1. 答案:对

  2. 答案:对

  3. 答案:错

  4. 答案:这是列表###该列表中目前没有数据###该列表的名字为A###该列表中可以存放多个数据
  5. 以下那些操作可以改变角色在舞台上想显示?

  6. 答案:

  7. 答案:一定说“少年“

  8. 答案:

  9. 答案:0

  10. 答案:错
  11. Scratch不能编写演奏音乐的程序。

  12. 答案:错

  13. 答案:对
  14. 一个角色可以有多个造型。
  15. Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过新增和删除角色来实现角色的更换。
  16. 以下那些指令积木可以放在程序段的开始?
  17. 以下操作那些可以改变角色的大小
  18. 对于私有变量和共有变量,以下说法正确的是:
  19. 要控制小狗向上移动10步,命令是()
  20. 以下标签页不属于舞台的标签页是()
  21. 变量a=10,变量b=20,欲将两个变量交换,以下做法正确的是:
  22. 想让小猫已知在舞台上上移动,应采用下列那种程序结构?()
  23. 六年级学生要去参观博物馆,统计学生人数时,老师让每 5 人站一排,多出 3 人,每 7 人站一排,多出 2 人。已知总人数少于 50 人,空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢(    )
  24. 当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为(  )
  25. 禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是(   )
  26. 角色的代码如下,点击开始按钮后,角色的说话顺序为?(   )
  27. 代码如下,运行之后变量【总数】的值最小可以是几?(   )
  28. 要绘制出以下图形,那么空 1、空 2、空 3 处的数字应该是(    )
  29. 如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为( )
  30. 鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成(    )(小鸟现在面向 90 方向)
  31. 下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是(   )
  32. 如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步? ()
  33. 不同角色可以有相同名字的造型。
  34. 随机数,就是随机产生的、无规则的数。在Scratch中,只需要用随机数选择部件便可以产生随机数。
  35. 在Scratch中,通过“广播消息”和“当接收到消息“实现角色转换。
  36. 以下关于造型的说法正确的是:
  37. 新建角色可以使用如下那些方式?
  38. 求1-20数据的成绩,以下做法正确的是:
  39. 绘图编辑器由工具栏、颜料盒和()组成。
  40. 以下那个指令模块可以让程序陷入死循环?
  41. 以下那些指令不能单独使用?
  42. 以下那些指令可以获得角色的大小?
  43. 以下那些指令可以实现角色在鼠标的控制下移动?
  44. 以下那些指令舞台不能使用?
  45. 以下不属于角色旋转模式的是( )
  46. 数据列表中有100个数据,欲求出列表中数据的最大值,以下做法正确的是:
  47. 下列关于舞台的描述,不正确的是( )
  48. Scratch的“数字和逻辑运算”代码块类中,包含有四个算数运算代码块——加减乘除,三种关系运算符——大于、小于、等于,三种逻辑运算代码块——且、或、不成立。
  49. 当广播“地球”消息的时候,可以接收到这个消息的脚本是:
  50. 以下指令积木中,那些是分支指令?
  51. 圆的半径为r,计算圆的面积正确的是:(       )
  52. 以下指令积木中,那些是循环指令?
  53. 以下(       )操作可以得知列表中数据的数量?
  54. 以下指令个指令不能控制角色的移动?
  55. 以下那个指令只能在舞台使用?
  56. 以下指令不同于其他指令的是:
  57. 同一角色的不同造型名字可以相同。
  58. 变量是指在程序运行过程中值会变化的量,变量可以之间使用,不必预先定义
  59. Scratch软件的默认背景大小是240*180。
  60. 画笔部件中“落笔”将角色像一个个图章一样的印在舞台上。
  61. 以下那些指令能够改变背景的显示效果?
  62. 如何让变量在舞台上显示?
  63. 以下指令中,那些指令能改变角色的位置?
  64. 在1到10之间随机选择一个数表示()
  65. 将Y坐标增加50的功能是:
  66. 让小猫出现在舞台的任意位置,应该用如下个程序段?
  67. 为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。
  68. 以下那个指令可以改变角色的方向?
  69. 以下标签页不属于角色的标签页是( )
  70. 想要使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列那一项操作?()
  71. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
  72. 以下那个指令不属于侦测指令?
  73. 舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽()个像素,高360个像素。舞台的中间位置为坐标原点(x=0,y=0)
  74. 求1-100整数的和,以下做法正确的是:
  75. 不同的角色可以执行同一段程序。
  76. 在背景中不可以编写代码
  77. 位图放大失真,矢量图放大不失真。
  78. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,再循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
  79. 当接收消息的时候,只能接收从同一个角色发出的消息。
  80. “克隆”不是“复制”,二者没有区别。
  81. 关于角色的叙述正确的是:
  82. 以下操作,可以将数据放入列表A的是:(      )
  83. 长方形的长=a,宽=b,以下算式求边长正确的是:(       )
  84. 以下那些操作可以新建一个角色?
  85. 以下那些操作可以新建一个造型?
  86. 在选择结构中,计算机判断条件是否成立是依靠关系表达式和逻辑表达式完成。在Scratch中,表达式已经被部分化并统放在()部件组中。
  87. 以下那个操作可以判断列表中是否保括数字10?()
  88. 要使用Scratch中的角色切换造型,可选用下列那一条指令?()
  89. 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()
  90. 在“运算”脚本中,以下那个代码块可以实现“在{10,20,30,40……,100}中随机选择一个数”?
  91. 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中()从硬盘中导入角色。
  92. 将X坐标增加50的功能是:
  93. 关于造型和背景,下面说法不正确的是( )
  94. 想要模拟鱼在水中游来游去,可以如何设置角色鱼的旋转方式?
  95. 以下操作可以清空列表数据的是:(      )
  96. 结构化程序设计的三种基本逻辑结构是:
  97. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
  98. 以下操作,那些可以设置角色为显示?
  99. 对以上程序段说法正确的是
  100. 小猫角色应用了右侧指令,对该指令描述正确的是:
  101. 以下那些操作,可以获得角色的位置坐标?
  102. 以下操作那些可以设置角色为左右翻转?
  103. 以下程序段可以判断角色被点击的是:
  104. ,对于该指令描述正确的是:
  105. 以下那些操作可以获得鼠标的位置坐标?
  106. 以下哪个指令可以判断“角色被点击”?
  107. 角色需要在1秒钟内滑行到舞台的任意位置,1.2.3.4分别填写()
  108. 执行后,对变量年、月、日设置为当前系统时间的年、月、日
  109. 以下那些指令是判断闰年的条件?
  110. 关于右图指令积木叙述“正确的”是哪一个?
  111. 在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?
  112. 设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?
  113. 属于哪一种类型的指令积木?
  114. 设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?
  115. 右图指令积木会创造几个克隆体?
  116. 以下那些指令与时间有关?
  117. 设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?
  118. 指令积木主要的目的是什么?
  119. 右图指令积木的主要目的是什么?
  120. 下列哪一个指令积木不属于列表
  121. 设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?
  122. 以下哪个积木不可以放在中?
  123. 设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?
  124. 设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?
  125. 下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?
  126. 设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?
  127. 下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?
  128. 右图指令积木的执行结果是什么?
  129. 与俩个指令积木的主要差异是什么?
  130. 下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?
