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带你玩转VR虚拟现实

  1. 下面不是Ps软件的功能的是?(   )

  2. A:图片的剪切     B:图片尺寸的调整 C:图片的边缘融合 D:改变文件的格式
    AI参考:正确选项是【改变文件的格式】。选项A、B、C都是Ps软件的功能,而D选项不属于Ps软件的功能,改变文件的格式不属于Ps软件的功能之一。'
  3. 使用PTGUI软件拼接图片之前要调正需要拼接的图片并保存成(  )格式?

  4. A:dng B:tif      C:jpg      D:psd         
    答案:TIF
  5. 下面哪种不属于人机语音交互系统?(   )

  6. A:Siri语音系统     B:Oculus C:Amazon Echo    D:Viv   
    答案:Oculus
  7. HTC VIVE用到哪种空间定位技术(   )

  8. A:outside-in  B:outside-out C:inside-in   D:inside-out 
    答案:outside-in
  9. 如果要调整一个物体的缩放,应该调整inspector 面板中Transform属性中的哪个属性?
    ( )

  10. A:Position  B:Rotation  C:Scale
    答案:SCALE
  11. 哪一年被称为VR元年。( )

  12. A:2018 B:2015      C:2016      D:2017     
    答案:2016
  13. 人类通过自己的意识在不接触任何外物的情况下,让计算机按照人们的思想去做任何事情,这叫做(   )?

  14. A:人机交互 B:意念控制       C:手势控制      D:声音控制    

  15. 下面哪个不是增强现实系统(    )

  16. A:4D影院 B:视网膜投影 C:投影式增强现实系统     D:基于光学原理的穿透式头盔显示系统    
    AI参考:正确答案是A:4D影院。增强现实系统是指将虚拟信息与真实环境相结合,通过头戴式显示器或投影技术将虚拟信息投射到真实环境中的系统。而4D影院只是增强现实系统的一种应用场景,不是一种独立的系统。视网膜投影、投影式增强现实系统和基于光学原理的穿透式头盔显示系统都是增强现实系统的具体实现方式之一。因此,4D影院不是增强现实系统。'
  17. 微软Hololens全息眼镜用到哪种空间定位技术(   )?

  18. A:outside-in  B:outside-out C:inside-out  D:inside-in  

  19. 下面哪个不是增强现实AR的应用(   )

  20. A:全景旅游      B:虚拟演播室      C:零售购物 D:医疗     
    AI参考:正确选项是【D:医疗】。增强现实(AR)是一种将虚拟信息与真实环境相结合的技术,广泛应用于各个领域。其中,全景旅游、虚拟演播室和零售购物都是增强现实的应用领域。而医疗领域虽然也需要AR技术来提高诊断和治疗的效果,但并不是AR的直接应用。因此,D选项不是增强现实AR的应用。'
  21. 全景图拍摄设备不包括(   )?

  22. A:鱼眼镜头      B:全景相机 C:普通云台     D:单反相机     
    AI参考:单选题】全景图拍摄设备不包括普通云台。因此,答案为C:普通云台。鱼眼镜头、全景相机和单反相机都是常见的全景图拍摄设备。'
  23. 用什么镜片可以纠正球面透镜在聚焦时产生的球差(   )?

  24. A:非球面透镜     B:凹透镜      C:平面镜 D:凸透镜    

  25. 在3DMAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(   )?

  26. A:创建菜单      B:修改菜单 C:视图菜单      D:编辑菜单    

  27. 下面哪种是真正的全息投影技术(  )?

  28. A:舞台上的初音未来    B:雾屏技术 C:电影《普罗米修斯》的场景再现    D:宝马发布会现场   

  29. CAVE洞穴式显示系统属于什么视觉显示技术(   )

  30. A:佩伯尔幻像       B:大屏显示技术    C:全息投影 D:视网膜投影技术    

  31. 3DMAX保存时的扩展名是(   )?

