日照职业技术学院
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- 在背景中不可以编写代码
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- 不同的角色可以执行同一段程序。
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- 位图放大失真,矢量图放大不失真。
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- “克隆”不是“复制”,二者没有区别。
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- 当接收消息的时候,只能接收从同一个角色发出的消息。
- 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,再循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
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- 以下那些操作可以新建一个角色?
- 以下操作,可以将数据放入列表A的是:( )
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- 长方形的长=a,宽=b,以下算式求边长正确的是:( )
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- 以下那些操作可以新建一个造型?
- 关于角色的叙述正确的是:
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- 要使用Scratch中的角色切换造型,可选用下列那一条指令?()
- 在选择结构中,计算机判断条件是否成立是依靠关系表达式和逻辑表达式完成。在Scratch中,表达式已经被部分化并统放在()部件组中。
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- 以下那个操作可以判断列表中是否保括数字10?()
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下列选项中的代码,和下图中的代码作用一样的是?
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- 在“运算”脚本中,以下那个代码块可以实现“在{10,20,30,40……,100}中随机选择一个数”?
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- 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()
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- 将X坐标增加50的功能是:
- 以下说法错误的是( )
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- 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中()从硬盘中导入角色。
- 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
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- 想要模拟鱼在水中游来游去,可以如何设置角色鱼的旋转方式?
- 关于造型和背景,下面说法不正确的是( )
- 结构化程序设计的三种基本逻辑结构是:
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- 以下操作可以清空列表数据的是:( )
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A: B: C: D:
A: B: C: D:
A:
都是公有变量
B:a是公有变量
C:都是私有变量
D:d是私有变量
A: B: C: D:
A:
这些指令不能单独使用
B:这些指令可以做逻辑计算
C:这些指令可以将两个字符串连接在一起
D:这些指令可以比较数据的大小
A: B: C: D:
A:
角色随着鼠标指针移动
B:角色面向鼠标指针旋转
C:角色在鼠标的控制下,在舞台区画出图形
D:这是画笔角色
A:
小猫从1数到101
B:程序陷入死循环
C:小猫角色重复说1
D:小猫角色从1数到100
A: B: C: D:
A:
不同角色是不同的个体,执行各自不同的程序
B:角色都在角色区
C:角色的名称可以相同
D:不同的角色可以执行相同的程序段
A:
Hello!
B:什么也不说
C:Hello! Scratch
D:Scratch
A:
14
B:25
C:10
D:2
A:
碰到边缘就反弹
B:将角色大小增加10
C:下一个造型
D:当作为克隆体启动时
A:
外观
B:运算
C:控制
D:动作
A: B: C: D:
A: B: C: D:
A:
角色说“helloworld“
B:角色说“world“
C:角色说“hello和world”
D:角色说“hello”
A: B: C: D:
A:
其他都不对
B:如果条件为真,执行部分的脚本模块
C:如果条件为假,重复执行部件的脚本模块
D:如果条件为假,执行部分的脚本模块
A:
初始化时,n=0,a=0
B:初始化时,n=1,a=0
C:初始化时,n=0,a=1
D:初始化时,n=1,a=1
A: B: C: D:
A:
4.5
B:其他都不对
C:4
D:5
A:
都是私有变量
B:只有d是私有变量
C:只有d是公有变量
D:都是公有变量
A:
中心
B:右上角
C:左下角
D:左上角
A:
5 360/5
B:5 300/5
C:6 200/5
D:5 180/5
A:
向左移动50
B:向上移动50
C:向右移动50
D:向下移动50
A:一个程序只能播放一次声音 B:我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音 C:我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音 D:我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音
A:
20
B:10
C:9
D:0
A:
20
B:30
C:其他都不对
D:10
A:
绘制新角色
B:从本地文件中上传角色
C:来个令人惊喜的角色吧
D:通过照相机拍摄照片作为新角色
A:
循环
B:选择
C:顺序
A:
1020
B:a10
C:a20
D:ab
A:
4.5
其他都不对
C:4
D:5
A: B: C: D:
A:
21
B:201
C:11
D:101
A: B: C: D:
A:有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4 B:角色可以有一个或多个造型 C:只有一个背景时,不能删除这个背景 D:造型编号从1开始
A:
选择结构、循环结构和模块结构
B:顺序结构,递归结构,循环结构
C:顺序结构、选择结构和循环结构
D:选择结构、嵌套结构和循环结构
A:
10
B:30
C:其他都不对
D:20
A: B: C: D: