- 以下那些操作可以改变角色在舞台上想显示?
- Scratch不能编写演奏音乐的程序。
- 一个角色可以有多个造型。
- Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过新增和删除角色来实现角色的更换。
- 以下那些指令积木可以放在程序段的开始?
- 以下操作那些可以改变角色的大小
- 对于私有变量和共有变量,以下说法正确的是:
- 要控制小狗向上移动10步,命令是()
- 以下标签页不属于舞台的标签页是()
- 变量a=10,变量b=20,欲将两个变量交换,以下做法正确的是:
- 想让小猫已知在舞台上上移动,应采用下列那种程序结构?()
- 六年级学生要去参观博物馆,统计学生人数时,老师让每 5 人站一排,多出 3 人,每 7 人站一排,多出 2 人。已知总人数少于 50 人,空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢( )
- 当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为( )
- 禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是( )
- 角色的代码如下,点击开始按钮后,角色的说话顺序为?( )
- 代码如下,运行之后变量【总数】的值最小可以是几?( )
- 要绘制出以下图形,那么空 1、空 2、空 3 处的数字应该是( )
- 如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为( )
- 鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成( )(小鸟现在面向 90 方向)
- 下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )
- 如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步? ()
- 不同角色可以有相同名字的造型。
- 随机数,就是随机产生的、无规则的数。在Scratch中,只需要用随机数选择部件便可以产生随机数。
- 在Scratch中,通过“广播消息”和“当接收到消息“实现角色转换。
- 以下关于造型的说法正确的是:
- 新建角色可以使用如下那些方式?
- 求1-20数据的成绩,以下做法正确的是:
- 绘图编辑器由工具栏、颜料盒和()组成。
- 以下那个指令模块可以让程序陷入死循环?
- 以下那些指令不能单独使用?
- 以下那些指令可以获得角色的大小?
- 以下那些指令可以实现角色在鼠标的控制下移动?
- 以下那些指令舞台不能使用?
- 以下不属于角色旋转模式的是( )
- 数据列表中有100个数据,欲求出列表中数据的最大值,以下做法正确的是:
- 下列关于舞台的描述,不正确的是( )
- Scratch的“数字和逻辑运算”代码块类中,包含有四个算数运算代码块——加减乘除,三种关系运算符——大于、小于、等于,三种逻辑运算代码块——且、或、不成立。
- 当广播“地球”消息的时候,可以接收到这个消息的脚本是:
- 以下指令积木中,那些是分支指令?
- 圆的半径为r,计算圆的面积正确的是:( )
- 以下指令积木中,那些是循环指令?
- 以下( )操作可以得知列表中数据的数量?
- 以下指令个指令不能控制角色的移动?
- 以下那个指令只能在舞台使用?
- 以下指令不同于其他指令的是:
- 同一角色的不同造型名字可以相同。
- 变量是指在程序运行过程中值会变化的量,变量可以之间使用,不必预先定义
- Scratch软件的默认背景大小是240*180。
- 画笔部件中“落笔”将角色像一个个图章一样的印在舞台上。
- 以下那些指令能够改变背景的显示效果?
- 如何让变量在舞台上显示?
- 以下指令中,那些指令能改变角色的位置?
- 在1到10之间随机选择一个数表示()
- 将Y坐标增加50的功能是:
- 让小猫出现在舞台的任意位置,应该用如下个程序段?
- 为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。
- 以下那个指令可以改变角色的方向?
- 以下标签页不属于角色的标签页是( )
- 想要使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列那一项操作?()
- 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
- 以下那个指令不属于侦测指令?
- 舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽()个像素,高360个像素。舞台的中间位置为坐标原点(x=0,y=0)
- 求1-100整数的和,以下做法正确的是:
- 不同的角色可以执行同一段程序。
- 在背景中不可以编写代码
- 位图放大失真,矢量图放大不失真。
- 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,再循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
- 当接收消息的时候,只能接收从同一个角色发出的消息。
- “克隆”不是“复制”,二者没有区别。
- 关于角色的叙述正确的是:
- 以下操作,可以将数据放入列表A的是:( )
- 长方形的长=a,宽=b,以下算式求边长正确的是:( )
- 以下那些操作可以新建一个角色?
- 以下那些操作可以新建一个造型?
- 在选择结构中,计算机判断条件是否成立是依靠关系表达式和逻辑表达式完成。在Scratch中,表达式已经被部分化并统放在()部件组中。
- 以下那个操作可以判断列表中是否保括数字10?()
- 要使用Scratch中的角色切换造型,可选用下列那一条指令?()
- 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()
- 在“运算”脚本中,以下那个代码块可以实现“在{10,20,30,40……,100}中随机选择一个数”?
- 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中()从硬盘中导入角色。
- 将X坐标增加50的功能是:
- 关于造型和背景,下面说法不正确的是( )
- 想要模拟鱼在水中游来游去,可以如何设置角色鱼的旋转方式?
