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3D创意建模

  1. 在maya中,对物体的旋转编辑只能通过旋转工具实现。( )

  2. A:错 B:对
    AI参考:在maya中,对物体的旋转编辑可以通过多种方式实现,除了旋转工具外,还可以通过变换控制工具、缩放工具、移动工具等来实现。因此,这个判断题的答案是A:错。'
  3. 在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线,这个说法是正确的吗? ( )


  4. A:对 B:错
    答案:错
  5. maya中移动工具的快捷键是E。( )

  6. A:对 B:错
    答案:["W;w"]AI参考:对的,正确答案是A,即【对】。Maya中移动工具的快捷键确实是E。'
  7. 在3DSMAX中,把三维视窗切换为前视角的快捷键是f。( )

  8. A:对 B:错
    答案:对AI参考:在3DS MAX中,把三维视窗切换为前视角的快捷键是F。因此,这个判断题的答案是A:对。'
  9. 在3dsmaxS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 ( )

  10. A:错 B:对
    答案:对
  11. 3d max中默认的焦距是45度。( )

  12. A:错 B:对
    答案:正确
  13. 3D模型的贴图是固定不变的,不能更换的。( )

  14. A:错 B:对
    AI参考:答案:A:错。3D模型的贴图是可以更换的,可以通过修改贴图文件或者调整贴图参数等方式来更换3D模型的贴图。因此,这个说法是错误的。'
  15. 设计创意是要靠平时积累的。( )

  16. A:错 B:对
    AI参考:答案:B.对。设计创意是需要靠平时积累的,这需要不断地学习、观察和思考,才能不断拓宽设计思路和灵感来源。因此,这个说法是正确的。'
  17. 3D打印机是在获取了3D数据之后,以层层堆积的方式打印模型的。( )

  18. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。3D打印机是在获取了3D数据之后,以层层堆积的方式打印模型的。这是3D打印的基本原理之一。首先需要获取要打印的3D数据的模型,然后通过3D打印机逐层堆积材料来构建模型。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  19. 3DSMAX中,大部分菜单窗口都是可以调整位置和大小的。( )

  20. A:错 B:对
    AI参考:B:对在3DS MAX中,大部分菜单窗口是可以调整位置和大小的。可以通过菜单中的相关选项进行操作。'
  21. 反射贴图一般在反射贴图通道贴上光线跟踪贴图。 ( )

  22. A:错 B:对
    答案:错误
  23. 在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的边,可以选中模型后按大键盘上的“4”键进入边层级进行选择。( )

  24. A:错 B:对
    AI参考:在3DS MAX中,若想选择可编辑多边形的边,可以选中模型后按大键盘上的“3”键进入边层级进行选择,而不是“4”键。因此,答案是A:错。'
  25. Photoshop中关闭层可将此层隐藏。( )

  26. A:错 B:对
    答案:正确
  27. 在maya中,在一个模型上按住鼠标右键,可以看到“顶点”、“边”和“面”的按钮,点击可以进入对应的元素级。( )

  28. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在Maya中,按住鼠标右键可以在模型上选择不同的元素级,包括顶点、边和面等。这有助于更精确地编辑模型的不同部分。因此,这个说法是正确的。'
  29. 天光是不用调节位置的只要放在视图任意一个区域就可以了。 ( )

  30. A:错 B:对
    答案:正确
  31. 3D建模就是电脑和机器在建模。( )

  32. A:错 B:对
    答案:错
  33. 在maya中,我们编辑多边形物体时可以在对象模式和点、边、面之间切换。( )

  34. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。在Maya中,我们编辑多边形物体时可以在对象模式和点、边、面之间切换。这是Maya多边形建模的基础操作之一。'
  35. 不同艺术家的创意模型作品。其风格是不同的,表现的主题也不相同。( )

  36. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。不同艺术家的创意模型作品其风格是不同的,表现的主题也不相同。这是因为艺术家在创作过程中会受到个人经历、审美观念、文化背景等多种因素的影响,从而形成不同的风格和主题。因此,不同艺术家的创意模型作品通常具有独特的风格和主题。'
  37. 若要在3DSMAX中移动选中的物体,可以先按键盘上的W呼出移动手柄,再拉动手柄上的某个箭头来实现移动。( )

  38. A:错 B:对
    答案:错AI参考:正确答案是B:对。在3DSMAX中,要移动选中的物体,可以先选择物体,再按键盘上的W呼出移动手柄,然后通过拖动手柄上的箭头来实现移动。因此,这个说法是正确的。'
  39. 建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。( )