  32. A:MAX   B:JPEG     C:DOC D:DWG    

  33. (    )能够更好的掌握工程的形态和理解设计师的设计意图。

  34. A:虚拟现实    B:效果图    C:平面图    D:沙盘

  35. 屏幕每秒钟播放多少辐画面称为(   )?

  36. A:分辨率    B:精度 C:清晰度      D:刷新率    

  37. 通过获取截面和路径使二维物体生成三维物体的是(    )

  38. A:放样     B:旋转     C:弯曲 D:拉伸    

  39. 下面哪种不属于虚拟现实的感知设备(   )?

  40. A:动作捕捉手套   B:立体声耳机 C:VR头显       D:震动平台     

  41. 从应用领域方面看,VR企业主要分为哪几种?(  )

  42. A:生态型。 B:产品型   C:技术型   D:平台型  

  43. 全景图制作包括哪些步骤(  )

  44. A:图像拼接    B:图像处理       C:图像拍摄       D:图像发布

  45. VR虚拟仿真生产线的优势是什么(  )?

  46. A:方便操作人员之间的沟通 B:降低设备维护的人员成本 C:实现设备的远程监控 D:实现设备的效率分析

  47. AR技术通过什么来帮助顾客找到需要的商品(  )?

  48. A:大数据技术     B:计算机视觉技术 C:云计算     D:店内追踪技术     

  49. 以下哪种是三维虚拟场景的构建方法( )

  50. A:其他选项都不是 B:三维激光扫描   C:基于图像的方式    D:基于三维几何模型  

  51. 传统思政教育课有什么缺陷(  )?

  52. A:教育形式比较传统陈旧,缺乏信息化。 B:教材难以即时更新,学生学习内容封闭,资源较匮乏。 C:教学目标不明确 D:单向教学模式,缺乏丰富、便利的交互功能。

  53. 基于图象的虚拟现实系统存在的问题包括(   )

  54. A:漫游技术   B:信息压缩技术   C:图像处理算法 D:场景的获取方法 
    AI参考:基于图象的虚拟现实系统存在的问题包括图像处理算法和场景的获取方法。具体来说,图像处理算法需要在大量图像中找出需要的部分,并对这些图像进行一定的处理,以便更好地再现场景的真实性。同时,场景的获取方法也需要考虑如何获取高质量的图像,以及如何将这些图像组织起来,形成完整的虚拟现实场景。而漫游技术、信息压缩技术并不是基于图象的虚拟现实系统存在的问题。因此,本题答案为C、D选项。'
  55. 下面哪些游戏是Unity3D编写的?(  )

  56. A:炉石传说     B:王者荣耀    C:纪念碑谷 D:口袋妖怪   

  57. VR一体机的特点是(  )?

  58. A:计算实时处理     B:需要接上手机 C:数据无线传输      D:需要外接主机      
    AI参考:正确选项是:A:计算实时处理 和 数据无线传输。VR一体机是指不需要外接主机,可以独立运行和实时处理计算和数据的一种虚拟现实设备。它具有以下几个特点:1. 计算实时处理:VR一体机能够独立完成计算和数据处理,不需要外部主机支持,能够提供更快的响应速度和更高的计算性能。2. 数据无线传输:VR一体机通常采用无线传输技术,如Wi-Fi、蓝牙等,可以实现数据的高速传输和低延迟,从而提供更好的虚拟现实体验。因此,选项B、C、D都是VR一体机的特点,但只有A和C是符合题意的正确选项。B选项需要接上手机的说法不太准确,因为VR一体机本身就内置了处理芯片和显示设备,不需要通过手机来实现功能。D选项需要外接主机则与VR一体机的概念相悖,因为VR一体机本身就是一种不需要外接主机的虚拟现实设备。'
  59. 未来依托于5G新技术,实现万物互联,主要体验在哪些领域?(  )

  60. A:交通领域 B:医疗领域    C:沟通领域    D:教育领域  

  61. 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足哪些要求(  )?

  62. A:样条曲线必须是同一个二维图形的一部分      B:样条线必须封闭       C:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围      D:样条线之间必须相互重叠

  63. 下面哪些是基于显示器的增强现实系统(  )?

