是( )
A:通过身份映射,个体可以在元宇宙中实现身份的重构与异构 B:元宇宙是独立于现实世界之外的虚拟世界 C:元宇宙沟通技术的核心是对话式人类互动 D:元宇宙个体的身份依附于现实世界的身份 22.下列属于当下信息技术在意识上传的问题的是( )
A:生命科学、脑科学的研究严重滞后 B:对人类精神的扼杀 C:信息的非真实性 D:AI技术架构发展不足 23.以下属于触觉模拟应用的是( )
A:Meta触觉反馈VR手套 B:HaptX Gloves触觉手套 C:数据衣服Teslasuit 24.下列关于脑机接口(Brain Computer Interface,BCI)的说法正确的是( )
A:非侵入式脑机接口通过从头皮和大脑外围获得信号 B:脑机接口是指大脑和外部设备只之间建立的信息通讯通道 C:脑机接口可分为侵入式和非侵入式两种类型 D:侵入式脑机接口通过在大脑皮层中植入微电极来采集脑部神经元活动的信号 25.下列属于侵入式脑机接口技术流程的是( )
A:设备控制 B:信息反馈 C:信息采集 D:信息处理 26.以下属于信息物理融合系统(Cyber-physics system,CPS)的应用场景的是( )
A:智能交通 B:火星探测 C:人与媒体交互 D:智慧医疗 27.MR是合并现实和虚拟世界产生的新的可视化环境 ( )
A:对 B:错 28.人类通过脑机接口,可以将个人的意识、思想、记忆等上传至计算机,转化成数字化数据,实现数字永生。( )
A:错 B:对 29.在游戏中不受真人玩家控制、由计算机的人工智能控制、拥有自身行为模式的角色称为NPC( )
A:对 B:错 30.第一张3D人脸出现在科幻电影《阿凡达》中 ( )
A:对 B:错 31.虚拟人都是数字人( )
A:错 B:对 32.元宇宙是一项全新的技术( )
A:错 B:对 33.Morton·Heilig 发明的Sensorama具有互动性 ( )
A:错 B:对 34.数字孪生工厂、医疗、城市构建的基础是模拟仿真技术( )
A:对 B:错 35.AV是增强虚拟,指将虚拟物体叠加在真实世界的视频画面之上 ( )
A:对 B:错 36.AI只能驱动单个的虚拟人 ( )
A:对 B:错 37.以下哪款眼镜实现立体视觉效果时,会使人眼产生“视觉暂留效应”( )
A:红蓝眼镜 B:偏振眼镜 C:液晶快门眼镜 D:分视区眼镜 38.以下哪项属于应对VR晕动症的措施( )
A:提升对VR眩晕的适应性 B:建立预警机制 C:都是 D:减少各感官之间的冲突 39.以下哪项理论可用于解释VR晕动症( )
A:姿势不稳定理论 B:都是 C:感官冲突理论 D:中毒理论 40.下列哪项不属于XR Headsets ( ) 。
A:Recon Jet B:Atheer Pro C:CLumus DK40 D:Google Glass 41.“lo”于哪一年发出( )。
A:1981年 B:1989年 C:1969年 D:1982年 42.以下属于互补色分色技术的模式的是( )。
A:都是 B:蓝棕 C:(品)红绿 D:红蓝(青) 43.下列哪项不属于当下信息技术在意识上传中的问题( )
A:人工智能技术架构发展不足 B:信息的非真实性 C:对人类精神的扼杀 D:对人类意识的模拟 44.下列不能实现左右画面分离的技术是( )
A:Stereo Scope B:分色技术 C:偏振光技术 D:光栅技术

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(1) dxwkbang
返回
顶部