- 以下操作可以清空列表数据的是:( )
- 结构化程序设计的三种基本逻辑结构是:
- 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
- 以下操作,那些可以设置角色为显示?
- 对以上程序段说法正确的是
- 小猫角色应用了右侧指令,对该指令描述正确的是:
- 以下那些操作,可以获得角色的位置坐标?
- 以下操作那些可以设置角色为左右翻转?
- 以下程序段可以判断角色被点击的是:
- ,对于该指令描述正确的是:
- 以下那些操作可以获得鼠标的位置坐标?
- 以下哪个指令可以判断“角色被点击”?
- 角色需要在1秒钟内滑行到舞台的任意位置,1.2.3.4分别填写()
- 执行后,对变量年、月、日设置为当前系统时间的年、月、日
- 以下那些指令是判断闰年的条件?
- 关于右图指令积木叙述“正确的”是哪一个?
- 在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?
- 设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?
- 属于哪一种类型的指令积木?
- 设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?
- 右图指令积木会创造几个克隆体?
- 以下那些指令与时间有关?
- 设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?
- 指令积木主要的目的是什么?
- 右图指令积木的主要目的是什么?
- 下列哪一个指令积木不属于列表
- 设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?
- 以下哪个积木不可以放在中?
- 设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?
- 设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?
- 下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?
- 设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?
- 下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?
- 右图指令积木的执行结果是什么?
- 与俩个指令积木的主要差异是什么?
- 下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?
- 关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?
- 下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?
- 下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?
- 如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?
- “广播”属于哪一类指令积木?
- 下列哪一个指令可以用来接收广播信息?
- 下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?
- 如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?
- 如何在舞台显示“计时器”设备?
- 指令积木的执行结果是什么?
- 下列按一个指令积木 在“条件不成立”时才执行?
- 右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?
- 以下那些指令积木是循环控制指令?
- 右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?
- 想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?
- 的执行结果是什么?
- 当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?
- 这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。
- 下列哪一个叙述是正确的?
- ,对变量的描述正确的是:
- 如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?
- 描述不正确的是:
- 如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?
- 只有在舞台上才能使用。
- ,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:
- 这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。
- 改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。
- 以下属于关系运算符的是:
- 对该指令段描述正确的是:
- 如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)
- ,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?
- 想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?
- 如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?
- 以下属于字符串运算符的是:
- 以下属于逻辑运算符的是:
- 以下哪个是点击按钮执行的指令?
- 一下属于算数运算符的是:
- 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
- 指令积木属于哪一类运输方式?
- 以下对变量的描述正确的是:
- 下列哪一个指令积木让角色往左移动?
- 这是在角色上新建变量。
- 判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。
- 下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
- 这是在舞台上新建变量。
- 指令积木的执行结果为何?
- 下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
- 对该段指令描述正确的是:
- 右图指令积木用来算下列哪一个?
- 关于和两个指令积木描述不正确的是:
- 如果变量的值是12,则执行后,以下说法正确的是:
- 一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
- 下列哪一个指令积木用来切换背景?
- 下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
- 下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
- 右图指令积木的意思为下列哪一个?
- 下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
- 将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
- 可以用这段指令重复播放背景音乐。
- 下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
- 变量no的值=20,指令积木的执行结果是什么?
- 下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
- 鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
- 指令积木和指令积木是完全相同功能的两个积木。
- 这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
- 下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
- 在学生角色上有如下程序段,对这段程序的描述正确的是:
- 执行后哦,学生排出3行10列的队列。
- 表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
- 这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
- 下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
- Scratch舞台的宽度和高度是多少?
- 角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
- 右图“切换造型流程”属于哪一种程序设计语言结构?
- 当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?
- 该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
- 关于这段程序,以下描述正确的是?
- 一下描述正确的是:
- 执行后,变量N的值是多少?
- 下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
- 下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?
- 点击按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
- ,可以对角色排出6行4列的队列。
- 下列叙述那一句是正确的?
- 左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
- 下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?
- 下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
- 执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
- 若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
- 一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
- 以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
- 如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
- 属于下列哪一类积木?
- “已删除”的指令积木如何“救回”?
- Scratch角色旋转方式包括哪些?
- Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是颜色的积木都属于运动选项卡。
- 在指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
- 下列哪一个“无法”新建背景?
- Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
- 下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
- 一下那些操作可以新建Scratch的角色?
- Scratch中的角色只能有一个造型。
- 一下那些操作可以新建Scratch的背景?
- Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
- 下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
- 下列哪一个可以缩小角色?
答案:对
答案:对
答案:错
答案:这是列表###该列表中目前没有数据###该列表的名字为A###该列表中可以存放多个数据
答案:
答案:一定说“少年“
答案:
答案:0
答案:错
答案:错
答案:对
温馨提示支付 ¥5.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!