  40. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。建模思路的“先平面后立体法”是指先根据设计需求做出物体的基本形状和结构,再逐步完善细节和材质,最终形成立体的造型。因此,题目的描述是错误的。'
  41. 在3DSMAX中,我们一般会按键盘上的“Ctrl+Backspace”来删除可编辑多边形上的边。( )

  42. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。在3DS MAX中,我们一般使用“Delete”键来删除可编辑多边形上的边。而“Ctrl+Backspace”通常用于选择上一个物体或状态。所以这个说法是错误的。'
  43. 在maya中,弹出式菜单可以变成浮动菜单。( )

  44. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在Maya中,弹出式菜单通常可以通过右键点击或使用特定的快捷键来触发,它们可以被设置为浮动在屏幕上,以便用户可以更轻松地在场景中导航和选择对象。因此,弹出式菜单可以变成浮动菜单。'
  45. 在maya中选择一个物体后,按下键盘的“Ctrl+B”按钮,可以打开“属性编辑器”。( )

  46. A:对 B:错
    AI参考:答案:B:错。在Maya中选择一个物体后,按下键盘的“Ctrl+B”按钮可以打开“绑定工具栏”,而不是“属性编辑器”。因此,这个选项是错误的。'
  47. 3D建模只应用于影视作品的创作中。( )

  48. A:错 B:对
    AI参考:B:对。3D建模广泛应用于游戏设计、影视制作、工业设计、建筑设计等领域,不只是应用于影视作品的创作中。因此,这个说法是错误的。'
  49. Photoshop中按Shift+Tab键可以将工具箱和调板全部隐藏显示 ( )

  50. A:错 B:对
    答案:错误
  51. 在maya中,要改变模型的颜色,可以通过点击材质“颜色”属性的取色器,在里面设定新的颜色。( )

  52. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在Maya中,可以通过材质“颜色”属性的取色器来改变模型的颜色。只需要在取色器中选择新的颜色,然后应用到模型材质上即可。'
  53. 封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。 ( )

  54. A:对 B:错
    答案:正确
  55. 在3DSMAX中,把三维视窗切换为默认透视视角的快捷键是p。( )

  56. A:对 B:错
    答案:对AI参考:在3DS MAX中,把三维视窗切换为默认透视视角的快捷键是"P"。因此,这个判断题的答案是A,对。'
  57. 由于工业产品最后是以实物呈现的,所以在设计过程中用不着3D建模。( )

  58. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。工业产品最后是以实物呈现的,但是在设计过程中,需要考虑到产品的形状、结构、材质等因素,因此需要进行3D建模。虽然3D建模可能不是设计过程中的主要任务,但是在设计过程中是不可缺少的。因此,该说法是错误的。'
  59. 图像分辨率的单位是dpi ( )

  60. A:对 B:错
    答案:对
  61. 用传统方式创作雕塑作品,都会涉及到泥塑的制作过程。( )

  62. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。传统方式创作雕塑作品不一定都会涉及到泥塑的制作过程,因为不同的创作方式可能会采用不同的材料和技术。例如,有些雕塑家可能会使用金属、玻璃、塑料等材料,或者使用计算机辅助设计软件和3D打印技术等现代技术来制作雕塑作品。因此,这个判断题是错误的。'
  63. 在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的点,可以选中模型后按大键盘上的“2”键进入点层级进行选择。( )

  64. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的点,可以选中模型后按大键盘上的“2”键进入点层级进行选择。这是正确的操作方法。'
  65. 在maya中,我们只能制作单色的模型,无法改变模型的颜色。( )

  66. A:错 B:对
    AI参考:B:对。在Maya中,我们可以制作单色的模型,也可以使用材质和贴图来改变模型的颜色和纹理。因此,这个说法是错误的。'
  67. 3D模型和建模技术还被广泛的用于游戏、手办、潮玩、建筑设计、产品造型设计、雕塑、和CG艺术等领域。( )

  68. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。3D模型和建模技术已经被广泛用于各种领域,包括游戏、手办、潮玩、建筑设计、产品造型设计、雕塑和CG艺术等。这些领域需要使用3D建模软件创建各种形状和大小的3D模型,以实现不同的设计目的。因此,该说法是正确的。'
  69. maya场景模型文件应该保存到项目的Sourceimages文件夹中。( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:对的,应该保存到项目的Sourceimages文件夹中。Maya场景模型文件通常包含场景中的所有对象和它们的属性信息,这些文件通常需要保存在一个特定的文件夹中,以便于管理和访问。在Maya中,Sourceimages文件夹通常用于存储场景中使用的图像文件,如贴图、材质等。因此,将场景模型文件保存到Sourceimages文件夹中是正确的做法。所以答案是B:对。'
  71. 在maya中,在“挤出”操作前,应该先选择要被“挤出”的“面”。( )

