第一章测试
1.虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(  )
A:虚幻镜像     B:VR        C:人工环境 D:灵镜技术    
答案:A
2.虚拟现实将对( )产生深远影响
A:认知 B:科学 C:人类生活 D:文化教育
答案:ABCD
3.整个VR产业生态系统涉及到(  )。
A:头盔设备     B:开发工具    C:交互设备    D:内容分发平台
答案:ABCD
4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A:平台     B:项目孵化 C:软件     D:硬件     
答案:ABCD
5.下面哪一项不是虚拟现实的特征(  )
A:沉浸性         B:交互性         C:引用性         D:构想性
答案:C
6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(  )是虚拟现实最重要的感知接口。
A:听觉     B:嗅觉     C:触觉 D:视觉    
答案:D
7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(   )来体验一个虚构的世界。
A:嗅觉、触觉和全息护目镜 B:听觉、触觉和全息护目镜 C:听觉、视觉和全息护目镜 D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:A
8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(  )。
A:头部位置跟踪系统 B:全传感仿真器 C:头戴式立体显示器 D:3D视频机
答案:B
9.纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.
A:4 B:2        C:1           D:3       
答案:A
10.(  )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:希腊数学家欧几里德Euclid B:美国发明家爱德文林克 C:斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum) D:莫顿.海利西
答案:A

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