南华大学
  1. ()“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

  2. A:佛本生故事 B:野牛奔跑图 C:埃及墓画 D:舞蹈纹彩陶盆
    答案:舞蹈纹彩陶盆###佛本生故事###埃及墓画###野牛奔跑图
  3. APE的优点是()

  4. A:文件格式小 B:开源 C:标签、封面可以完美写入。 D:压缩比55%左右
    答案:压缩比55%左右###标签、封面可以完美写入。###开源###文件格式小
  5. 按照生成方式分类,数字图像分为()

  6. A:矢量图 B:压缩图 C:位图 D:点阵图
    答案:位图###矢量图
  7. 目前常见的浏览器内核有()、 Blink五种。

  8. A:Webkit B:Gecko C:Trident D:Presto
    答案:Gecko###Trident###Webkit###Presto
  9. 下列是迪士尼公司出品的动画有()

  10. A:铁扇公主 B:白雪公主 C:冰雪奇缘 D:长发公主
    答案:冰雪奇缘###白雪公主###长发公主
  11. 数字图像的属性包括()

  12. A:文件格式 B:图像深度 C:分辨率 D:色彩模式
    答案:图像深度###分辨率###文件格式###色彩模式
  13. png图像文件格式主要特点()

  14. A:色彩表现好 B:实现动效 C:支持背景透明 D:文件体积小
    答案:实现动效###支持背景透明###色彩表现好###文件体积小
  15. 下列是典型的矢量图文件格式的是()

  16. A:bmp B:Ai C:cdr D:mp3
    答案:Ai###cdr
  17. 三维动画创作步骤包括(),最后进行渲染输出。

  18. A:添加灯光 B:动画设置 C:添加材质 D:创建模型
    答案:添加灯光###动画设置###创建模型###添加材质
  19. jpg文件格式网络流行的原因是()

  20. A:压缩比高 B:图像质量好 C:体积小 D:压缩比低
  21. 数字媒体主要特征包括:()

  22. A:交互性 B:单向性 C:多样性 D:数字化
  23. 虚拟现实的三大重要特性包括()。

  24. A:现实性 B:交互性 C:想象性 D:沉浸性
  25. 终端设备目前主要方式如()等

  26. A:可穿戴式 B:语音式 C:鼠标键盘式 D:触屏式
  27. 中国传统艺术形式动画包括()

  28. A:剪纸艺术 B:折纸艺术 C:木偶 D:水墨画
  29. 下列软件是视频编辑软件的是()

  30. A:Premiere B:vegas C:photoshop D:edius
  31. 典型的YUV信号采样格式有()

  32. A:4:2:1 B:4:4:4 C:4:2:0 D:4:2:2
  33. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做()。

  34. A:过渡帧 B:时间帧 C:中间帧 D:动画帧
  35. 可见光波长从长到短的顺序是:红橙黄绿青蓝紫

  36. A:错 B:对
  37. 我国模拟电视就采用了隔行扫描的方式,我国标清电视标准规定每帧图像扫描 625 行

  38. A:对 B:错
  39. 采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

  40. A:错 B:对
  41. 暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。该系列在全球范围内名声大噪。

  42. A:对 B:错
  43. 参数编码方法简单、易于实现、适应能力强并且语音质量好

  44. A:对 B:错
  45. logo设计输出为位图图像文件格式比较合适

  46. A:错 B:对
  47. 半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画

  48. A:错 B:对
  49. HSV色彩模型是从RGB色彩模型白色定点垂直看过去,所形成的每一个六边形横截面所组成的六角圆锥体

  50. A:对 B:错
  51. 频率小于20Hz称为次声波

  52. A:错 B:对
  53. 数字媒体定义中的数字内容作品强调数字媒体的生成、存储、传播和表现的整个过程中采用数字化技术,这是数字媒体的基本特征。

  54. A:对 B:错
  55. png文件格式可以实现背景透明

  56. A:对 B:错
  57. 传播性的具体体现是人与媒体之间一问一答式的交流形式,媒体可以根据用户的需要做出响应。

  58. A:对 B:错
  59. 对于不同分辨率下的兼容问题,可以用响应式网页设计方式解决,也就是设计师仍然只需要html和css技术就可以让自己的网页在任何的环境下都能够良好的展示。

  60. A:错 B:对
  61. JavaScript是Web页面中的一种脚本编程语言,也是一种通用的、跨平台的、基于对象和事件驱动并具有安全性的脚本语言。