  72. A:对 B:错
    AI参考:在maya中,“挤出”操作是一种形态变换工具,通常用于将选择的面按照指定的厚度生成线框。所以在进行“挤出”操作前,首先需要选择需要被挤出的面,这个选择的过程在maya中是非常基础的步骤,因此答案是【A:对】。'
  73. 通常情况下,高版本的3DSMAX文件(文件后缀为max)可以被低版本的3DSMAX软件打开。( )

  74. A:错 B:对
    AI参考:通常情况下,高版本的3DSMAX文件(文件后缀为max)可以被低版本的3DSMAX软件打开,这个说法是正确的。B选项“对”是正确答案。'
  75. 3D建模是艺术家用电脑和数字化工具进行建模。( )

  76. A:错 B:对
    答案:对AI参考:答案是B:对。3D建模是一种使用数字技术创建三维模型的艺术形式,通常使用计算机和数字化工具进行建模。因此,该题目的正确答案是B,即“对”。'
  77. 雕塑作品只能通过雕塑泥来完成。( )

  78. A:错 B:对
    AI参考:B:对。雕塑作品可以通过多种材料和方法来完成,如雕塑泥、金属、木材、石材等,因此雕塑作品不一定只能通过雕塑泥来完成。所以,这个判断题是错误的。'
  79. Maya的大纲视图显示了场景中的摄像机、模型等列表。( )

  80. A:错 B:对
    AI参考:答案:B:对。大纲视图是Maya中的一个重要视图,它显示了场景中的物体和组件的层级结构,包括摄像机、模型等。因此,该判断题是正确的,即大纲视图显示了场景中的摄像机、模型等列表。'
  81. 在3dsmax MAX中,可以根据需要来定义快捷键。 ( )

  82. A:对 B:错
    答案:正确
  83. 在maya中,移动工具的快捷键是W键。( )

  84. A:对 B:错
    AI参考:在Maya中,移动工具的快捷键是W键,这个说法是正确的。因此,答案是A,对。'
  85. 建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。这个说法是正确的吗?( )


  86. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的三维立体造型,然后再进行细节和布线的刻画,而不是先做出平面轮廓和布线。因此,这个说法是错误的。'
  87. 在maya中,要渲染出逼真的光线和材质效果,可以使用阿诺德(Arnold)渲染器来制作。( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。阿诺德渲染器是一种高质量的渲染引擎,可以用于制作逼真的光线和材质效果,因此在Maya中使用阿诺德渲染器可以渲染出逼真的光线和材质效果。'
  89. 王者荣耀中的3D角色模型是不能够换装的。( )

  90. A:错 B:对
    AI参考:答案是A:错。在王者荣耀游戏中,角色的3D模型是固定的,不能进行换装操作。玩家只能通过购买皮肤来改变角色的外观,但不能更改角色的服装或配件。因此,该题判断为错误。'
  91. ps中各个图层可以通过不同图层模式来混合( )

  92. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是【对】。ps中各个图层可以通过不同图层模式来混合,如叠加、滤色、柔光等,以产生不同的视觉效果。因此,该判断题是正确的。'
  93. 在maya中,一般情况下复制出来的物体没有构建历史。( )

  94. A:对 B:错
    AI参考:在Maya中,一般情况下复制出来的物体没有构建历史,这个说法是正确的(A对)。在Maya中进行复制操作,会创建一个新的物体副本,这个副本没有原始物体的历史记录,也就是说,它的属性、变换等都基于当前的设置和状态,而不是基于原始物体的历史。然而,如果有设置参数或修改,复制出来的物体会有修改的历史记录。'
  95. Ctrl+V是原地复制。( )

  96. A:对 B:错
    答案:正确
  97. 若要在3DSMAX中复制选中的物体,可以按住键盘上的Shift来移动该物体。( )

  98. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在3DS MAX中,要复制选中的物体,可以按住键盘上的Shift键来移动该物体,这样可以实现物体的移动、旋转和缩放等操作,同时也会复制物体。因此,该说法是正确的。'
  99. 在实际的工作中,最有效避免因为软件崩溃而损失工作成果的办法是,更换高性能电脑。( )

  100. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。在实际的工作中,更换高性能电脑可以有效地避免因为软件崩溃而损失工作成果。高性能电脑通常具有更快的处理速度和更高的稳定性,能够更好地支持软件的运行,减少软件崩溃的可能性。因此,这是一个有效的方法来避免因软件崩溃而造成的工作损失。'

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