  64. A:AR报纸    B:初音未来演唱会 C:AR虚拟试衣间    D:口袋动物园    
    AI参考:基于显示器的增强现实系统包括AR报纸和AR虚拟试衣间。因此,选项A和C是正确的。选项B是关于音乐会的,与增强现实系统无关;选项D是关于动物教育的,也不是基于显示器的增强现实系统。因此,答案为A:AR报纸和C:AR虚拟试衣间。'
  65. Unity中可以添加哪种物体(   )

  66. A:圆     B:房子 C:正方体     D:圆柱   

  67. 下面哪些是虚拟现实技术在教育行业里的应用(  )?

  68. A:虚拟实验室     B:沉浸式教室    C:仿真实验     D:AR课桌

  69. 用单反相机拍摄并制作全景图可以解决什么问题( )?

  70. A:画面不清晰    B:色彩表现不好     C:局部画面变焦   D:拼接接缝明显

  71. 关于transform组件下列说法正确的是(  )。

  72. A:transform组件用来记录物体的旋转信息。 B:transform组件用来记录物体的缩放信息。 C:transform组件用来记录物体的坐标信息。 D:transform组件用来记录物体的材质信息。

  73. 虚拟现实引擎都可以实现哪些功能?( )

  74. A:实时渲染等等 B:交互编程    C:添加动画、声音     D:搭建场景  

  75. VR未来在哪些领域开始得到更多应用(  )?

  76. A:飞行     B:军事 C:制造     D:医疗    

  77. 虚拟现实的硬件设备包括哪些( )?

  78. A:震动平台    B:耳机      C:头显     D:引擎
    AI参考:虚拟现实的硬件设备包括头显、耳机、震动平台、引擎等。其中,头显是虚拟现实设备的主要部分,它用于提供用户与虚拟世界的视觉交互;耳机用于提供虚拟声音,帮助用户感知虚拟环境;震动平台可以提供虚拟环境中的触觉反馈;引擎则用于驱动虚拟环境的生成和渲染。因此,正确选项为:头显、耳机、震动平台、引擎。'
  79. 5G在哪些方面可以是VR受益( )?

  80. A:设备更轻便 B:降低眩晕感     C:优化VR内容    D:降低费用    

  81. 动作捕捉技术为人工智能提供了技术基础。( )

  82. A:对 B:错

  83. 触觉是唯一一个不能隔一段距离进行刺激的感觉。( )

  84. A:错 B:对

  85. 纵观VR的发展史,基本上可以分为4个阶段。第一阶段是虚拟现实思想的萌芽阶段,时间是1963年以前。( )

  86. A:错 B:对

  87. 人机交互的高级形态是实现自然人机交互。( )

  88. A:对 B:错

  89. 城市的信息化过程不断加快,三维规划、虚拟工程在城市规划和工程领域开始出现。( )

  90. A:对 B:错

  91. 空间定位功能好的VR设备可以大大降低眩晕感。( )

  92. A:对 B:错

  93. 虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。( )

  94. A:对 B:错

  95. 虚拟现实技术可以为学习者掌握一门新知识、新技能提供最直观、最有效的方式。( )

  96. A:错 B:对

  97. 从理论上来说,VR技术与任何行业都有精准的结合点,我们可以预测,真正的“VR全景生活”已经不再遥远。( )

  98. A:错 B:对

  99. 全球前三的5G强国是中国、美国、英国。( )

  100. A:对 B:错

  101. Free D 视频技术是采用多台相机同时拍摄,并通过三维重建渲染生成 3D 视频,观众通过 3D 视频多角度、沉浸式观看 360°现场视频。( )

  102. A:错 B:对

  103. VR看到场景一部分为真,一部分假。( )

  104. A:错 B:对

  105. 裸眼3D是让人眼观看不同画面产生视差来营造立体感不过前提是不佩戴眼镜。( )

  106. A:对 B:错

  107. VR技术运用于医疗健康领域不仅方法复杂、时间较长,成本也十分高昂。( )

  108. A:对 B:错

  109. 虚拟现实(VR)也称作灵境技术或人工智能。( )