  62. A:对 B:错
  63. 顺序动画是指在动画作品播放时不受事件响应,从头播放到尾的动画,一般影视动画多数为顺序动画。

  64. A:对 B:错
  65. 动画延迟时间就是相当于视频中的帧速率,也就是每一帧图像播放的时间间隔,时间间隔越大动画就越慢,停顿感就越强

  66. A:对 B:错
  67. 玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的

  68. A:对 B:错
  69. FLV形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能。

  70. A:错 B:对
  71. Houdini即电影特效魔术师,是一款三维计算机图形软件,它是创建高级视觉效果的有效工具。

  72. A:错 B:对
  73. 在人机交互设备中,基于手的自然交互比较常见,基于手的数字化设备很多,在虚拟现实系统中最常用的人机接口工具就是数据手套。

  74. A:对 B:错
  75. 剪辑是用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  76. A:对 B:错
  77. 人眼对于亮和暗的分辨力要比对颜色的分辨力更强。

  78. A:对 B:错
  79. 用二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立体图形,叫做()

  80. A:建造 B:构建 C:旋转 D:放样
  81. 青色加品红得到()

  82. A:紫色 B:红色 C:蓝色 D:绿色
  83. HSB数值H:60 S: 100% B: 50%表示的是()

  84. A:白色 B:纯黄色 C:浅黄色 D:深黄色
  85. 《曹冲称象》、《圣诞惊魂夜》属于()

  86. A:传统动画 B:二维动画 C:计算机动画 D:剪纸动画
  87. 青色加黄色得到()

  88. A:红色 B:绿色 C:蓝色 D:紫色
  89. 轨道用来放置数字视频和音频中的有用片段的区域,是时间线上的一个重要概念。主要分为视频轨道和()

  90. A:文字轨道 B:音频轨道 C:字幕轨道 D:图像轨道
  91. ()是将每个采样的信号在幅值上进一步离散的处理过程

  92. A:压缩 B:编码 C:采样 D:量化
  93. 红光加绿光可以得到()

  94. A: B: C: D:
  95. 按照媒体出现的先后顺序分,移动网络是()

  96. A:第五媒体 B:第三媒体 C:第四媒体 D:第二媒体
  97. 一架钢琴和一只长笛发出同样音量、同样音调的声音时仍然可以区分,是由声音的()属性决定的

  98. A:振幅 B:音响 C:波形 D:频率
  99. ()是60年代国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。

  100. A:铁扇公主 B:骆驼献舞 C:大闹画室 D:大闹天宫
  101. 国际电信联盟从技术角度将媒体划分为()、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。

  102. A:听觉媒体 B:表示媒体 C:感觉媒体 D:光电媒体
  103. IE浏览器内核是()

  104. A:Webkit B:Gecko C:Presto D:Trident
  105. ()是用数学方法来描述一幅图,在数学上定义为一系列由线连接的点

  106. A:位图 B:曲线图 C:矢量图 D:像素图
  107. 我国模拟电视标准中帧速率是()

  108. A:24fps B:29.97fps C:30fps D:25fps
  109. 纯音会显示成一个规则的

  110. A:曲线 B:直线 C:s线 D:正弦波
  111. 乐谱中的1、2、3就是从()由低到高进行排列的

  112. A:音响 B:音调 C:音高 D:音色
  113. 1908年法国人埃米尔·科尔首创用()制作动画影片。

  114. A:正片 B:复合片 C:负片 D:单片
  115. 全称的意思是免费的无损音频压缩音频文件格式是()

  116. A:Wav B:aec C:flac D:aiff
  117. 把采样量化之后的音频信号利用二进制数记录下来的过程叫做()

  118. A:编码 B:采样 C:压缩 D:量化
  119. ()的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。

  120. A:分镜头设计 B:角色设计 C:场景设计 D:色彩设计
  121. 摄影机动画,也称为(),是通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。

  122. A:原动画 B:变形动画 C:视角动画 D:镜头动画

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