  131. 关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?
  132. 下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?
  133. 下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?
  134. 如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?
  135. “广播”属于哪一类指令积木?
  136. 下列哪一个指令可以用来接收广播信息?
  137. 下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?
  138. 如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?
  139. 如何在舞台显示“计时器”设备?
  140. 指令积木的执行结果是什么?
  141. 下列按一个指令积木 在“条件不成立”时才执行?
  142. 右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?
  143. 以下那些指令积木是循环控制指令?
  144. 右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?
  145. 想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?
  146. 的执行结果是什么?
  147. 当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?
  148. 这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。
  149. 下列哪一个叙述是正确的?
  150. ,对变量的描述正确的是:
  151. 如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?
  152. 描述不正确的是:
  153. 如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?
  154. 只有在舞台上才能使用。
  155. ,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:
  156. 这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。
  157. 改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。
  158. 以下属于关系运算符的是:
  159. 对该指令段描述正确的是:
  160. 如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)
  161. ,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?
  162. 想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?
  163. 如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?
  164. 以下属于字符串运算符的是:
  165. 以下属于逻辑运算符的是:
  166. 以下哪个是点击按钮执行的指令?
  167. 一下属于算数运算符的是:
  168. 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
  169. 指令积木属于哪一类运输方式?
  170. 以下对变量的描述正确的是:
  171. 下列哪一个指令积木让角色往左移动?
  172. 这是在角色上新建变量。
  173. 判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。
  174. 下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
  175. 这是在舞台上新建变量。
  176. 指令积木的执行结果为何?
  177. 下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
  178. 对该段指令描述正确的是:
  179. 右图指令积木用来算下列哪一个?
  180. 关于和两个指令积木描述不正确的是:
  181. 如果变量的值是12,则执行后,以下说法正确的是:
  182. 一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
  183. 下列哪一个指令积木用来切换背景?
  184. 下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
  185. 下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
  186. 右图指令积木的意思为下列哪一个?
  187. 下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
  188. 将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
  189. 可以用这段指令重复播放背景音乐。
  190. 下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
  191. 变量no的值=20,指令积木的执行结果是什么?
  192. 下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
  193. 鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
  194. 指令积木和指令积木是完全相同功能的两个积木。
  195. 这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
  196. 下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
  197. 在学生角色上有如下程序段,对这段程序的描述正确的是:
  198. 执行后哦,学生排出3行10列的队列。
  199. 表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
  200. 这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
  201. 下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
  202. Scratch舞台的宽度和高度是多少?
  203. 角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
  204. 右图“切换造型流程”属于哪一种程序设计语言结构?
  205. 当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?
  206. 该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
  207. 关于这段程序,以下描述正确的是?
  208. 一下描述正确的是:
  209. 执行后,变量N的值是多少?
  210. 下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
  211. 下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?
  212. 点击按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
  213. ,可以对角色排出6行4列的队列。
  214. 下列叙述那一句是正确的?
  215. 左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
  216. 下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?
  217. 下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
  218. 执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
  219. 若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
  220. 一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
  221. 以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
  222. 如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
  223. 属于下列哪一类积木?
  224. “已删除”的指令积木如何“救回”?
  225. Scratch角色旋转方式包括哪些?
  226. Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是颜色的积木都属于运动选项卡。
  227. 在指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
  228. 下列哪一个“无法”新建背景?
  229. Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
  230. 下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
  231. 一下那些操作可以新建Scratch的角色?
  232. Scratch中的角色只能有一个造型。
  233. 一下那些操作可以新建Scratch的背景?
  234. Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
  235. 下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
  236. 下列哪一个可以缩小角色?
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