  110. A:对 B:错

  111. VR技术的环境再现有利于创伤应急、障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集综合征等众多心理病症的治疗。( )

  112. A:错 B:对

  113. 全景拍摄时需要用的设备为单反相机、鱼眼镜头、全景云台、三脚架。( )

  114. A:错 B:对

  115. 目前大多数虚拟现实系统的硬件结构都是由早期的VIEW系统发展而来。( )

  116. A:对 B:错

  117. 虚拟现实的跟踪设备又称为输出设备。( )

  118. A:错 B:对

  119. 虚拟现实技术能将能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用。( )

  120. A:对 B:错

  121. AR有三个主要特征虚实融合、三维注册、实时交互

    第一个特征“虚实融合”的意思是能同时显示虚拟场景和现实场景,可以正确处理虚实物体的遮挡、光影关系;使虚实融合为一体。这是一种全新的人机交互技术,利用摄像头、传感器、实时计算和匹配技术将真实的环境与虚拟的物体实时的叠加到同一个画面或在同一个空间同时存在。

    第二个特点三维注册。在实现增强现实的过程中,首先要确定真实场景中的标识物,然后在正确的位置生成虚拟事物,这两步看似简单,其实在实际进行过程中,需要将摄像机获得的真实场景的视频流,转化成数字图像,然后通过图像处理技术,辨识出预先设置的标志物。识别出标志物之后,把标志物作为参考,结合定位技术,由增强现实程序确定需要添加的三维虚拟物体在增强现实环境中的位置和方向,并确定数字模板的方向。

    第三个特点“实时交互”,它是指用户可以实时的、直观的获取AR场景中的信息并进行交互操作。不会说是用户看到的场景已经过去了,刚才应该在那个场景里出现的虚拟信息才出现。

    AR(Augmented Reality)和MR,MR和AR都是强调现场感,都是对现场具有增强作用,因此从基础上来说,MR和AR是一致的,MR和AR都要求尽可能将现场的画面融合进来,然后将计算机生成的虚拟图像相关性地融合进去,因此对现场增强是MR和AR的相同点。不同点是MR强调虚拟图像的真实性,需要和真实场景进行交叉和遮挡,要求虚拟场景具有真实的光照,和真实场景自然混合在一起,而AR更加强调虚拟图像的信息性,需要在正确的位置出现,给用户增加信息量,但其和真实场景的遮挡和光照不做强调,这是MR和AR的不同点。





  122. 以目前的技术,在体验过程中仍然感到不同程度的眩晕,就算是业界最顶级的VR设备都无法从根本上避免这一难题。引起眩晕的原因主要有三个方面:

    1、硬件设备的处理速度 。 在虚拟现实体验中,如果想要不产生眩晕,VR设备输出的画面就要有足够高的刷新率和分辨率,刷新率要达到120HZ,分辨率达到4K、8K以上 ,渲染一个4K或者8K的虚拟场景,目前的电脑处理能力很难办到。

    2、视觉与前庭觉不匹配。 举例来说,如果我们戴着VR眼镜体验一个过山车场景我们眼镜看到的场景和我们身体体验到的感觉,比如摇摆或者振动不匹配,此时我们的大脑会感到无所适从,时间久了就会造成眩晕。

     3、聚焦错乱 。这是一个光学问题,就是人的眼睛看东西的时候,只有准确聚焦才能看清。看远处的物体,焦点在远处,看近处的物体焦点在近处。如果看近处的物体聚焦在远处,那么你看到物体就是模糊的。目前,VR的应用内容需要体验者近距离观看,这种近距离有时会让人的眼睛无法聚焦,或者人的眼睛由于长时间观看产生疲劳,眼睛就会“累晕”。

    为了解决这个问题,VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于凸透镜,有两种,球面透镜和非球面透镜,非球面透镜最显著的优势在于可以修正球面透镜在聚焦时所产生的球差,有效聚焦。




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